大家好,我是正在算命的何二维一。
今天是2023年的3月20日,也是无期迷途这款游戏发布后的第221天,而在这7个多月的时间中,这款游戏的确在部分门户网站上掀起了不小的风波,并且也收获了非常之多的关注,大家从某网站上的部分信息浏览量或者其线下活动的参与人数便能有所得见,不过在这还算不错的人气之下,今天也是无期迷途这款游戏在七麦数据这个网站上,IOS平台单日预估流水连续第3天跌落到1万美元之下。
这个1万美元的水平虽然客观说也并不就一定暗示着什么,但不少游戏公司和玩家也会变相的将其看做是一款游戏的流水生命线,在没有大型活动期间,如果一款游戏的单日IOS平台预估流水能够稳定在1万美元之上,则说明这款游戏一是还拥有不少的玩家日活量,二是这些日活玩家还愿意为游戏贡献部分的流水,说白了就是愿意花钱,而针对无期迷途这款游戏而言,显然是玩的人的确还有不少,但愿意花钱的人却已经不多了,那为什么眼下的游戏流水会出现这般景象呢?接着我们就来简单说下这个问题,简而言之便是天时、人和与地利,现在的无期迷途是一个都很难拿捏住了。
首先是天时,天时指的是时机与机遇,而在这3月的绝绝绝绝大部分时间中......无期迷途都会处于一种极为尴尬的境地,这不仅源自于自身的低生产力,也部分有运气的因素。
记得上一个大版本“龙与天空岛“是更新于2月23日,所以按照无期迷途5周一次大更新的节奏,下一个版本将会在3月30日......更新,所以整个3月除了几乎没有任何新意的第三期灰烬之潮副本外,再带上个“科希”的池子,这流水要是有起色都是怪事了......
接着第二点是地利,地利更多是指成功的外部环境条件是否合适,而在2023年的3月,显然可以说是国内游戏的二次萌芽之春,也是外部经济环境的复兴之时,但如果就着眼于当下,这个外部环境当然不能说有多好,可能要放到2017年那时候,就算是长草估计也能长出个姿态来,比如说某游就在当时创下了国内手游的一个奇迹,但现在你要敢长期长草,先不说大家有没有钱愿意支持你的问题了,就是愿不愿意惯着这种现象都可能是个大大的问题了。
最后一点便是最为重要的人和,天时不如地利,地利不如人和,人和既有指官方,也有包含玩家,而目前不管是官方还是玩家似乎对这种现象都没有太好的解决方案与态度。
对官方而言,生产力和质量似乎一直都是一个难以平衡的难题,而这个问题在无期迷途身上则是尤为显著,作为一个从设计上就有些副游姿态的游戏,无期迷途在玩家的粘性上本身就较低,每天大家花多少时间投入到这个游戏上自己也都清楚,维一也说过,关注越大,投入越大,关注越少,投入也必定不会多,甚至还会慢慢淡忘以至于放弃,而无期迷途在绝大部分时间也就是这么个状态......
对玩家而言,也是上述这么个道理,官方没新东西我自然也不用或不愿花太多时间在这个游戏上,久而久之,除了游戏的新角色和新剧情还能刺激我们一下下,其它时候的内容都似乎有些麻痹的感觉了,而在这越来越弱的刺激之下,大家的消费热情也是在随之减弱,再加之游戏的礼包几乎就没什么吸引力,通关游戏也不需要太多攻略和高练度角色的支撑,所以我为什么还要花更多在这上面呢?理性的强度党永远都是多数,而感性的XP党则要少了许多,所以结果也就不难预测了。
曾经维一也对无期迷途抱有过非常之高的期待,毕竟它的内涵的确让他有这般高傲的资本,但目前作为一个皮肤都已经大部分停氪了的UP主,维一对无期迷途的期待就是:活着就挺好了!
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