①现状
目前看来『游戏内容』是打团→做装备→打造→打团……
打团本身无趣,玩家游戏的动力来源于对装备及打造的追求
如今各种活动,无论是白嫖(送装备红字书)还是需要购买礼包(宠物光环礼包)的都是提升角色属性,直接影响玩家体验『游戏内容』(通关副本一步步提升装备),夸张一点来看,你装备如果一步到位,那么这个游戏对你而言就已经结束了
②分析
角色等级提升,装备更新换代,这就是近几年几乎所有的更新,但仔细想想,这哪里是“更新”,装备系统之前如此丰富(眩晕束缚感电等极具特色的异常状态,特效,技能形态,减CD,削血,各职业有各职业的buff和堆技能的装备,地灵的仓库重量,手搓的技能栏空位,万剑之王的快捷栏武器等等),————————到现在全职业统一的百分比增加伤害,如何能称之为“更新”???最早宣传dnf是一款2D横版格斗游戏,pk场这么多年了有任何更新的内容?有任何优化?
回到『游戏内容』,如今官方钦定的『游戏内容』是“获取装备,打造装备”,想想我们津津乐道的60版本,70版本,8586版本,那时的『游戏内容』是什么,其实也就是【通关副本→获取装备→更快通关副本/追求个性(不同职业不同套路的装备搭配)/PK】,丰富的装备系统让打造各个职业都有不同的乐趣,PK从未有任何奖励(蚊子腿),但是玩家PK的热情依旧高涨,试想副本通关如果没有奖励还会有多少人去刷副本
③展望
在我看来,游戏可以分为『游戏内容』和『游戏体验』两大块进行展开
『游戏内容』作为游戏的重中之重,无论是养成向的「复杂的装备系统」和「暖暖玩家的时装搭配」还是竞技向的「PKC更新大优化」……能吸引玩家持续游戏全靠这些内容。
再说『游戏体验』,这部分就是官方逼氪自由发挥了,什么狂霸酷炫吊炸天的翅膀,高增幅更快通关副本(可以理解为更快获取PK装备或可以带人获取装备进行PK,但高增幅本身不能过分影响PKC平衡),阿拉德皇家勇士特权……