【关于加点】
起源版本有几个加强了的输出技能,因为sp的问题,和传统的必加技能产生了新的取舍问题。在大杰克,极冰和冰墙tp必满的前提下,天雷,黑洞,雪人的取舍问题(主要是tp的取舍)有的时候是会有一些困扰。个人针对两种输出不足的情况推荐两套加点。
1.输出达标卢克2保2,2保1伤害未达斩*线。
这种情况,建议舍弃黑洞等级,满天雷和雪人及tp。这个道理很简单,就不赘述了。
2.输出2保2仍然未达斩*线的(例如A套三件 单无尽,修炼场二觉8~10e)
推荐加满黑洞,地震,舍弃天雷,雪人适量点。
这个可能有争议。我的理解是这样的: 元素的技能形态决定了不是所有技能都必中的,输出不足时,保证有效的输出量是过图的必要保障。黑洞地震的组合可以保障极冰,结晶和脑洞伤害基本吃满(施耐德,阿尔高斯,光偶像),伤害已经不够了,对于狂暴就喜欢长时间无敌的卢克绿名来说,实打实的一套爆发,比10秒一个还不一定打的中的天雷有效的多
【关于团本技巧】
过气乌龟对于大多数够卢克门槛的元素,应该没有一个南瓜解决不掉的,如果有,就补一个冰墙。
虽然如此,还是要安利一个乌龟神技:雷旋。 能源清小怪啦,火山打核心啦,强*啦,都很有用。
卢克技巧就很多种多样的,主要分享几个比较难打的绿名的经验(raid)。
【卢克raid经验】
元素在卢克团本受影响的因素很多。包括但不限于网速,处理器主频,队友连击能力……
一个电脑流畅的元素和一个卡比元素,一觉伤害可以差5~8倍(不要问我为什么知道,都是痛的领悟)。
所以如果如果你的一觉伤害在组队情况下达不到二觉的3/4~4/5,请改善你的游戏环境。【卢克raid经验】
打连击能力在输出不足以一套带走老爷爷的情况下是卢克通关速度的决定性因素。因为连击不足,可能会产生一系列连锁效应。所以,请务必准备连击套,不管你是不是主c (万一主c掉了呢?)
施耐德没有控怎么打?
千万不要头铁赌二觉。抓住时机,用结晶南瓜地震,素质三连打。没技能了补天雷。极冰就别放了。一旦施耐德倒地,抓紧一觉压一波。
之前助手上所谓的帷幕防飞天大法,我测了几天,感觉是玄学
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