开服九年依旧保持超高在线,去年还宣布跟韩方续约十年,500W在线,贴吧关注人数950W ,并朝着千万大关迈进,DNF这个黄了这么多年的游戏从没有让喜欢他的玩家失望,他是横版格斗的金字招牌,08年如果你没有听说过DNF,那是你落伍,17年如果你没听说过DNF,那就是无知了。但当问起DNF玩家,DNF为什么这么火,听到最多的答案便是同行衬托,同期的游戏死的死关服的关服,哪怕后来越来越多新模式新玩法的冲击下,DNF依旧坚挺,除了游戏本身好玩特点分明,这背后就没有其他原因吗?
以现在网游界圈钱至上游戏性就是渣渣的风气来讲,一般的网游懒得在剧情上下功夫,有剧情意思意思就得了,或许是因为年代久远,在那个不浮躁的年代潜心研究剧情的公司还是蛮多,所幸DNF就出生在那个年代。游戏中有故事的NPC比比皆是,人物设计可圈可点,每个职业都被赋予自己独特的气质,针对这些气质,在职业原画的设计上思路十分清晰,玩家也会根据自己对这些职业的印象,去完善塑造这些职业的人物性格,让人对每个职业背后的故事充满遐想。
充满个性特色的性格符号给了众多喜好二次创作画师一个很好的素材,早期的忘川一副贝亚娜斗神的自绘插画打开了新世界的大门,随后创作的百花、召唤、元素等职业插画也广受好评,这种玩家根据自己想象,以游戏为蓝本加工的二次创作我们称之为同人。越来越多的画师也参与了进来,用他们的双手打造一副DNF完美画卷,职业的羁绊、官方CP、卖萌萝莉、man气大叔、帅气鬼剑、一个个立体的想想跃然纸上,下载过的壁纸换了又换,不变的是DNF这一主题。
当然同人不仅仅是插画,DNF的剧情庞大离奇,完整的世界观架构,每个NPC自身的故事,那些传说都被玩家津津乐道,2010年一部《阿甘左回忆录》让玩家看到了DNF剧情的独特魅力,不知道下载了多少遍也没看到的结局,是上学时代不能玩游戏时对DNF唯一的记忆。官网到现在还在连载的《万剑之王》、《阿拉德之剑》,根据DNF为蓝本创作的《全职高手》大热,官方小说《最后一个使徒》的推出,江山代有才人出,独领风*数百年,玩家对于DNF故事的喜爱从侧面反映出游戏的吸引力。
要说最能代表一个游戏符号的同人,手办?周边?No,应该还要数cos。任家萱、hebe、汪东城为DNFcos的这副图相信不少玩家都看过,玩家喜欢游戏中的角色形象,利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演游戏中的角色,这本身就已经是对游戏痴狂的一种表现,因为效果直接,近些年这一领域就是当今青少年流行文化的主流。
DNF同人作品的问世宣告着游戏开始慢慢从游戏内向外渗透,玩家是在守护心里玩游戏这么久的情感,这个情感通过上述的各种方式来体现,玩家根据官方提供的世界观的主线,加以想象,最后通过动画也好、漫画也好营造这个过程,这是个玩家在DNF里面的主流文化,也是将DNF逐渐打造成一个IP符号。以后我们一说到DNF,它不仅仅是一个游戏,他代表的将会是更广义的范畴,游戏、文化、周边、动漫、文学等等,而这些是玩家自己创造出来的,它代表的玩家对于这个IP情有独钟,除了游戏之外,玩家也更加会守护这份情感。
营造、共生,这些是DNF IP的衍生品,也是他们造就了DNF这一IP品牌,九百万勇士通过自己不懈的努力,对游戏的热情打造出一个共通的DNF生态圈,强大的用户自创作内容生态,促就了游戏与玩家之间紧密的互动关系,这也让中国市场独有的DNF文化得以形成。阿拉德、打团、西装、划水、假猪套......这些只有DNF能够听懂的词汇,才是专属于DNF的文化,印证了DNF文化圈日益丰富、扩大、成熟。未来不管DNF如何变革,如何推进,一提到这些,你也会会心一笑吧,我们只有一个青春,全都献给了DNF,没有什么理由不爱它。
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