沐瞳海外发售《无尽对决》NFT盲盒,两分钟售罄

沐瞳海外发售《无尽对决》NFT盲盒,两分钟售罄

首页角色扮演无尽对决1.5.52更新时间:2024-08-01

NFT的概念和相关的产品在世界范围内已然不是什么新鲜事,它不仅昭示了未来数字生活中虚拟商品的存在形态,也诠释了数字时代“藏品”的诸多特性。

在游戏领域,海外早已有众多公司开启了入局NFT的新尝试,无论是在东南亚火爆的《Axie Infinity》,还是育碧NFT平台被“喷上热搜”,都创造了一时的讨论热潮。

对于国内游戏厂商而言,NFT的尝试还似乎还保持在“按兵不动”的状态,不过,字节跳动以数十亿美元收购的“明星游戏厂商”沐瞳科技则在近日突然宣布入局NFT,以其王牌游戏《Mobile Legends:Bang Bang》(《无尽对决》,以下简称MLBB)的两个角色为蓝本,发布了名为“The Aspirants”系列的NFT盲盒,成为国内游戏厂商在游戏NFT上“第一个吃螃蟹的人”。

明星游戏厂商的首个NFT,长啥样?

MLBB在海外市场的火爆早已不是什么秘密,它始终是与《AOV》等一众MOBA游戏分庭抗礼的存在,其在全球的下载量已超过10亿次,并保持着1亿MAU的稳定玩家群。在东南亚地区,MLBB受欢迎程度更盛,在菲律宾,马来西亚,柬埔寨等东南亚国家的Google Play和APP Store市场中始终稳定着畅销榜前三的位置。

1月19日,MLBB的NFT以盲盒的形式在交易平台币安(Binance)正式上架,共2.5万个(其中有300个据称会预留给游戏社区),发售当日售价为25BUSD(25美元,折合人民币158元)。在发售后仅2分钟内,这些盲盒就被抢购一空,可见其市场火爆。

盲盒中共包含了Fanny和Layla两个游戏内人物的12款皮肤不同的数字角色,不同的数字角色还有着N、R、SR、SSR的等级区分。其中,两款SSR角色都分别只有150套,抽中概率为0.6%。除了角色之外,每个角色都有一段定制的动画效果,动画制作工艺也较为精良。

值得一提的是,目前币安市场上盲盒的价格已经来到了35BUSD,开箱后的数字角色则会根据等级的不同而有不同的定价,N、R级别角色的均价普遍低于首次发售时的25BUSD,而SR以上级别的角色都是65BUSD起步。

尽管拿自己的主打产品试水NFT看上去有些冒险,但对于广受东南亚地区的欢迎的MLBB而言,这样的尝试或许才是最安全的。这主要得益于另一款主打NFT游戏的《Axie Infinity》在东南亚地区创造的标志性风潮,NFT的概念对在东南亚地区的受众认可度可以说是比较高的,MLBB的NFT尝试对于东南亚地区的玩家可谓是强强联手。

NFT争论仍在,沐瞳举动意义深远

在经历过被称为“NFT元年”的2021年后,关于NFT的概念已然不像之前那样陌生,而NFT作为一种表征技术发展程度的产物和商品,自然也与始终走在技术探索前列的游戏有着某种天然的相近性,在游戏中加入NFT已然成了众多游戏厂商的选择,但目前来看,NFT在不同国家所面临的境况都有着较大的差异。

在欧美,NFT的境况可谓是矛盾频出,每个游戏公司似乎都有一套自己的想法,同样也在积极思考游戏入局NFT的方式方法,不过从玩家反馈来看,结果似乎不容乐观,最著名的莫过于育碧在去年发布的NFT平台“石英”,CEO频繁出来为其站台,但除了惹得玩家们一片叫骂之外,公司内部的开发人员也表示不满,可谓是内忧外患。除此之外还有《潜行者2》的开发商,刚宣布准备在游戏中添加NFT,就被玩家们直接投诉到又宣布取消。

在韩国方面NFT的发展可谓蒸蒸日上,对P2E的封*某种程度上引发了NFT的热潮,各大韩国公司几乎都不约而同纷纷入局NFT,Com2Us直接宣布全面转向NFT与NFT游戏,龙图韩国也在去年宣布加入Wemade的区块链游戏平台Wemix,为旗下的明星IP产品《热血江湖》加入NFT元素。不过,韩国玩家对于NFT似乎也并不买账,约有6成韩国玩家不看好NFT在游戏领域的发展,投机性是他们的主要担忧。此外,由于版权问题引发的NFT盗版在韩国游戏、美术界也时有发生,这同样也是一个亟待解决的问题。

在国内NFT的发展形势则较为不明朗,不过对于主打“数字藏品”概念的NFT也有众多公司入局,无论是此前B站的鸽德数字艺术头像,腾讯幻核的敦煌数字壁画系列等都有着不错的尝试,同样也获得了受众们的认可。不过之于游戏行业,各大公司则似乎都“按兵不动”,沐瞳科技的此举可以说是打破了中国游戏公司NFT的僵局,尽管目前仅在海外市场尝试,但放眼整个中国游戏行业,此举无疑有着象征意义。

市场研究公司Interpret的一份数据报告中显示,有超过56%的玩家对NFT感兴趣,而NFT则会对提供用户留存率发挥巨大作用——超过45%的玩家表示,获得NFT将会提高他们玩游戏的兴趣,此外,超过53%的人表示,与其及进行NFT的交易和买卖,获得NFT才是他们玩游戏的主要驱动力。这或许也宣示了NFT之于玩家心中的地位——与其用NFT的交易赚钱,玩家更会把它当成一个稀有的收藏品。

一定程度上说,NFT在各国游戏中的不同发展状况正反映了这一新鲜事物的“新鲜性”仍在,相关的法律与规章制度的建立还不够完善,尚未形成统一的全球化认知。而在面对这样的事物时,既会有像沐瞳科技这类公司一样的探索者和实践者,同样也会有一些钻政策空当的投机者和搅局者。这两股力量的交错并行也为NFT的发展提供了正向和反向的反馈,一面探索方向,一面厘清缺陷。

结语

去年10月,国家版权交易中心牵头发布了《数字文创行业自律公约》,对数字藏品提出了十一项共识,指明了NFT发展的“大方向”,其中第十条和第十一条更是强调了防范NFT带来的投机炒作等金融化风险,让NFT与其自带的金融产品属性“割袍断义”。

“技术只是帮衬,重要的是我们的愿景。”深入来看,一切科技相关的产物与实践都需要遵从于科技伦理的规范,诞生于当下科技发展的NFT自然也不能脱离其生长语境。去年年底,中央全面深化改革委员会第二十三次会议审议通过了《关于加强科技伦理治理的指导意见》,指出“科技伦理规范只有深植于科技创新的各个主体的价值观底层,才能转化为无需提醒的自觉行为。”这无疑也为游戏行业在NFT方向上的探索提出了更为宏观的要求。

在未来,NFT逐步走向正规化和规范化无疑是必然,在这一过程中,国内游戏公司如何把握好“科技创新”的主体身份,对NFT进行积极尝试,或许是他们未来将要面临的问题。沐瞳科技则以这样的方式开始了自己的尝试,迈开了国内游戏厂商在游戏与NFT结合之路上的一大步。

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