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我是IT熊,今天给大家分享一个在小众范围比较火爆的游戏,《伊拉图斯:死之主 (Iratus:Lord of the Dead)》,因为这款游戏的战斗模式借鉴于神级游戏《暗黑地牢》,所以也得到了不少硬盒游戏粉丝的欢迎,那么就让IT熊来整体介绍一下这款游戏:
在游戏中,玩家是扮演一个被监禁了数千年的死灵法师-伊拉图,然后做为大反派的你,需要不断地复活你的手下去扩充你的地盘,去打败各种英雄的队伍。
2、游戏展现效果整个游戏的画面表现是非常优秀的,并且为游戏配上了非常优秀的开场CG,作为一个被封印了千年的死灵法师,终于重回人间了!
游戏画面主要集中在三个场景之间,但是画面的表现上非常精细,每一个角色和怪物都有独立的动作动画,并且让IT熊比较意外的是,在血量过低的情况下,角色魔性还会逐步变化,受伤的身躯、破损的装甲,这个细节需要点个赞。
3、游戏性
RogueLike元素 硬盒的战略
这个游戏确实以硬盒著称,硬盒在那些方面呢?
游戏中最重要的环节,身为死之主的你,亲自去战斗是非常有失身份的,所以你需要制作各种各样的亡灵仆从以供差遣!
制作仆从的材料只能通过每次战斗从敌人身上获得,这也就说,每一次的资源是非常有限的。也有人说你旁边的资源明明很多的,能做很多个仆从了,这个地方也引申出了这个游戏的材料合成系统,一个白板的仆从太弱了,你需要不断把材料合成到更高的等级:白色--绿色--蓝色--紫色,然后用四个紫色的材料合成出一个超强仆从(经过IT熊试验,数字只是小幅提升)
战斗系统
如果说这个游戏的特色一个是反派的制作,那么另外一个就是战斗系统了,借鉴于地牢的压力体系,玩家能够通过压力攻击让敌人压力值清零,并在为零的情况下让敌人直接死亡,这个设定到时比较新颖。
每一个仆从都会有6个技能,分别会有压力技能、攻击技能、架势、状态技能,这也让玩家能够选择自己喜欢的仆从组成战斗小队,再加上材料升级的特性和仆从的升级体系,也让玩家优先选择培养一队主力战队用来不断攻略地图。
类似于《英雄无敌》的城镇建造
这个系统是帮助玩家在每一次战斗后获得更多的收益( 掉落 经验 回复血量等等),但是IT熊感觉这个玩法与游戏的战斗玩法结合的不够合理,有时候会忽略掉对墓地的建设。
游戏不足前面是IT熊用来描述这个游戏的特色之处,现在来说一下缺点,从之前的系统来看,这个游戏的潜力很高,整体游戏框架的设计别具一格,具有很高的扩展性,所以说整体前景较高,但是现在的游戏内容确实非常的少。
[具备很高的潜力,但是仍需雕琢!]
每一款游戏的游戏都是需要不断地完善的,所以这款游戏非常值得大家尝试一下,希望这款游戏可以成为第二个《暗黑地牢》!
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