对当年的你来说,这款游戏意味着什么呢?
今天,《完美世界》手游终于公开了正式上线的日期:3月6日,距离现在还有两周的时间。
现在这款游戏可以在官网上预约到,到本文截稿的时候,官网显示,已经有967万人提前预约。
将近千万的预约量,在官方还没有正式大面积推广之前,是个挺可观的数字了。从贴吧和微博的热烈反响来看,也有相当多的老玩家在期待手游版的上线。
为什么会有这种反响?这就需要谈谈当年《完美世界》端游的影响力了。可以这么讲,在各家厂商这几年陆续把人气端游IP搬上手机平台之后,《完美世界》是剩下还没正式上线手游的最大国产端游IP。从2005年公测到现在,这款游戏在这14年间沉淀了数以亿计的用户,是许多玩家的“初恋”端游,寄托着他们的年少和回忆,用户保有量非常庞大,期待度可见一斑。
对于《完美世界》的老玩家来说,这个游戏意味着青春:
意味着爱情:
甚至当时有很多学校会把《完美世界》主题曲当铃声:
《完美世界》的主题曲,经历过那个年代的你一定听过,是水木年华唱的,歌名就叫《完美世界》。
这首歌甚至还在2006年的春晚上唱过
而《完美世界》这个游戏,在十几年前的端游市场上,也的确有着不可磨灭的地位。
2005年是个什么年份?是国服《魔兽世界》刚开始运营的时候。那会绝大多数人还没玩过3D的MMORPG,更别说无缝世界的3D MMORPG,当时《魔兽世界》跨区域不用读图,给当时的玩家冲击很大。直到过了几年后,无缝世界的MMORPG依然很少,在某种程度上被视为是一种“高端网游”的象征。
但其实在2005年,《完美世界》也已经实现了全3D的无缝大地图,还是用自主研发的引擎实现的,在当时的国产作品里无出其右,可以说是中国网游史上里程碑式的作品。当时国产网游的主流玩法还是2D俯视视角,我第一次在网吧里看到有人玩《完美世界》,说实话是吃惊的,不敢相信国内开发商也有这样的技术力,那会连网游技术最强的韩国游戏,都普遍得读图。
2005年《完美世界》内测时候的截图
全3D无缝接大地图的玩法,结合来自《山海经》的中国传统经典内容,这让《完美世界》在当时的玩家有着不小的吸引力,很快取得了不错的市场成绩。除了技术领先外,游戏本身也有一些创意设计,比如后来出现在很多游戏包括《魔兽世界》的双人坐骑,最早就是《完美世界》先引入的,这大大促进了双人社交,在当年催生了不少故事。
总之,画面 创意 文化包容性,初期很能抓住用户。
在当时很吸引国内玩家的东方飞行坐骑
《完美世界》之后,国内的3D MMORPG网游陆续多了起来(但能做到无缝的依然极少)。很多从那个时期过来的老玩家,都知道那会国内开发商有过一段集体模仿《魔兽世界》的时代,但其实《完美世界》也对当时的国产MMORPG影响不小,包括美术风格、画面和社交玩法的设计。
从行业内的角度来说,在很长一段时间内,完美的自有引擎属于国内最强的档次,这里不光是说画面质量,还包括稳定性和易用性,这两点在当时开发环境还很不成熟的国内,甚至比画面本身更加重要。
而《完美世界》这款游戏,也成了整个完美世界公司业务发展壮大的起点,它的影响范围远比你想象得要大。
在很多玩家的印象里,《完美世界》是一款仙侠题材的中国风网游,似乎只在国内吃香。但在国外,这款游戏的粉丝非常多——《完美世界》不仅是完美的第一款出口网游,更是中国的第一款出口网游。其最大的成绩,是连续6年蝉联中国游戏出口第一名,在线人数远超同期的出口游戏。
在2008年,完美世界的创始人池宇峰就说过,要做出口型网游公司,打造成文化出口的产业公司。结果完美世界这家公司,截止到腾讯收购《英雄联盟》开发商Roit之前,一直是中国游戏出口额最高的游戏公司。
由于是完美旗下最重要的产品,尽管这几年完美已经把一些自家的端游IP陆续搬上了手机,但《完美世界》却姗姗来迟,一直到2019年才和玩家见面,也可见官方的慎重程度。
但晚也有晚的好处,就是智能手机的硬件水平进一步提升,14年前的《完美世界》在国产端游里面是一个技术领先的作品,而在现在的手游版里,他们依然想保留这份领先——其标志性的无缝大地图,在现在的手机上,终于可以实现了。
是的,《完美世界》手游有一个60000平方公里的大世界。相比市面上绝大部分以碎片关卡和小地图为主的手游,《完美世界》在这方面保持了很高的差异性:过地图的时候不需要切换,不用loading,整个世界大地图连接在一起。包括单张图的大小也要比传统的手游大,基本是一般手游的四倍,玩家在探索地图、参与战斗的时候,能体验到更真实的空间感。并且,各个地图主城都遵循端游的造型进行设计,还原了端游的世界面貌。
世界地图
除了横向的空间自由度外,在纵方向上,《完美世界》手游版也给了玩家充分的探索空间,提供了无障碍的飞行玩法,搭配360度随意切换视角功能。
要在手机上实现这一点并不容易,因为开发资源和机能的限制,大部分3D游戏都会把玩家看不到的地方如“屋顶”的美术美术省去。而一旦玩家能飞到高空,就可以俯瞰整个城市,这就导致美术无法偷懒,而且对硬件和优化水平的要求更高,需要大量额外的工作量,这或许也是手游版为何做了这么久的原因。
而一旦能真的实现这样的玩法,对游戏体验会带来不小的加成。《完美世界》手游版的飞行也是无缝的,比如玩家在飞行过程中遭遇袭击时,并不需要降落到地上,而是直接在空中回击。这种立体的作战体验,在手机上的MMORPG里是不多见的。
空中作战
当然,手游版也保留了端游版人族、羽族和妖族的种族和职业分类,并延续了标志性的双人社交,最典型的就是双人坐骑,在坐骑的设计上,还挖了不少脑洞。
另外值得一提的是,手游版提供了一个自由度极大的“捏脸”选项,我们昨天刚好推送过一篇文章,写了现在一些爱美的玩家是如何追求在游戏里捏一个好看的脸蛋的,甚至还催生了一个小小的产业链。而这种“刚需”,在这款游戏里也能得到满足。
还有更多关于手游版的特色,这里就不赘述了,可以关注我们后续的报道。还有两周,安卓和iOS的用户就都可以玩到《完美世界》手游版了,到时候,那些已经埋藏在记忆深处的,十多前在游戏里经历的日日夜夜的回忆,或许会悄然地复苏,让你感慨万千。
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