2017年7月18日,一款国产"美少女"题材ACT游戏《初体计划》横空出世,但可能是由于团队首部作品的原因,加之游戏品质也较为一般,当时并未激起太大波澜。但游戏品质在不断的完善下,最终还是获得了steam多半好评的成绩,同时也斩获了一票动作游戏爱好者。而现在他们带着《初体计划2》又回来了。
Steam售卖界面
的的确确的"全面进化"
这次《初体计划2》的副标题名为"全面进化",实际上手后也的确能感受出,本作相较于前作真的是全方位进步了。角色设计方面不再走一代所谓的"美少女"路线,虽然还是标准的亚洲审美的角色面容,但这一代的人设更加合理也更具设计感,用开发者的话来说,本作的主角更像是个战士了。
地图场景布置
游戏讲述了一个超能力大陆发生的故事,菲洛索菲亚超能力学院的三名裁决者战士,为了执行任务,独自踏上了对抗了十年之久的塞恩提亚帝国的土地,玩家将会扮演其中的队长和两位伙伴出生入死并肩战斗,逐步揭开双方势力埋藏了十年的秘密。
豪华的音乐阵容,不输大作的音乐体验
游戏在配音配乐方面可谓是全明星阵容,钉宫理惠和内田真礼参与的角色配音,小林未郁创作的主题曲,以及《尼尔机械纪元》、《死或生》玛丽罗斯的音乐团队的加盟,使得本作在演出方面的视听体验堪称优秀。同时作为一款动作游戏,动作方面的表现也算比较令人满意,虽然没有那些一线动作游戏那样丰富逻辑的连招,也没有优秀的视听回馈,但起码对于国产游戏来说,动作足够流畅漂亮。
剧情
《初体计划2》提供了4把武器——单手剑、巨剑、拳套和弓箭四种武器各具特色,用武器看时的动作干净利落,触发斩*动画时的运镜方式也十分干脆,从中多少能看出一点《忍者龙剑传》等顶尖动作游戏的影子。但实话实说,游戏的打击感被视听回馈方面拖了后腿。首先游戏内敌人受伤硬直并不明显,加上本作的打击音效水准实在是称不上优秀,这些导致了游戏在打击感方面在目前版本并没有达到应有的水平。请允许我强调一下上一句话的表达,"目前"的版本并没有达到该有的水平。
Bug仍然存在,但制作组的用心玩家看在眼里
今天的《初体计划2》的确有蛮多的bug,的确打击感一般,的确有着这样那样的问题,但摸着良心说,虽然不推崇游戏没做完善就拿出来卖这种做法,但《初体计划2》的开发组听取意见方面的态度以及团队执行能力方面,真的值得单独提出来夸一夸。游戏发售的前一个星期我提前拿到了游戏最高完成度版本的DEMO,进入游戏之后反人类的按键、字幕消失等小问题一个接着一个,它们接连挑战着我对游戏的耐性。
遭遇NPC
试玩过后一肚子憋屈的我也就毫不客气的把成吨问题直接甩给了开发组,而令我没想到的是,短短三天的时间,只有9人的开发组便解决了绝大多数问题,如今我看到的除了一个依然有着种种问题的国产ACT之外,还有一个态度诚恳,执行能力极强的年轻团队,如果开发组能保持现在的态度和干劲,再沉淀上那么几代,再积累上那么几年的技术力,《初体计划》系列还是非常有潜力的。
动作模型还算可以
最后我们作为游戏评测回归游戏本身,《初体计划2》的确相较前作有着全方位的进步,但摸着良说,依然称不上是一款优秀的动作游戏。尽管如此,它依然坐拥日本顶尖配音配乐阵容,并且有着相较gameplay部分更优秀的剧本、演出,技术力和开发经验可以慢慢积累,最重要的则是希望开发组能够继续保持势头,努力更新、优化游戏。
拳套打击感略差
以后保不齐初体计划系列就能和《最终幻想15》一样,靠后续的更新不断完善游戏,最终拿出漂亮的品质赢得市场的肯定呢?游戏国区售价仅为68元,对于这样品质的游戏而言很具有性价比,购买过一代的玩家也都很期待游戏之后的动向,这对于国产动作游戏领域而言是非常不错的发展,希望他们能够坚持初心!
优点:
动作设计干脆利落
豪华阵容配音配乐
制作组虚心听取意见
缺点:
小bug仍然存在
敌人种类很少
敌人防御建模有些僵硬
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