在繁杂的世界之中,人人反而会向往平和而简单的生活方式。这或许说明了为何在纷繁复杂的手游行业之中,一款极简风格的手机游戏往往能够在充斥着各种升星、培养、觉醒的繁杂卡牌手游之中脱颖而出。
《Nanuleu》,无疑是一款将极简进行到底的手游,由于Nanuleu这些英文字母在输入上有些繁琐,下文中我们还是以民间翻译《魔法树》来称呼游戏吧。虽说不复杂不繁琐,但《魔法树》却从另一个角度上为我们揭示了什么叫做"过犹不及"。
从头至尾,将极简贯彻到底
《魔法树》的极简画面是映入玩家眼帘最为重要的印象,从加载画面简单的游戏名到一目了然的主界面,从几何元素与符号构成的游戏画面和简单却又清幽的配乐,游戏的简洁算是深入骨子里了。
《魔法树》让玩家能够形成一种舒服的感觉最主要的原因应该在于游戏的游戏方式,作为一款策略游戏,《魔法树》的玩法综合了策略游戏的资源获取与塔防战斗的精华。玩家通过扩展魔法树的树根节点扩展自己的区域覆盖范围,在对应的水资源格或矿物资源格催生出对应的资源数目来产出水和矿物质,以此维持持续的区域扩张与防卫树、进攻树的生长。再通过防卫树守住圣坛、用进攻树解决掉来犯的黑暗势力敌人获得最终的胜利。
游戏模式简单,但是并不代表着无趣,资源产出与催生新树木之间的平衡是玩家们在游戏时需要把握的重点,在难度较高的情况之下一个"青黄不接"将导致满盘皆输。在一些视频网站上,也已经留下了主播们挑战这款游戏输的一败涂地的视频。而这也从一个侧面反映了游戏的所具有的游戏性。
游戏的UI和战斗模式一样简单清爽,不管是在哪一个关卡之中,配色的和谐性都是留给笔者最为深刻的印象,简单清晰的画面风格让人欣赏。至始至终,玩家每一棵树每一个树根节点都以一个个翠绿的方格来表示,随着玩家不断种树不断铺路,绿地的范围不断扩大,非常具有治愈效果。
极简之中亦有深奥,无剧情胜有剧情
虽然游戏极简到看上去只是一款没有什么剧情的策略游戏,但完成一次作战之后,玩家们不难发现,《魔法树》可能是一款具有着不小内涵的游戏。
游戏的得分奖励目标有一条是保卫四个圣坛,在游戏之中玩家们会发现,四个圣坛分散于地图的四个角落,像一个结界一样保卫着中央的森林,而被摧毁的圣坛并不会在一局游戏之中重置,这是否与人类曾经以自然为神的信仰有关?而玩家扮演魔法树一方在战斗之中不断依靠着水域矿物反抗着黑色森林的攻击,是否也象征着人类对于自然的破坏行为最终都将受到自然的报复?
这样的内涵纯属笔者在游戏过程中的猜测,正是这款游戏在内涵上的神秘感,让我对它产生了一定的好感。
极简之下的可玩性不足,游戏硬伤待优化
说了关于游戏机制、画面风格与游戏内涵的内容之后,我们要直接面对的就是《魔法树》这款游戏的硬伤,也就是开篇提到的"过犹不及"之处——极简风格之下缺少足够的变量,可玩性不足。
虽然游戏分为新兵、战士、圣人三个难度级别,但从本质上来说,三个难度等级就是面对敌人的多少与初始资源之间的差别,除此之外玩家依然是不断利用树根爬节点,催生资源树,以至于玩家玩多了之后已经形成了一模一样的套路,平衡水与矿物的产出,中期防卫树撑场,后期进攻树反扑。
也许有人会说,每一次进入新的战斗,资源节点的分布位置不一样,但水资源与矿物资源的分布依然是平均的,你要做的事情依然是爬节点、催生资源树这些重复的内容。
如果有可能的话,我希望《魔法树》能够增加一些敌人的种类或是树木的种类,同时在重开游戏资源分配时将水资源与矿物资源的分布打乱,给玩家们多找一些"麻烦",这样可能会刺激到更多玩家不断探索的神经。
虽然现在不管是文案还是设计还是其他什么领域,极简风格都是受到无数人喜爱的一种风格。就像一处极简风格的房子,虽然简洁、清爽、一目了然,但在某些关键时刻,你会发现空荡的房子之中你会不知所措,不知道作什么,想要做什么却没有工具。
极简风格的手游也会出现这种情况,你被它吸引了,了解过一遍之后却发现想要深入时却没有了内容,《魔法树》的魅力与尴尬也就在这里。尽管你很美,但对不起,一遍之后,我真的不知道还有什么玩头了。
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