继硬核的武侠单机力作《天命奇御》之后,甲山林娱乐为响应休闲玩家的期待,再推武侠养成单机游戏《御侠客》。有别于《天命奇御》,本作以轻松搞笑的谐趣风格,崭新的小规模团队制作抢滩休闲小品市场。游戏即将上市,为让更多玩家进一步了解《御侠客》的研发历程,今日首度公开团队专访,透过这次访谈,不仅能更深入地了解《御侠客》及其团队,更充分地感受到开发者在经年累月的研发时光中对本作付出的心血。
游戏以轻松养成、恶趣味剧情吸睛聚焦,多周目多结局玩法,不到结局简直欲罢不能。你扮演的无名侠客,为争夺天下第一「御侠客」称号,养成方式丰富多变、惊喜连连。想当个武痴,就尽情收集秘籍读书习武;想做个阔绰财主,不如勤跑饭馆、酒馆打工赚钱;追求交游广阔,二十多位侠客任你自由结交。无论是学医抓药济世江湖,亦或客串义庄仵作断尸判案,各种趣味剧情神展开;泡个雪山温泉还有机会人品爆发艳遇不断。
除了上百种随机事件、彩蛋奇遇,主线剧情更是精彩可期,武林大会隐藏着暗潮汹涌的阴谋,周旋于三方势力的招揽,你的选择决定最终的命运。
《御侠客》的官网已经正式上线,游戏将在九月底与玩家见面!
《御侠客》官方网站:http://yxk.fhyx.hk/
《御侠客》团队专访:
1. 《御侠客》想要带给玩家的游戏体验是什么?
制作人 亚古:《御侠客》是一款比较轻松、诙谐、幽默,甚至带点恶搞成分的一个小品养成游戏,我想献给所有跟我有共同回忆的族群。在我们这一代的成长过程中,很多故事跟电影都陪伴着我们长大成为重要的回忆,我希望这一款休闲小品,能让大家重温往日的感动。在游戏性上,不论是轻度玩家还是重度玩家,都很快能够上手,体验这款游戏的乐趣。
2. 《御侠客》的游戏特色为何?与传统武侠养成游戏又有何不同?
制作人 亚古:在制作《御侠客》上,我参考了我很喜欢的作品《女神异闻录》的养成方式,让玩家每天有许多事情可以做,像是打工、读书、战斗、社交、泡温泉之类。在特定日期做特定的事也能获得更多收益,比如书院每周六都会有高僧来说法讲经,可以提升更多悟性并且认识喜欢读书的侠客;在酒馆打工则可能结识喜欢喝酒的人。同时游戏也加入了多路线、多周目、多结局的系统。虽然游戏本身内容小而轻巧,但可以体验重复游玩的乐趣。
游戏本身的风格也会是比较轻松诙谐、充满搞笑桥段,类似电视剧「武林外传」那样的节奏。相较于传统武侠养成游戏的正统玩法,这一款则是侧重在趣味休闲上。
3. 御侠客在美术风格上呈现什么样的风格和技巧?
技术美术 泽恒:在角色上是用了稍微偏写实风格的立绘,我们选择了写实唯美的画风做为这游戏的主要设定风格。在界面场景上则借镜清明上河图的国风古绘工笔风格,让整体设计更具古朴感。此外,这次我们希望让游戏呈现更加生动鲜活,技术上使用目前热门的2D骨骼动画技术,我们将原绘师的图直接加工成游戏中的动图,比如说,游戏中角色们飘逸的头发、挥舞的武器还有摇曳的扇子,让角色动态能够更加栩栩如生,呈现一个生动的东方武侠世界。
4. 制作游戏中令你印象深刻的事情?
程序 罐头:因为是小团队,所以每个人都身兼数职,除了自己的工作外,还另外弄了点音效,也尝试做过画面特效跟战斗特效,只是表现还有待加强,还好之后有美术同仁来救援,虽然事情有点杂,但也着实学了不少东西。我们团队虽然很小,但彼此关系满融洽的,有时候大家做一做就闲聊起来,开一些BUG小玩笑,图层有误就说那个NPC先去游泳,等等就上来了;动作错乱就说他中风了,点击几下就活蹦乱跳~
5. 想要对玩家讲的话
2D美术 阿鸡:这次我们美术不论是片头还是界面都费尽心思,还请大家多多支持!
接口设计 晓涵:这次的风格采水墨风格设计,希望各位玩家能够喜欢!
技术美术 泽恒:这款游戏埋藏了许多的笑点,我自己很喜欢,也希望大家能喜欢~
程序 罐头:虽然我们是小团队,但我们很用心的在做这款游戏。
制作人 亚古:我做游戏的初衷,除了自己觉得快乐之外,也希望把这个快乐带给大家。所以我希望这款游戏也可以回归初心,做出一款让大家都觉得很开心很快乐的游戏。不论是支持我还是批评我的玩家,我也相当感谢你们的建议跟指教,之后也会继续努力做出更好玩的游戏,谢谢大家。
关于御侠客:
《御侠客》是甲山林娱乐开发的一款轻松谐趣的武侠养成单机游戏,以轻松养成、恶趣味剧情、畅快战斗为主轴,玩家将扮演初出茅庐的无名侠客,培养自己并参加武林大会,夺取天下第一“御侠客”称号。游戏中有二十多位各有特色的侠客任你结交,数不清的奇遇事件等你经历,国风水墨结合动态立绘,打造出灵活生动、精彩纷呈的江湖世界!
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官方网站:http://yxk.fhyx.hk/
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