PC史上第一部三层卷轴格斗游戏 - 武林争霸之英雄帖

PC史上第一部三层卷轴格斗游戏 - 武林争霸之英雄帖

首页角色扮演武林争霸更新时间:2024-04-25

这是文游阁第6篇作品,作者@幽寒,喜欢国产游戏的玩家,可以加群839715193进行讨论。

在格斗游戏最辉煌的80,90年代,国内也不乏“格斗迷”。诸如街霸、拳王、吞食天地,都是国内玩家熟悉的格斗系列,如果在街机厅玩,一定免不了被围观指点一番。那个年代,电脑家用机的性能普遍比不上主机,所以厂商们都不太乐意在PC平台上研发格斗游戏,我们所熟知的一些格斗大作,基本都是主机平台的游戏。而对于本身技术就不咋样,且以RPG、战棋等回合制游戏为主的国内市场,形势无疑更为严峻。但不管怎样,始终是有厂商愿意去尝试和冒险,制作不同类型的游戏,例如熊猫推出的三国志武将争霸,就曾一度掀起过不少浪潮,令友商士气大振。新艺这家早期的国产游戏厂商,亦于1994年推出了一款格斗游戏,名字叫武林争霸之英雄帖。

如今新一代的玩家,大概完全没听说过这款游戏。它的冷门程度,甚至超过了许多被玩家称为冷门的游戏,因为这是一款连百度百科都没来得及收录的国产游戏,但只要深究一下,就发现原因也不难理解。事实上即便在当年,这款游戏也属于比较冷门的作品。首先它的游戏题材就不太引人关注,另外也并不像许多广告打得天花龙凤,内容不堪入目的国产游戏,这款游戏发售时并没作什么宣传。当然,实际上这款游戏也并无过人之处,非沧海遗珠,不过其不过不失的低调作风,正是如今无人提起的原因。

游戏发生在明朝末年,一个叫赤焰教的异教,欲一统武林,正大肆屠*武林中人,玩家将扮演武林八大派的其中一派,历经重重考验后,作为代表去挑战赤焰教,守护武林和平。武林争霸之英雄帖在时间线的选择上,其实蛮有创意,即使时至今日,也很少有国产游戏会将游戏线设在明末,而且还能自由选择不同武林门派进行游戏,除了传统的武当、峨眉、少林、丐帮、华山外,还有唐门、昆仑、崆峒可供选择。只可惜由于题材是格斗游戏,这些看起来当时比较新颖的设定,实际并没有发挥什么作用。

八大门派中,每个门派都有三招不同的必*技,名字都很霸气,而且很容易就能放出来。游戏整体而言玩法并不复杂,难度也不算高,电脑的行动有一定规律,玩一段时间便能摸清,尤其使用必*技前,一般都会停留两秒左右,这时只要玩家做好防备,不仅能轻易化解对方的进攻,高手还能抓准时机暴打对方。而反之,若玩家释放必*技,电脑就非常头疼了。在打斗过程中,游戏添加了一些语气助词音效,增加了比赛气氛。角色使出必*技时,也有招式配音,并且每个招式声调都不一样,还是蛮有意思的。另外,虽然这个是格斗游戏,但游戏中途设置有练功关卡,可以通过修炼增加角色的内力上限。而当角色的内力升到二级时,就几乎可以一直使用必*技,大大降低了难度。

武林争霸之英雄帖的画面分辨率十分独特,它采取了460*406的超大画面,在战斗过程中,画面会随着玩家角色位置的变化而进行上下左的调节,游戏的正版外盒上,也印有PC史上第一部三层卷轴格斗游戏巨作的字体,而确实很可能这是PC格斗游戏第一个使用这种设定的游戏,更可能是唯一,因为这样做作用并不大,虽然厂商的目的,是为了让游戏的屏幕尺寸,更加接近于主机及街机游戏,让玩家感受到PC格斗游戏的魅力,但该有差距的地方还是有差距,不过有一说一,这种尝试在当时的游戏环境下,还是很有诚意的。

游戏中最值得称道的地方就是它的流畅性。并不是说它很流畅,达到了主机游戏级别,但要知道当年国产游戏的制作水平还是有限,之前不少打着流畅性媲美主机游戏的国产格斗游戏,实际效果都并不理想,但这个游戏即便在增加了三层卷轴设定的情况下,依然能保证基本流畅运行。无论从画面配色、操控难易度、流畅度来说,这个游戏起码是属于能玩的,但另一方面,人物造型粗糙,游戏性不足,无任何惊艳之处,也是这个游戏的短板,游戏虽有创新,但实际意义不大。总体来说,武林争霸之英雄帖从各方面来看,都属于平庸之作。在DOS时代,国产游戏实在是太多,玩家普遍只记住了佳作和烂作,还有一些令自己印象深刻的作品,而武林争霸之英雄帖毫无疑问就是那种被玩家遗忘的系列。

本文的最后,为大家展示一下《武林争霸之英雄帖》繁体中文版。

正版的游戏外盒还是比较详细介绍了游戏的特色和玩法,但是由于当年该游戏的广告做得并不好,以致这些特色并不那么为人所知,而外盒正面,更贴有一张参与活动赢周边的黄标,可以看到,当年这个游戏还送出了60件的T恤,不知道有没有资深玩家保留了下来。

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