近期,一年一度的完美世界CEO见面会在上海举行。在见面会上,完美世界联席CEO兼总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅出席,并对大家关心的完美世界新品布局、AI技术布局以及出海等话题与现场媒体进行了深入的沟通与交流。
鲁晓寅先生作为中国游戏行业最资深的从业者之一,自从04年完美世界公司成立以来,他也参与了几乎所有完美端手游的研发。
在此次专访中,他不仅从行业、公司战略高度分享了诸多观察,也在具体游戏产品研发、发行,技术运用层面,聊到了非常多细节务实的做法。
以下为本次采访核心话题
--聊MMO 诛仙世界为何延期 完美后续还会推出更多新端游吗?
--聊创新 除了MMO完美在端游、手游领域的新品储备与思路是什么?
--聊出海 全球化新游有哪些?背后的发行逻辑又什么变化?
--聊AI 完美有哪些具体游戏应用的成果?有什么空间很大的方向?
谈MMO布局:《诛仙世界》用最大努力 新品还会持续发力
首先,对于17173玩家最关心的MMO赛道,鲁总表示,对完美世界来说经典MMO是一个优势赛道。
在MMO品类上,完美此次CJ除了重点展出《诛仙世界》、还曝光了一款全新的魔幻题材新游《魔》。继承经典《完美世界》IP的次世代动作MMO端游产品《Perfect New World》也首次提供了试玩。
完美世界旗舰级3D动作新端游《Perfect New World》
目前关注度最高的新游《诛仙世界》,鲁总专门做了重点的解答。据鲁总介绍通过各种研究之后,他们认为能把产品做得更好,所以经过慎重讨论,在之前的基础上,做了比较大的技术升级。
截止到目前为止,技术上的门槛基本上已经克服,从CJ现场提供的试玩以及报道中,玩家应该也能直观看到更好的效果呈现。
《诛仙世界》重大技术升级以后,今年进入密集宣发期
鲁总表示,通过《诛仙世界》玩家们应该也能感受到,完美用了最大的努力、最好的人和资源来打磨,希望玩家给产品更多的包容,也相信最终的成果能让玩家满意。
除了《诛仙世界》,对于完美后续整体MMO的方向,他也谈到完美的要求是:品质提升、多端并进、面向全球。这条路如果走对了,在MMO品类上会做的越来越好。
谈创新:20年公司再出发 潮流赛道多款新品将上线
在经典MMO赛道以外,完美的在网游的布局上,另外一条重要的赛道,是热门潮流赛道。
对此鲁总谈到,在创新品类上,对于完美世界这样一个成立快20年的游戏公司,一个文化创意公司,其实是很难得的。
游戏行业是更新换代非常快的行业,可以说我见过所有行业里,技术更新都没有游戏行业这么快。
穿着旗袍赛博修仙 《幻塔》代表着不一样的完美
他从2000年开始做游戏,跟中国游戏历史差不多等同,在这个过程中,几乎每隔5年就能看到一次大变化、大革命,3年就是一次小革命,所以对完美来说必须要紧跟时代步伐,除了在MMO之类的经典赛道要求更好的品质、更好的服务态度,更好的运营方式以外,也希望在新品类上逐渐走出自己的探索之路。
完美世界在创新上,最经典代表就是《幻塔》。大家知道《幻塔》是一个的开放世界的产品,但是又兼具MMO和二次元属性的多人在线、多平台产品。所以到目前为止,这样类型的产品,目前为止就这一个。这是完美世界基于一些自身的优势和积累,通过对于市场上的一些学习,走出的一条全新的创新之路。
对于后续推出的网游,完美也会走这样的方式。包括完美之后要上线的比如说《一拳超人:世界》,《女神异闻录:夜幕魅影》,《乖离性百万亚瑟王:环》《灵笼》等等。
他们会有完美世界的影子,完美世界的游戏技术力和品质保证在那里,但是又跟传统产品有很大的区别。
聊出海:打造2.0全新发行模式 幻塔即将登陆PS5平台
除了具体的网游产品方向,今年出海也是游戏行业在持续关注的重要方向。从玩家角度来看,希望更多的中国游戏能在海外得到认可,输出中国文化。从厂商角度也希望通过全球化的研发、发行来获取更多的收入。
对于完美世界的出海,鲁总也重点谈了目前的布局情况。
在全球化产品研发上,鲁总表示完美世界是中国游戏厂商中出海比较早的一批,早在06年《完美世界国际版》端游就在海外获得了不错的成绩。
早在06年 《完美世界国际版》就成为首个出口日本的国产网游
去年海外上线的《幻塔》是近期比较典型的例子,它是去年8月在海外上线的,一上线就拿到了近40个国家和地区iOS游戏免费榜第1名、近30个国家和地区iOS游戏畅销榜Top10。下个月,《幻塔》会登陆PS平台,更多玩家可以在主机上玩。
对于中国优秀文化的表达和输出,鲁总也聊到在新产品的立项上,完美内部提出了一个立项三原则,即独特的文化属性、卓越的制作工艺和扎实的核心玩法。如果具备其中两项,这款游戏就是优秀的。三个都有,这个游戏一定会大卖。
其中文化性赋能有几个层次:首先是中华优秀传统文化给我们灵感;其次是不能生搬硬套,而是要把文化和科技完美融合到产品中;最后,一定要有自己的风格。
全球化产品中的中国文化表达 在完美世界的新游中并不罕见
比如这几年非常火的国风、国漫、国潮,实际上都是在塑造独特的风格。我们看日本的游戏,他们喜欢用武士道的刀与剑、血与火,来建立美学上的认同,这是可以借鉴的。这样一来,文化内涵是灵魂、前沿技术是肉体、美术风格是颜值,游戏就成了一个有血有肉有灵魂、“活”的生命体。
谈到全球化的发行,鲁总表示,完美早期游戏出海业务是点状分布,会在相应的发行区域,比如说北美、日韩等区域设立公司,然后去做落地发行。但是时间进行到现在,整个市场、行业都在变化。所以近两年完美调整了的产品发行逻辑,采用2.0全球发行模式。
通过《幻塔》和一些其他类别的产品验证,完美在2.0全球发行模式中,未来除了自己的全球发行以外,也会和一些友商合作,比如说一些传统区域有更加优势资源的厂商。
同时在这些合作中,不只是把产品授权给别人,而是和对方达成资源共享、数据共享的方式下一起做好全球发行。这种模式在近期一款与欧美公司合作的产品中也会落地。
聊AI:亲自带队AI中心 看好智能NPC落地应用
对于今年大热的AI领域,完美目前的布局和进展如何?
鲁总谈到,以个人经验来看,游戏确实是AI技术最佳应用田。AI技术目前大部分的应用手段,在游戏中是能找到相应的场景,虽然说有一些可能是基于比如硬件、用户习惯等等,或者是基于目前的研发技术,暂时不太能实现,但可以想象得到,这些AI技术在未来是如何被实现在游戏里的。
对于AI的爆发,他也并不意外。三年前鲁总就在公司提出过,可以在AI技术应用上发力,他原本觉得,这不是短期内就可以实现的事,没想到这么快。
今年上半年,完美世界成立了AI中心,由鲁总亲自负责,各个项目的制作人也会一起,主要研究和推行AI技术的学习与应用。完美世界会基于产品需求,借助AI技术来丰富研发创意,提升研发效率。
目前,完美世界已经将AI技术应用在研发管线的多个环节中,比如智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等等。完美世界还自研创作了虚拟数字人形象。利用AI赋能,将传统计算机图形学技术,与技术美术多领域交叉融合,在游戏引擎中激活更多应用场景。
鲁总提到,对游戏产业来讲,最有希望能够在近期内实现并且成熟的技术,应该就是智能NPC。
技术角度来讲,现在完全能做到让一个NPC首先有自己的行为逻辑,可以在这个小村子里按照事先设定的,比如说他是一个铁匠,可以在村子里以铁匠的生活方式自己生活,你不知道一个星期之后他会做出什么事情,另外可以有自己的记忆模式,你跟这个NPC所有交互行为在未来这个NPC都会有记忆。
关于智能NPC落地的困难点,他认为其一是目前欠缺技术再磨合,因为这个过程中一定会出现N多个BUG。第二是单纯的技术应用在游戏中不能直接用的,必须要跟游戏的内容绑定在一块,如何用一种非常合理的方式呈现在用户面前,这样的话,就会让大家产生相对真实的体验。
用AI技术实现游戏NPC智能化 也是全球大厂都在尝试的方向:
对于前段时间AI讨论很热闹,但对生产效率似乎提高没那么明显的问题。鲁总也做了深入的分析。
他认为目前影响AI生产效率提升有两个因素:
第一个是流程节点还没有被打通,比如说游戏领域里,真正最影响生产效率的像图生三维,像这些技术还没有被完全攻克,如果这些技术被攻克,会发现整个游戏生产效率会出现天翻地覆的变化。
包括还有一些其他东西,你能看到AI技术在游戏生产过程中很多节点都有应用,但是还没有非常明确的线穿起来,只是在不同的散的地方有增长,所以效率还没有出现爆发式的增长。
第二个是人的接受度、法律法规,以及其他一些习惯的问题。这个需要时间沉淀,毕竟像这种非常突破大家想象极限的技术,让整个社会去接受,需要一个过程和时间,但是相信这个时间不会太长。
内容这块,AI对于游戏产业影响刚刚浮现,基于受限制的,无非是计算、法律法规、人伦道德,还有如何去落地等等这些东西。
最后,鲁总谈到,生成式AI今年最热的时候,很多人害怕被AI替代。但其实游戏作为一种内容产品,它是一门复合性很高的艺术。
它所涉及的题材、机制和技术等,都依赖于制作人和团队的设计理念和视觉审美,当然还包括用户研究、用户思维、情感设计等等。
可以说,一个好游戏是由很多方面决定的,不单单只靠技术或者某个工具提升。我们需要考虑的是,如何结合AI技术产生一些高效高质的打法。
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