“感觉好安静啊,大门前一个人都没有,和以往经过的道路差别真大。
不过那些已经不重要了,我们一直以来积累的东西,并没有全部白费,
今后也是,只要我们不停下脚步,道路就会不断延伸….”
“...”
ん?
“什么啊..我倒地的姿势还是挺帅的嘛
只要不停止,道路就会不断延伸…因为我是不会停下来的..”
希望の花
迫害结束,并没有全部木大,
各位好,我是番茄。
今天介绍的是一款融合了爬塔式的卡牌元素,并带有rougelike元素的弹幕游戏—《One step from eden(伊甸之路)》。
《伊甸之路》
在原本紧张刺激的探险道路上加入步步为营的策略系统,在自己组合成一套战斗方式的情况下靠自己的操作战胜敌人。
《伊甸之路》由Thomas Moon Kang开发,并由HB和Maple whispering Limited发行,于02年3月26日在steam平台发售。
如果谈到卡牌爬塔类型的游戏,又有roguelike元素,那么在steam内可能这两部作品大家会比较熟悉。
《Slay the Spire》和《Neoverse》
《Slay the Spire》
《Neoverse》
同样也是以闯关的模式进行冒险,没有RPG类型的自由场地,完全是一场场战斗组成的冒险之旅,同时在不停的战斗中学习技巧,收获战利品,让自己越来越强大,在卡牌和神器的丰富下,离成功通关越来越近,这就是roguelike游戏与卡牌策略结合的魅力。
而本作却在此基础上有更大的突破,从商店介绍可以看到,本作是2D像素横向战斗模式的演出,比起大家常见RPG形式的rouguelike游戏不同,《伊甸之路》是一款紧张刺激的动作游戏,所以在本作中,战斗的操控比思考策略更加重要,这也是为什么本作能够吸引到各式玩家的原因之一,而因为操作方式增加,本作的难度也相比同类型游戏大大增加。
或许你是以下的三种玩家之一,
如果你是策略卡牌玩家,本作中多达250 种不同的卡牌和100 种不同的辅助效果,10种不同的战斗体系和8 1种可控制的角色,而角色也有不同的初始道具和辅助打法,所以可以说是几乎满足了所有卡牌玩家的多样性要求。
如果你是喜欢硬核rouguelike玩家,喜欢每次战斗(受苦)后一次次变强的自己,想要通过不断的战斗和探索一步步获得道具强化自己,在磨难中锻炼技术,那么《伊甸之路》完全能够满足你,每一次的游戏结束都能获得各种新卡牌和道具,以及解锁新人物甚至独一无二的精美皮肤。
如果你是想来追求刀光剑影的刺激ACT战斗,相信你会上瘾这款极具操作性的《伊甸之路》。战斗中,和普通弹幕游戏不同,可移动范围设定成了4*4,并且每次移动也是以踩格子的形式,在有限的走位中还需要不停的释放技能和道具,把控敌人的距离和攻击时机,一边回避攻击一边造成伤害,在各种精英怪和boss战中,一分一秒的紧张刺激体验足以刺激每位act玩家的肾上腺素。
接下来我将详细介绍一下《伊甸之路》中的各种设定系统以及相关玩法和心得。
本作并没有什么特殊设置关卡,只有三种不同的模式,单人游戏,本地联机和本地对战,后两种就不谈了,毕竟笔者也是自闭单人玩家。
单人游戏是以闯关为主,总共有7(普通boss) 1(大门最终boss)层,而每一层也有三种不同的路线,路线上有6个小关和1个boss大关,
每层都是三条随机房间的路线
其实可选择的战斗房间很固定,基本只能从三条路线中选择一条,房间也有很多不同的种类,这里笔者简略介绍一下,
普通战斗房间就不说了,就是打败小怪就可以通过,战斗胜利后可以三选一获得一张卡牌,
难关和危险关算是特殊战斗房间,这里有一点必须提醒一下前者说是难关,其实是超级简单关!!!
因为在这关卡里只会出现解救人质的战斗场景,简单来说就是从固定不动的炮台敌人中解救人质,基本可以无伤通关,这也是后期层推荐走的房间,解救失败也无所谓还是有卡牌拿,成功了可以 金币和特殊道具甚至能回血。
简单的守护人质关卡
危险关..那就真的是危险关了,强化过后的敌人三两成群,从这经过,除非经验丰富的玩家,不然都要给蹭很多血。
还有就是小头目,小头目其实跟危险关差不多,多了很恶心的头目精英怪,新手不建议4层以后走这房间,被蹭掉半血都有可能,毕竟这个游戏里最重要的就是保持血线
除了战斗房间当然还有福利房间,营地可以回血,商店可以买东西,宝藏房则是可以获得宝箱,都是非常推荐走的地方,除了部分宝藏房是宝箱怪以外,基本可以说是完全安全的道路。
篝火回血关
商店房特殊说一下,这游戏的金币除了能买东西,也和一些伤害相关的法术牌有关,而商店每一层只有一条路有一个,所以金币并不是随时都能花出去的,如何利用还是需要好好思考的,有时候全身带着好几百,但是因为商店路上太难打,就没走那条路,金币就成了装饰物。
而商店里可以购买卡牌和神器,也能买卡牌升级器和卡牌移除器,本作很好的一点是每张牌升级都可以三选一不同的升级效果,可以搭配自己喜欢的打法选择,但是升级器获取途径十分少,每一个都是十分珍贵的道具,需要好好利用。
随机道具贩卖的商店
最后就是boss房了,每一层的boss都不同,boss被打倒后会保持最后一滴血,但是不会立即死亡,这时玩家可以选择饶恕boss,直接进下一层,也可以无情的*死boss。
选择击*或是直接进入下一层
如果击*boss,层数越高的boss可选择的奖励就越好,4层以上甚至有金色神器(前提是已经解锁出来了)。
而宽恕boss则会给你回400血, 这个游戏每通关一层竟然不会回血,我一开始都震惊了,导致我玩了很久第六层都过不去…
所以400血是什么概念,法师1/3,骑士1/2,可以肯定的说,一般玩家根本就无法拒绝这么多的血量回复,
另外一说,宽恕的不同boss在今后的战斗中也会出来帮助你,比如机械师可以在营地给你额外回血,北境女王和法师可以开局帮你打伤害,演奏家可以开局给你法强buff。都是非常不错的帮助效果,正可谓一石二鸟。
如果是无伤通关的高玩..确实不需要宽恕。
但是对于刚上手的萌新来说…宽恕他人也是帮你自己,救人一命胜造七级浮屠。
前面也讲到过,本作的战斗场景地图都是两个4*4的方块格子,左边是自己可移动的4*4地区,右边则是敌人的,其实通过特殊效果也能移动到对面,因此并不是严格意义上的活动范围。
角色可上下左右移动,左下角有卡牌显示,是你的卡组按照随机顺序排列,顺位下来会有两个技能格子放自己的卡组,一般来说用完一张卡牌就自动替换下一张,这点和普通卡牌游戏无异,然后全部卡牌用完一轮后会洗牌,也能随时主动洗牌。
正下方则是法术条,基本所有角色都会自动回复法力条,恢复速度也会和后期获得的神器相关,释放法术都需要不同魔力值,所以控制魔力值才能正常释放卡牌法术。
与敌人的战斗就不是简单的卡牌游戏回合制计算了,而是通过释放的法术打弹幕伤害,因为效果太多这里无法一概而论,但根本上来说就是完全的弹幕游戏。
不同敌人的攻击方式也有差异,有的直线发射弹幕,有的追踪,有的还会瞬移过来打伤害,因此走位和法术释放的时机是相当重要的,无脑乱滚键盘在弹幕游戏里是行不通的。
当然自己的法术攻击方式也完全不同,取决于各种不同特性的卡组,本作中有一点非常人性化的系统,就是可以选择自己想要获得的类型卡组,设置好以后,胜利获得这类型卡组的概率就会高一点。
下面我将简单介绍一下10种不同的卡牌类型和打法。
六角构体:基本上利用法术召唤炮台,有护盾炮台,有攻击炮台,也有放置对面的地雷和定时炸弹炮台,通过强化和改造炮台打伤害和保护自己,类似召唤师,因此游戏中的工程师是非常契合这套卡组的,人物的话我会在下文补充介绍。
六角构体
元素动能:这套卡组是我推荐萌新入坑的首选,因为就是简单的放法术,甚至有些aoe法术都不用走位,按就完事了。这套卡组利用各种法术攻击,伤害中上,范围很广,但是没有什么护身能力,还是很考研释放时机位置的。法术基本是三种,雷火和水,雷就是简单粗暴高伤害也需要精准判定,火可以烧格子,留下持续伤害的火焰格子,冰的话不同卡组会叠不同层数的冰霜,三层叠满会爆然后造成100伤害。每种都有不同玩法,玩家们大可都尝试一下。
释放法术攻击
灿烂光束:这套其实和元素动能差不多,光系法术主要是穿透和定向释放,也是高伤害和大范围,但是也更考验玩家的操作技术。
移形:移形顾名思义就是通过不同的改变敌人位置打伤害和打控制,因为是打控制流,操控难度更高,更需要观察局势和掌握释放位置时机,伤害其实没有上述两种直接打伤害的法术高。
能动能静:这套卡组其实和移形很像,但是有几点特殊的要说明一下。本卡组通过破坏敌我场上的各自来造成不同的强力效果,被破坏的格子踩过之后就不能再经过,需要一定时间自动修复或自己的卡牌主动修复。也就是说操作不当很容易和六角构体放召唤物一样卡自己的位置。另外就是一个特殊的附带效果“连动“可以理解为是一层叠加效果,类似冰霜,但这个效果是叠加在自己身上的,释放卡组里相应卡牌效果有时候会消耗连动,当然如果消耗时则会使用出更强大的效果。
能动能静
汇聚之力:汇聚主要靠魔力的释放和回复,达到快速连击的效果,很多都是与魔力相关,很吃操作,打的好可以无限乱连,打不好就直接断了..另外和能动能静相似的是有一种三位一体的效果,也是作用于自己身上,不同的是叠三层算满,才能释放特殊效果。
苦痛:这套卡组也是非常推荐萌新入门的,基本就是上毒,给对面叠毒性buff,叠满后直接扣血,不扣盾,也可以靠卡牌主动炸毒,也能叠脆弱(易伤),打的是持续输出流,伤害没其他卡组那么高,但是释放简单也不用考虑太多走位什么的。更重要的是本卡组与血量挂钩,也就是说也有能回血的卡组,对于这个缺血的游戏还是相当重要的。
毒*、复仇
锐利锋芒:这套可以看得出来是忍系体术打法,靠冲刺打伤害和飞行类道具,比如苦无,打脆弱debuff伤害,苦无是特殊的衍生物卡牌,无需消耗法力就可以释放,所以也是一种打持续伤害的卡组。
护盾:萌新第三大推荐用的卡组,很简单,不断给自己叠盾,自保能力极强,然后通过高层的盾打伤害,或者拖时间慢慢扔法术输出。也就是说基本只要自己走位好就行了。
护盾
最后一个双翻技法笔者实在用不过来,这里也就不过多叙述了。
本作中有9种可以控制的角色使用,除了店长是需要在探险中解锁和基础角色以外,其他均为靠玩家等级解锁。
每个角色都有两种左右的战斗模式使用,战斗模式的不同包括了初始卡组和初始神器和武器不同,这里我就介绍一下基础可使用的战斗模式。
首先是军事科学家莎芙,其实就是法爷,武器是平a射能量子弹,虽然不是穿透的但是不需要魔力,血量天花板1200,而且第一种战斗模式还有两条命,第二条600血,如果加上宽恕骑士的话等于三条命,萌新首选。
伤害虽然低但是可以靠以后叠法强神器
骑士蕾瓦个人觉得是这个游戏最好用的角色了,移动能加盾,武器能反伤,自保能力非常强,基础卡组也很给力,开局就有反盾伤害卡牌,推荐直接护盾 苦痛卡组打,能造盾能回血,只靠走位躲技能加盾一边给敌人上毒,应该是最稳健的打法之一了。
护盾转换成伤害打高爆发
审判者,拿左轮的西部牛仔,基础卡组为移形,适合打控制流然后靠武器打伤害,武器是消耗金币并以金币数量打 伤害的,前期很鸡肋,后期控制好了几枪下来就能打高爆发。但是前摇十分严重,适合把控实际和控制距离的高玩。
午 时 已 到
工程师则是适配六角构体卡组,她武器可以给自己的建筑上护盾和法伤,叠高层数的炮塔简直是人间*器 自卫炮塔,永远滴神
自卫炮塔
破坏女王和演奏者都是比较吃*操作的角色,上手难度很高,前者是打三位一体卡组,后者则是破坏格子。枪炮手则是考验攻击精准度,基础魔力回复非常慢,但是武器攻击能快速回复魔力,也就是说找好位置站桩输出可以乱搓技能,但是打不中或者打空就gg。
四种效果可选择
最后一个北境女王应该是最有操作感的角色了,普通攻击能冲刺叠一层冰,卡组里带好冰类法术,打两层冰后直接突脸 一层冰爆100伤害,但是注意平a突刺上了一层后会损失所有冰霜层数,也就是说要看号叠了两层再突刺。本身如果只打冰法术的话,两张基础卡组就有点累赘,但是按照打突进和六角近身的方法,技能组就十分有用了。
叠层数打突破
小总结《伊甸之路》拥有科幻风格的演出效果和以及UI设计,包括游戏内的各种BGM都和主题适配,搭配像素2D风格,美术效果相当合我的口味,让人无法拒绝。
作为一款弹幕游戏,同时也是动作游戏,打击感当然必不可少,在这部作品中可以很好的体会到紧张战斗的刺激感,
虽然一开始入门会手忙脚乱的,技能图标也记不清,只是乱滚手柄按键,但是一旦熟悉起来,角色的任何花哨操作完全由自己掌控,可以说跟许多act大作带给你的感觉已经非常接近了。
优秀的美术和音乐效果,完美的像素2D战斗演出
丰富的卡牌神器以及角色选择
畅快淋漓的战斗和刀刀入肉的打击感
优秀玩法的大集合,探索rougelike 策略卡牌 战斗act
- 关卡和模式目前并不多,也没有网络对战或者合作
- 不同boss难度相差过大,难度层次能够设计的更加精细且可供选择最好
- 商店存在感渺茫,游戏内道路设计还需完善(100生命换20金币,吸血鬼??)
如果你喜欢rouguelike模式的探索游戏,又想体验一边探索一边体会战斗的畅快感,而又不讨厌卡牌系统复杂的策略玩法,
那么《伊甸之路》绝对是你的不二之选,相信玩过之后的你也会大呼过瘾。
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