未来3个月更新方向曝光,你最关心的问题都在这里

未来3个月更新方向曝光,你最关心的问题都在这里

首页角色扮演悟空你别跑更新时间:2024-04-14

很多小伙伴都在询问未来的版本更新方向,恰好我们最近做了一期问卷,向诸多小伙伴询问了英雄设计、系统功能、排位喜好等系列问题。

现在,我们基于问卷得出的结论,在这里简单聊聊接下来一段时间的内容与优化方向。

1.英雄

英雄一直是大家最关心的问题,目前推出新英雄的速度也的确不算快,我们会在之后进一步加快这个速度。理想状态下,做到1个月1个英雄。

问卷还得出一个有意思的结论:大家都比较满意目前的游戏难度,但希望有个别更复杂有趣的英雄出现。

基于这样的要求,我们会在之后的英雄设计中,做出1-2个让大家感觉操作乐趣度高,操作的付出与回报成正比的英雄。

当然,正常操作难度,以及更简单操作难度的英雄,我们依旧会推出。《放学别跑》的总体难度是不会有太多变化的。

相信部分玩家也已经知道,我们会在之后的英雄设计中,考虑孙悟空之类的经典角色,在形象设计方面,它们会与《放学别跑》的魔性风格融合进化,诞生别具一格、另类乖张的新形象。

而在具体的技能设计方面,也将围绕他们的诸多特色进行设计,例如孙悟空的分身、火眼金睛,八戒的笨重、贪吃等等。

2.奖励功能

在几次新增游戏内奖励后,能够通过游戏行为获得的奖励可以说是越来越多,比如年中加入的成就系统,让直接通过游戏行为获得钻石有了新途径。

再比如最近加入的金币矿洞,只需每天点击就可以轻松拿到数百上千的金币,比如任务系统的推出,让晶能的获取更加便捷……类似的功能还有很多,比如30天登录、限时活动等等

但是这些功能还不够尽善尽美

一来有些分散,让人领取繁琐;

二来有一些入口不是很明显,萌新很可能错过;

三来,对于一些真正喜爱放学的玩家,或是对战表现良好、待人友善的玩家,再或是游戏达人、肝帝等玩家来说,奖品的数量与内容还有提升空间。

我们最近也在思考,如何让奖励的形式更丰富多样。在未来我们或许会进一步对任务等功能进行优化,以让整体奖励更方便领取,内容也更加多样,数量也进一步增加,以便让大家的游戏体验更加良好。

3.排位调整

排位目前仍在调整中,包括排位的模式、地图、时段、偏好等多方面。

其中偏好功能目前仍沿用【可绝对禁用某一模式】的机制,但未来我们考虑调整为【模式喜好】,大家可根据自己对某些模式的喜好,来进行勾选,相较于目前的绝对禁用,大家喜欢的模式出现几率会更高,但讨厌的模式也有可能会出现~

排位在快速合并窗口后,我们收到了很多小伙伴的意见,目前已经对快速增加了匹配时段,之后我们会继续观察大家对3V3的意见。

从问卷中,我们看到目前的小伙伴对排位的模式都比较满意,不过我们会每隔一段时间进行一次问卷,并根据问卷的意见,对排位的模式做加法或减法,欢迎大家踊跃提出自己的想法~

当然,未来的优化还不止这些,但碍于篇幅不再列举,如果大家对《放学别跑》有什么好的意见或想法,欢迎通过留言栏对我们提出~五道杠会逐一浏览大家的意见并认真回复~

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