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无尽对决由沐瞳科技自主研发及发行的在线战术竞技类(MOBA)手机游戏,曾在全球13个国家达到App Store畅销排行第1的成绩(包括菲律宾、马来西亚、印尼、新加坡等国家);在全球53个国家达到畅销排行前10的成绩。截止目前,有超过135个国家,19种语言的玩家在无尽对决线上上同台竞技。这款游戏无可厚非在国外是火热的,其热度甚至一度盖过了腾讯《王者荣耀》海外版本《传说对决》,但其英雄技能、地图设计、游戏玩法都和《王者荣耀》乃至LOL有着“似曾相识”的影子,这也是之后被告后赔了1940美元的原因。
在《无尽对决》游戏中,为针对不同国家的文化,设计了不同区域的特色英雄,比如菲律宾的LapuLapu,印度尼西亚的金刚神,它在全球运营(国内除外)一个服务器,这在某种程度上能迅速扩大它的影响力。《无尽对决》作为一款moba类手游,一直有着不少的对手,如果他换做在国内运营,那么首先要面对的对手便是《虚荣》、《自由之战》、《王者荣耀》和《全民超神》,它和这些游戏相比,有优势吗?
《虚荣》是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。《虚荣》给人的感觉是上手难度太大,并且优化没有《王者荣耀》积极,可能一些没有耐性的玩家就不再认真去练习,最后也是被埋没在人群中。
《自由之战》)是龙渊网络科技有限公司为将PC端的竞技类游戏延伸到手机端,而与上海DW合作,由DW研发,由龙渊发行的一款移动端类LOL的MOBA游戏,《自由之战》以对立的两方势力展开对战,这款游戏没有5v5模式,这个是它最大的问题,英雄数量少,创新少竞争对手强大等原因让它在2018年5月已经停服了。
《王者荣耀》是一款由腾讯公司天美工作室制作的MOBA手游,在2016年的中旬出品的游戏,在2017年的时候成为了一款爆款游戏,可以说是全民游戏,哪里有手机那么哪里就有《王者荣耀》的身影出现,这款游戏也是为腾讯公司捞金不少。《王者荣耀》的整个英雄体系建立的已经是比较完美的了,并且拥有不少的忠实玩家,在操作流畅和优化上也是不错,特别是技能打击感和团队竞技性非常强。受益于王者荣耀的传播的广泛性,KPL也算是手游中做得最好的职业联赛,影响力堪比LPL。
《全民超神》是在2015年的五月开始上线的,一开始确实吸引了不少玩家在《王者荣耀》推出后也是也是《全民超神》更好一些。一开始《全民超神》主打5v5,不带养成线,而《王者荣耀》也是更改过多次的名字,在天美的不懈努力下在英雄玩法和操作上已经全面反超《全民超神》。《王者荣耀》在小优化上不断更新和创新,快捷语言便是其中之一,而《全民超神》是非常缓慢的更新,导致玩家流失。
在游戏内容上,《无尽对决》与诸上竞品说不出太明显的区别,差别只在于某些细微的特点。但它有一项优点,是这几款竞品无法超越的——产品定位于强竞技重社交,用游戏即服务的思路执行,并且非常强调竞技性,官网运营做了几件事情:1、每个玩家都身披国旗,代表自己的国家;2、对抗不断升级; 3、把比赛植入游戏;4、游戏中直接直播。其中直播,相比其他产品,同时又强调出了社交性,这是此前的PC端和移动端MOBA类游戏,都没有尝试做的事情。
经过上面的对比可以看出《王者荣耀》目前还是占据上风,其流量量级非常大,《无尽对决》就算在国内运营照样会完败,但其游戏性方可与其他竞品一较高低,并且强社交性的思路让游戏看起来充满特色,另外一大的优势在于可以全球同服,现在不少游戏的玩家都希望与外国友人切磋技巧,所以这个也是《无尽对决》的一个卖点,不过以后的路还很长谁是赢家还不一定,祝愿以上游戏越办越好,给广大玩家一些新的体验!
以上内容就是无尽对决如果在国内运营会不会火的分析,笔者能给出的结论是这款游戏如果不考虑运营被干扰的因素,按照其游戏品质来说是会成功的,但出色MOBA手游未免太多,并且市场趋于饱和,火的概率还是比较低的。
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