《蔚蓝》是一款2D像素风的平台跳跃游戏,主角Madeline想要攀登塞莱斯特山(Celeste Mountain)的顶峰,于是开启了经历重重关卡,不断跳跃的登山旅程。
推荐这个游戏主要原因是因为在玩《蔚蓝》的时候,整个人能从平时生活中那种烦躁有一点压抑的气氛中脱离出来,静静的享受游戏的乐趣。
IGN(Imagine Games Network) 满分10的神作,游戏操作简单却花样百出,从可玩性到画面表现;从剧情设计到背景音乐都让你惊喜不断。
像素风格 高难度的风格不会契合部分玩家的喜好,大体上来说,这一款游戏各个角落都散发着独特的魅力。游戏的角色不多,但是每一个的特点都被刻画了出来。
游戏的操作方式很简单:跳跃 冲刺 攀附,所有高难度的动作都由这三个动作 方向键完成。
关卡之中的陷阱和隐藏都不糊有提示,需要你自己探索;游戏会记录每一关你的死亡次数,死得太快?没关系的,重生的速度和死亡一样快,复活点的位置足够友好,让你不断心生再来一次的想法。
神级的游戏配乐:如果你玩蔚蓝,千万不要静音,一定要打开声音;这可能是我听到过最好的背景音乐了。
游戏有八个章节,每个章节的地图由单个屏幕的地图线性的链接到一起,每个章节有自己的风格,有不同的音乐和平台互动元素。每一章都有不同的挑战,不会让你失去新鲜感。d
游戏的音乐和适配的音效,赋予了每个关卡生机。音乐随着场景的切换而跟着转换,不同的乐器和曲子随着场景的节奏和亮度淡入淡出,时抑时扬。
在跳跃游戏中踩点BGM进行操作的爽快简直无法言语,你的每一次跳跃和攀爬都被融入到了配乐中,让游戏的节奏都变得明朗起来。
你急速跑动的时候,音乐也越来越快,简直让你深陷其中。
乍一看这是一个高难度的平台跳跃游戏,但这事实上是一个深刻的现代童话:我们和主角一样,在不知不觉中变得焦虑和抑郁,甚至不知道理由,只想逃离这痛苦的世界。所以主角去爬山了,我们跟着主角一起去攀登高山,来忘记现实中的诸多烦恼,让你自然而然的代入了游戏。
它不完全是讲逃离,更多的是去面对。攀登到山顶是主角的目的,在某个关卡的时候,主角打碎镜子,出现了另外一个自己,她对主角说:放弃吧,你不可能成功的。在后面的关卡中一直追逐在主角身后用各种方式阻挠主角登顶。直到后来被降服,两个人合体变得更强,最终登上了山顶。
在山顶上,她们有这样一段对话:
主角:下山之后,我们就不能像现在这样说话了。另一个自己:是的,可是舍弃这个身体真的很让人害怕。 主角:但你还是会存在,在来这里以前,你就是另一个我。我真心希望从今往后,我们能齐心协力。另一个自己:我相信你,可我还是紧张……现在该怎么做? 主角:让我们沉浸在当下吧!
也许每个人心里都有另一个自己,不需要强迫赶走他,试着和自己和解吧。
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