文丨当年滄海@bigfun社区
本篇入坑指南主要分为两部分内容:
养成系统、战斗系统
坚韧:包括承受伤害的的主T和能打一定输出的辅T
凶猛:队伍的主力输出,主要分为单体输出和群体输出
聪慧:功能性神使,大部分聪慧神使能为己方神使添加buff、加血或者为敌方单位施加debuff等。
阵营之间各有特色,从他们的合体技就能看出端倪。一般而言,各阵营关联性比较强的特性如下:
青龙:流血、速度增减相关
白虎:虚弱与众多debuff
朱雀:灼烧、暴击、火焰盾
玄武:护盾与控制(冰冻、眩晕)
阵营之间也对应了不同的属性,属性间具有克制作用。目前主线本中貌似怪物都是无属性的。
不同稀有度的神使,初始星级和星级上限是不一样的,一般认为同星级的神使综合属性是差不多的。
下面有我估算的,不同稀有度神使的属性的相对对比。前期练一些不错的R卡,对于开荒其实挺有帮助的。
所谓的四维,一般坚韧高血高防,凶猛高攻,聪慧各有各的特点。
每个神使突破的时候,一般会有专项强化一项的次属性,一般也当作策划对她的定位。
出战、在二队替补和道场修炼,都可以获得经验提升等级。
以1级属性为基数,升级大概能提供100%的属性提升。
tips:1-5就开放了二队,二队现在挂机经验有50%,请开启二队后立马准备好二队神使避免浪费经验。
消耗相同神使,可以使神使进化,最多可以进化三次,共计消耗4个相同神使。
进化提供一定的属性加成,以1级属性为基数,最大可获得80%的属性提升。
此外,当星级提升到四级的时候,天赋也会升级为LV2,数值一般增幅到1.5~2倍的样子。
进化1和3还能获得开场怒气,对于提早放出怒气技能来说帮助挺大。
神使潜能不会高于神使的等级-10。
神使潜能升级会提供属性加成,基于初始属性的百分比,100级满潜能可以提供180%的基础属性提升。
神使潜能满了后,要通过突破才能继续提升潜能。
神使当前潜能达到上限后,可以通过消耗对应属性的强化突破材料解锁上限。
突破也能获得属性加成,对应关系如下:
另外,大部分神使在二次突破和四次突破后,可以解锁剩下的两个被动技能。
前面我们讲了等级进化潜能突破,这些操作都能提升神使的属性,它们之间的关系如下:
属性值=初始值*(1 等级相关 潜能相关 进化相关)*(1 突破相关 好感度加成)
以HP举个例子:
MaxHp=a*(1 100% 180% 80%)*(1 40% 5%)
如果是装备的属性的话,直接在公式后面加上对应的数值就好了。
不同神使的天赋效果强度差异很大。有的很鸡肋,给你加个百分之几的属性,有的就很强,数值直上几十点。考虑神使强度的时候,天赋也一定要考虑在内。
怒气技能,不占用回合数,怒气到100就可以释放。一般来说是神使的主要输出手段,优先升级。
怒气技能升级到20级后释放恢复10点怒气,升至40级后释放恢复30点怒气。
NR神使具有1~2个被动技能,SR和SSR一定有两个被动。被动技能和其他技能一起支撑起整个神使的强度。
合体技直接用游戏里的截图了。
一般而言,青龙和朱雀偏进攻,白虎和玄武偏防御。
不同阵营组成的体系,我会在另一篇攻略里说明。
不同部位的御器,会提供不同的主属性和副属性。装备的属性附加是以绿字直接加在神使的属性上。
金色装备除了特定渠道的获得途径只有活动、商店和黄龙试炼。而4-6及之后的地图就能掉落紫装,因此紫装成了大部分神使的毕业套装。大部分玩家开荒的终点一般就是主线4-6了。
游戏内一共可以准备4个编队。
站位一共9个位置,第一排一般是坚韧站的位置,主要根据对面的阵容进行调整,影响也不大。
像是我一般喜欢站25836这样的站位,2是主T,3是副T,8是核心输出。
编队中还可以对单个神使进行操作,设置队长、更换神使等。队长获得经验时具有加成。
TIPS:一般在开荒中都是将能拿到MVP的主力设置为队长。队长经验加成和MVP加成是乘算的。
编队的依据之一:神使的普通攻击行动规律
敌方单位的普通攻击也是如此。因此单T只需要单独放置在第一排即可。双T中的主T放于2,副T放于1或3;或者主T放1,副T放3。
至于怒气技能,默认是随机释放的,但是玩家可以自行选择怒气技能的敌方目标。在一些有boss的副本中,自行选择怒气技能的目标对于通关有很大益处。
目前进入副本需要消耗2点体力,每一个副本内都有若干关卡。
主线副本可以进入两支队伍,每支队伍5点灵樱,一战消耗一点灵樱,消耗完了队伍的攻防就会减半。
TIPS:一般而言,在开荒途中,一般把主力队伍叫做一队,非主力队伍叫做二队。因为道中关卡的评分不影响副本的星级,开荒二队一般都死伤惨重。
过了开荒期重复刷本时,两个队伍就分为道中队和BOOS队了。
三星副本的条件是:
击*首领,首领战S级评分,击*所有怪物
实战中根据不同队伍的表现,有的人首领战S评分,有人卡击*所有怪物,有的人都卡。
一般首领战不能S评分的主要原因是有神使阵亡,这个加强该阵亡神使的耐久即可。
卡击*所有怪物的玩家,主要是二队太弱了,提一下二队的练度吧。
副本中各个关卡的难度是不一样的:
总体上,图表中的图案越多越难,根据你自己开荒一队和二队的情况,有意识地安排阵容吧。
比如我的一队有奶妈,道中基本不会掉血,我就是一队直接刚最难的道中本,二队解决简单的本。
副本中,还会遇到不少奇遇,比如猜拳、宝箱、野店商人和发布任务的巫女等。
一般遇到都去触发,基本上不会亏。(当然人品不好的时候,遇到浣熊生气,就需要与它战斗。你打死浣熊要消耗你一点灵樱,开荒的时候遇到就退了吧。)
战斗开始时,全场单位会在回合开始前根据天赋、被动技能添加相关的buff。
回合开始,各单位根据速度,依次进行普通攻击。攻击与受击都会获得怒气。
当怒气槽达到100%且敌方未全部阵亡、自身不处于沉默冰冻眩晕等状态时,会立即释放怒气技能。怒气技能不占用回合。
释放怒气技后,若合体技刻印不满三个,则点亮一个刻印,合体技三个刻印全部点亮时,立即释放合体技。合体技也不占用回合。
TIPS :可以通过拖拽合体技刻印来丢弃已经积攒好的刻印效果,避免触发非目标的合体技。
关于怒气获取
普通攻击和受击都能获得怒气,其中普通攻击还能带动队友的怒气。具体怒气的增加数量需要公测后测算才能知道。
怒气技能和合体技都不会因为造成伤害而获得怒气。但是怒气技能等级升级到20/40级后,释放可以恢复10/30点怒气,此外,一些怒气技能或者天赋被动的效果就是XX条件下回复怒气。
战斗结束后会进入结算界面,可以看到神使的战斗表现、经验获取、战利品获取等情况。
常规战斗结束后,会从以下三个维度,根据玩家的表现进行评分:
战斗胜利、无神使撤退、5回合内敌方全灭
三个条件全部达成即为S评分,未能达成一个条件则降低一个评分,即使是失败也能获得部分收益(最好不要)。
评分会与玩家的收益挂钩,目前仅知道评分越高经验、金币越高,暂时不知道神使、御器的掉落受不受评分影响。
TIPS:黄龙之血的掉落不受评分影响
另外,只要进入副本的队伍都能获得经验,其中出战队伍获得基础经验乘以各种加成,未出战队伍获得基础经验的50%。
TIPS:二队其实1-5的时候就开放了,但是直到3-1才硬性需要二队承担部分关卡,这中间的时间大家要好好利用培养二队。
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