距离一场说走就走的太空之旅,人类还有很多路要走。但这不妨碍人类对太空的浪漫幻想,以及对太空旅行的科学假设。爱因斯坦的广义相对论,已经给出了科学的答案——曲率航行。这一设定,被众多科幻作品所沿用。比如,《星际迷航》里面的星际舰队,在曲速引擎的帮助下,实现了星系间航行的能力。还有8月份刚推出的《无尽的拉格朗日》和《星战前夜:无烬星河》也不例外。
这两款游戏同属科幻题材,无尽的拉格朗日和EVE手游虽然相似度很高,但核心的一些题材玩法是完全不同的。
《星战前夜:无烬星河》在忠实EVE原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造一个"新伊甸"的平行世界,玩家可以于指尖中操控舰队,自由航行在广袤无垠的太空之中的。在《星战前夜:无烬星河》中,玩家可以探索八千多个星系,驾驶一百多种舰船,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。
EVE手游正在展开一个全新的新伊甸,无论你是老蛋人还是新克隆人,这都将是一个机会——一个名扬千古的机会,你可以建立自己势力,你也可以横扫商界,或者当个"银河游侠",而无论是哪一种,你都紧握着这个名扬千古的机会……要知道,这种机会可不多见。
说句实话,作为一位老蛋人,当我知道《星战前夜:无烬星河》国服已经上线的时候,我还是挺忐忑的——你明白的,就算放到了移动端,这也还是EVE。
从某种程度上而言,EVE手游与我们常规意义上的EVE端游,差距并不明显。你在端游里需要花许多天,才能够在浩瀚宇宙的每一处,留下"到此一游"的痕迹——那么放到手游里,这个宇宙的壮阔也不会有多少削减;你在端游里有着不胜枚数的舰船可以收集——那么放到手游里,能够触碰到的舰船同样繁多;你在端游里,需要面对势力、舰队与军团,你明白,一场超级会战总是会在前方等着你,而现在的每一场战斗,都是为了给未来奠基——那么放到手游里,无论是小规模冲突还是超级会战,都会如影随形。
当然,你在端游里也可以做个和平主义者,扫描、贸易与物流,你肩负着探索这个宇宙的使命,这充满了荣耀——那么放到手游里,这份荣耀也不会消散,你可以继续当个掮客,为了金钱和名誉。,EVE本身是个足够出彩的游戏,它拿下过不知道多少个"史上最佳",它获得过的荣誉一整个书柜都放不下,而它的手游……和它简直是一个模子里刻出来的。
《无尽的拉格朗日》将玩家出生游戏背景设定在"战后",一个势力割据的时代,而玩家需要做的就是在各大势力中周旋,谋求最有利的发展,最终去"修复星门"。但这并不只是一个口头上的伟大理想,游戏用了赛季结构玩法来让玩家有持续不断的目标去达成。
通俗来说就是赛季的更替。每一个赛季所有玩家都会通过拉格朗日星门,前往一个全新且未知的星系,开启新一轮的探险和征服,而每个赛季的末尾玩家都会缔造不同的结局。在游戏进程中,除了我们亲自去参与每次世界的变动事件之外,我们也能在很多地方找到关于势力间隐晦秘密的蛛丝马迹。是的,不管是签订"未央公约"的正规军,还是财团,神秘的流放者,甚至是至今为出现过的隐匿在暗中的神秘组织,他们在这片蕴含机遇的星辰大海中也彼此拉锯,呈现出复杂的关系张力。
在计划圈与蓝图舰船方面,《无尽的拉格朗日》自然也没有落下。在这片广阔无垠的深空中,玩家的航行速度至关重要。快速的移动,不仅能节约大量的无效时间,也会为战略策略带来非常重要的意义。而曲率航线则被游戏运用到了"计划圈"中。在《无尽的拉格朗日》中曲率航行的触发条件是:你必须要有一个导航坐标。需要派遣一支先遣舰船设计划圈建立坐标点(进阶就是前哨站),有了该计划圈后,其余舰船便能启动曲率航行模式极快的到达指定地标。
在计划圈 曲率机制下,我们便有了更多游戏性的空间。比如同盟集结攻城时,可以提前建立前哨站坐标,自己及盟友便能快速的集结军队,抢占先机;利用计划圈规划好资源区后,采矿船也能通过曲率航行加快往返速度从而提升采集效率;而曲率航行也能在小规模火并中抢占先机等等。
除此之外,《无尽的拉格朗日》对于舰船设计也颇有见解。基本的分级涵盖了特殊作战(攻城)舰船、驱逐舰、巡洋舰以及航母等等,而每一艘舰船都可以进行定制化的升级,非常有意思。
坦白来说,以目前完成度的《无尽的拉格朗日》原创世界观,跨圈出番都未尝不可。而游戏又拥有着稳扎稳打的SLG内容和精良的美术,结合赛季结构 世界观的并驱玩法,对于科幻迷来说沉浸感可谓"一本满足"。
《无尽的拉格朗日》偏向策略的科幻太空类竞技手机游戏,在游戏中你可以体验到采集,建造,贸易这其中这几个玩法,这几个玩法可以帮助玩家扩大自己的势力范围。大规模的太空战争,在某星系中开始最激励的战争。支持战舰的个性定制,改造你的武器配件,发挥战舰的性能。如果你有多只战舰,你可以将它们组成一支强大的舰队,数十种战般供你选择,每一只战舰都可以配件改造。而《星战前夜:无烬星河》你将会在这个游戏体验到最刺激的星际战争,你可以在数千星系到中任意穿越上百多种舰船供你选择支持改造,你可加入军团去参加大规模的星际战争。
最后想跟大家说的是,不同于《星战前夜:无尽星河》的是,《无尽的拉格朗日》这款游戏来说,题材真的很不错,玩法也比较简单,他的材料获取靠蓝图,没有其他加速氪金渠道,按照发展来说,普通玩家也落后不了太大,入手难度极小,再说了有哪个男孩子能抵挡的住星舰的诱惑呢?
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