IGN满分游戏测评:《Celeste》蔚蓝,一段自我救赎的旅程

IGN满分游戏测评:《Celeste》蔚蓝,一段自我救赎的旅程

首页角色扮演Celeste蔚蓝更新时间:2024-04-21

Celeste是那种你如果不是80年代的复古迷,也不是像素画风爱好者,就很容易会错过的一款好游戏。一开始我也觉得像素游戏非常不顺眼,但实际玩过之后,对于像素游戏竟然有了更深的体悟。

一直以来,我们对于游戏都在追求更好的画质、更刺激的感官享受,但这些都是很外在的东西 ── 为了让玩家走入「内在」,Celeste用一种最简单的游戏方式让玩家检视了自己内心的活动,并且利用故事情节和游戏设计「唤醒」玩家的特定情绪,再教导玩家该如何面对处理它。

蔚蓝


以下内容包含剧透,非战斗人员请坚持看完!

死亡次数越多,表示你学到的越多

游戏一开始没有太多故事背景交代,只知道主角要爬这座山,游戏方式就是上下左右移动、跳、冲跳、抓住墙壁然后攀爬,如此而已。虽然死亡数字会被记录下来,但玩家没有死亡次数的限制,游戏设计者也非常坦白的告诉你,死亡次数越多,表示你学到的越多

每一次的关卡就是一张地图,这张地图过了进到下一张后,就算死掉也会从新的那张地图开始。每一关的设计都是让玩家「学习」,原本一开始跳不过的地方,在不断尝试过后就能慢慢克服。这是我觉得很神奇的地方,身体会记住该在哪个地方按下哪个按钮,一旦学起来之后就不会忘记,这样玩起来很有成就感。不过在你觉得自己已经很会玩这游戏时,新的一章总是又会出现不同元素的挑战。

失败不代表结束,只代表学到了更多

游戏中的草莓同样,想拿便拿,不影响任何评分

在第二章结束后,故事出现了一些线索,女主角接起了突然响起的公用电话,和另一方对谈之后,才发现自己似乎是在梦中。

彷彿永远无法逃离的黑暗幻影

第二章有很多黑色的块状物,我迷路了好一段时间才找到继续前进的方式,却在地洞中遇见了另一个自己。

黑色液体块状物

从主角和其他人的对白中,可以感觉到主角的个性是容易不耐烦、易怒敏感的,但在卸下心防后,她其实是一个善良、脆弱的好人。虽然在原本显意识的性格就可以感觉到有一些矛盾,不过在遇见另一个黑暗的自己后,潜意识那面才真正被揭发出来。她和黑暗的人格是对立的,而且主角不愿意接受自己的另一面,她想要逃走,她不希望这个丑陋的自己继续缠着她。

游戏的进行到这边变得非常刺激,原本是自己一个人在山中静静地前进,突然间变成被自己的恐惧追逐。

黑暗面不断要求主角放弃

被追真的可怕...

玩家在被另一个自己追的时候真的会心跳加速,在这边也开始出现一些变态关卡,甚至出现必须一次通过连续四个地图的关卡,假如玩家死掉就必须从第一张地图开始,让我非常沮丧,因为难度颇高,让人觉得似乎永远都无法逃过那个黑暗的幻影。

我觉得这段和我自己的真实心理活动很像,也让我发现这个游戏设计得有多么巧妙,设计者利用游戏的挫折,让你发现那个不敢面对黑暗的自己其实是带给你怎样的感受,也让你体验那些恐惧、害怕、愤怒、挫折,如影随形地跟着,假如被追上就必须从头再来。一开始只能盲目地往前冲,根本不知道怎么处理,但后来会发现就算再紧张,也必须带着知觉找到出路。

最后好不容易逃出来,却又回到了第二章一开始的入口。再次进入山中,发现这座山只是非常简单的关卡,原本需要下去调查的那个地洞根本就不存在,也没有那些黑色的块状物。

我认为是主角在登山时进入了自己内心的世界,这些根本不存在的关卡,象征的是她内心的探索和成长。虽然登山这件事本身就发生在梦里,但主角是进到了更深一层的潜意识,并且在潜意识中看见了自己的另一面。

害怕伤害别人 反而伤害了自己

在第三章,主角会遇见一个旅馆主人的鬼魂。

碎碎念的旅馆大叔

这个鬼魂是Celeste度假山庄的主人,很喜欢自言自语,不知道为什么非常害怕失去客人,有点沉浸在受害者的角色中。而为了越过这个山头,主角不得已只好答应入住位置最高的套房,然后再从屋顶离开。

但是在跟着旅馆主人到房间的途中,主角发现了一张度假山庄的关闭通知。

撞鬼了...

原来度假山庄早在多年前就已关闭,对旅馆念念不忘的主人,成了鬼魂独自在旅馆中飘荡,还想再重现旅馆当年热闹的光景。主角发现旅馆主人的愿望后,觉得旅馆的状况很糟糕,于是决定提出帮助,却让自己没完没了地迎合旅馆主人。

各种打扫不完的关卡

我觉得这几乎是每个人都学习过的课题,我们都曾经因为太过善良,不懂得划清界线,最后反而让自己惹上麻烦。在破这些关卡的时候,我也一直在问自己:为什么不好好走小路就好,当初为什么要答应他?

但这就是游戏的设定,玩家必须经历这个当烂好人的过程。

最后帮助主角摆脱这个状况的是黑暗的自己,黑暗的自己突然浮现并掌控了发话权,对旅馆主人说出许多伤人的话。

黑暗的自我:根本没人想要住在这里。

最后还告诉主角,我这是在帮助你摆脱他,我是为你好。

但方法似乎太过极端,导致刺激到旅馆主人,结果旅馆主人就变身成了大魔王,开始攻击主角。最后解除爆气状态后,只伤心的说了一句:

「你走吧...不要再让我看到你。」

一个不懂得怎么面对现实的旅馆主人,和一个不懂得怎么拒绝人的主角,最后两方因为过度压抑自己的感觉,最后都被逼出黑暗面,用最极端的方式解决问题,这不正是我们每个人经历过的挣扎吗?对自己有需要的人没有办法说不,害怕伤害到别人,但这样的过程却是在伤害自己。

最大的敌人往往是自己

在第五章一开始有着重要的剧情,主角在登山时巧遇一名山友Theo,两人刚好又在缆车处遇上,于是决定一起搭乘,结果缆车在走到一半时突然停了。

此处画面其实很美

这时候主角的焦虑症发作,黑暗面的自己开始责怪Theo,但Theo很温柔的教了她一个冷静下来的方法,那就是想象自己的呼气能够影响一根羽毛,要想办法轻轻的调节呼吸,让羽毛保持在空中。

操作羽毛保持在高亮方框中

在这里,玩家也必须跟着进入放轻松的氛围,否则很难控制。

到了这一章,游戏开始透过Theo的角色来教导玩家怎么面对自己的情绪问题,虽然Theo只是主角梦中的一个人物,但却有着很大的帮助,他给主角非常多的耐心和关爱,这也让主角开始有余力真心去照顾他人,而奋不顾身的把被困在镜子中的Theo救出来。

Theo~~

在这里玩家感觉到的主角情绪不会像在度假山庄那样。在第三章时,从主角的对白可以感觉到她是有点被迫的、带着救世主心态的。但在第五章,主角是打从心里想要救出这个愿意相信自己的朋友。

独自在黑暗的镜子神庙中探索,更加折射出主角的内心世界

在这内心探索的过程中,主角一路上受到许多挑战,包含黑暗面的自己也不断质疑为什么要爬这座山,最后这个黑暗面的自己甚至变成自己必须战胜的魔王。就和现实世界一样,最大的敌人往往是自己,你必须克服,然后拥抱它

如果你也是我的一部分,为什么要伤害我?

经过重重考验,到最后真正登上山顶时,主角已经成为了一个有自信的人,也懂得怎么调整自己的情绪,并且理解自己有力量可以克服任何阻碍。

登顶啦~


来个总结,Celeste的游戏方式简单、原始,却更直接有效,这种做法能让玩家直接上手,不用学会太多复杂的操作。画风虽然是像素,但透过颜色的变化,还是常常出现让我觉得美得不可思议的画面。游戏的音乐也不像一般的游戏配乐,听起来非常舒服,让人更能进入到游戏的情绪中。

我必须说这跟我一开始想的低质“独立游戏”完全不一样,这款可是身心治愈的神作阿!!各种元素结合得恰到好处,也碰触到我内心的议题,非常值得好好的品味。

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