《文明6:新纪元》DLC5评测:种田流玩家的福音来了

《文明6:新纪元》DLC5评测:种田流玩家的福音来了

首页角色扮演文明重生末日世界新纪元更新时间:2024-04-23

截止到目前为止,除了三月最后一个DLC6的发布,《文明6:新纪元》的年票就圆满结束。

本文就来评测一下DLC5的两个新领袖:越南与忽必烈以及其他新内容。

越南领袖:

越南的市区很吃地貌,给的奖金也比较少(每栋楼给1个产量、树给文化、雨林给科研、沼泽给产能),但是越南最强的关键词是防御和植树。

地图上的降雨量必须调整到最高水平,因为该地区只能放在森林、雨林和沼泽中,而且奖金不高,这可以被视为对区域规划缺乏灵活性的一种补偿(洪水泛滥的平原和沙漠因为不能植树而无法建设地区)

树林、雨林、沼泽,加10攻击令人发指。而越南的兵营不仅仅半价还不要求人口!我玩神级难度。一根棍子站在河的对面,刷着河的另一边的一堆剑士,直接从0级练到4级,前期基本上一棒子,几个弓箭手和城墙都不怕入侵。甚至大象兵攻击后还可以移动,蛮横!

越南可以中世纪种树是最强的,尽量选择选择用信仰购买工人,铲除沼泽种一大批的树,基本上所有的单元格都是绿色的。环保主义者出来买博物学家,之后你就会有一堆超高产出的国家公园!

忽必烈领袖:

忽必烈在一个文明完成贸易路线后,第一次给尤里卡一个黄色槽。黄色槽不坏不好。

毕竟现在需要锁定的黄牌少了(几乎所有的建筑翻倍卡都不用挂)。这个东西相当于省了剪地卡/自制卡的钱,顺便前期在市里发1张卡。

如果考虑两种文明的结合,忽必烈设计的.怎么说呢,有点傻。中国一般是长城辅助,黄卡压力比较小(省一个工业区双邻/宗教区双邻),送去黄卡的价值会变小。

商路也更倾向于支持人口通过国内商路来长城,处处与忽必烈冲突。没有秦始皇那样的“领袖能力”。

蒙古是纯粹的征服文明。却出了一个纯种地的领导!

  总的来说,依靠无所不能的长城,忽必烈中国在农耕上被认为是弱t1,好的平局(尤里卡和灵感有用)可以被认为是标准t1,忽必烈蒙古在征服上被认为是半白板。

垄断与公司模式:

这个模式带来更加稳健的经济玩法,让玩家现在就可以建立自己的经济帝国,实现财富自由的梦想。在这种游戏模式下,你可以围绕同类资源构建整个行业。而行业可以为城市提供强大的红利,提供稳定数量的大商人。

如果继续在地图上收集更多类似的奢侈品资源,可以把行业升级为公司。公司可以进一步提高行业提供的奖金,开发产品。就像博物馆有伟大作品槽,“证券交易所”“码头”也会有产品槽。如果在某一奢侈品资源的全球供给中占据主导地位,就可以形成垄断。垄断将提供额外的旅游业绩,并大大增加每轮生产的金币

最新的保护区:

很符合“环保主义者”的口味

这张图有四个保护区,直接把印加文明的技能发挥到了极致,看起来很酷。这非常符合我作为一个把文明打造成天际线的规划农民的品味!

这是同一个在极其铺砌的城市里,可以看到两条河流旁边修建的许多奇观;右下角的维苏威火山保护区提供爆炸加成;左边的两个国家公园提供了巨大的旅游成就,非常舒适。这个游戏我没有教宗教,全国也没有什么圣地和遗迹,但是两个公园建成不久文化就赢了。

这是一座建在火山岛上的城市,也是同一局。保护区周围的地块提供的加成也非常可观。

赢得文化胜利后,在极地城市旁边建造了一个公园,只是为了建造更多的国家公园。你可以看到这幅图中有五个公园。而且我特别喜欢在所有能种树的地方种树。细胞的魅力值极高,相当赏心悦目。我自己都不想住在这里了!

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