我是一名游戏爱好玩家,跟所有的玩家一样,白日做梦都想着能玩到牛批的国产3A大作,夜间做梦有时候都想着掏出牛仔裤边的两支首轮枪,biubiubiu。可惜,在眼下快餐式赚钱的世风日下,首先,3A大作难以生存,独立游戏都难做出来,3A这种爆米花游戏,还是翔翔吧。 其次就是受众,如果不是老牌厂商,受众固定,IP固定,对于制作者来说,每一次制作都像是在赌博,昂贵的3A,伤不起呀。而且3A的玩家还是香蕉船巨挑嘴,非常难得服侍,哪如手游?挑几个蛇皮,弄几个棒槌,画几个氖子玩家就嗷嗷叫的把钱送上来了呢。
可是《黑神话:悟空》,打破了我的三观,我当年想到国产3A大作怎么做的时候,首先想到的也是西游题材,因为我从小玩街机西游长大,看别人玩梦幻西游(玩不起),到接触斗战神,西游完全可以跟战神,西方神话世界内容一样改编成一个大作。(当然不是什么山海经,什么这吞吞,那吞吞,进化,甲虫兽,甲虫兽超进化,超比多兽。)
接下来说说游戏部分的感受,这一次使用的是虚幻5的游戏引擎。首先,从画面上看,与以前的画质上来说,一个是微电影,一个是爆米花电影,影视级别写实高精度画质的体验。画面的感觉一看就是仙佛神话的文化,东方神魔传说的魅力跃然于画面中,瞬间就会被其文化氛围所吸引。场景设计与美术风格也是独具一格,真的有种身临其境的那种兴奋之感,场景印象和气氛渲染也非常到位,丝毫没有不协调和平庸的感觉。而且游戏中的那些怪物、人物和神邸,我不确定其他影视或者游戏作品中有无出现过,但是至少没有哪一次是像《黑神话:悟空》这次具有如此强烈的冲击感,不仅给予玩家耳目一新,醍醐灌顶的震撼,甚至还想立马亲自操刀上阵的功效。其次,人物设计动作和演出的表现,虽然可能有人会说有模仿战神或者黑魂的感觉,但是也很到位,举个例子,猴子拿出金箍棒一捅,把妖怪捅了一棒,妖怪掉悬崖了,嗯,估计捅得有点深,深不见底。捅的时候,还发出特效声音,好性感。好,回到正题。猴子无论是从变身,出招,分身,音效,动作特效等都给人一种潇洒,帅气,宠辱不惊,武力值爆表,一切尽在掌握中的感觉。马野,连走路的姿势,都那么的迷人沁心,漫不经心的棒子,都那么的可口香甜(添吐了)。(打BOSS的时候,猴子喝酒,画金刚伏魔圈,弹开BOSS,以及特效分身,金箍棒火色打击等,以及BOSS各种剑术)
最后,传说花果山土匪行的老大,与其他几处土匪头目,拜了把子,把自己封为一人之下,万人之上的 “齐天大圣”,面对着十万天兵,大闹天宫,力斗苍穹 ,最后却化作了一道光,我想我们都成为了那道光。当初斗战神破茧而玩,随着狮驼城陨落而万劫不复,我面朝绵延千里的尸骸,天崩地裂的广袤山河,烈焰焱焱的三千苦火,与万千小妖一起在硝烟下仓皇潜逃。后来我到过很多地方,黄金堪比钻石的艾欧尼亚,无任何充值入口的花色传奇,是兄弟就来砍我的真色传奇,号称不是精神鸦片的王者 荣耀,雅典斯巴达诛神刺客信条奥德赛,甚至是危机四起的我的世界。我遇到形形色色的人,经理过奇奇怪怪的事,但偏偏在记忆长廊的偏隅一角中依旧拥有着无可替代的那一套不流畅的奔雷击,却想不起来到底缺了什么。虽岁月在流逝,然记忆永存封。当偶尔和以前的朋友聊起时,就像是在讲述一个尚未完结的故事,像一个老者一样在娓娓叨叙。直到《黑悟空-神话》你们的预告,你们那让人无法移开双眼的舞动的身姿,打开了我封存中的记忆,我才知道我就是那道光,那道可以翻越千岭,可以穿越星河,可以永存记忆的光,它见证了被大闹的东海水,见证了盘踞的花果山,见证了取经的西天路,更重要的是,它看见了所有路上的人。狮驼城虽然已经陨落,但那道光始终会到达极限的彼岸,映入人心,开花结果。
希望这款游戏能像当年的《大圣归来》电影一样可以引领行业,说不定后面《哪吒由我不由天-神话》《白蛇青蛇传-神话》《仙剑奇侠传-神话》一部接一部3A大作就扑通扑通乱跳了呢。国产游戏要是也能这样,那就真的牛皮了。
关注咻咻不易走丢
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved