大家好,我是正在放眼未来的何二维一。
昨天晚间20:00无期迷途官方如期在某网站进行了公测前瞻夜的内容直播,其中也包含了不少大家所期待的优化与调整内容,接着我们就一个一个来聊聊这些细节之处:
细节优化回顾:
其实从以上这些调整及优化内容我们可以清晰地看出,无期迷途官方在羁留测试之后的3个月时间中,对游戏的优化打磨方向主要聚焦于“精简”、“代入”和“平衡”三方面,其中“精简”主要体现在减少罪印数量和删除其随机属性,优化了部分养成要素等调整上,这可以一定程度上减轻玩家们的养成负担;另外“代入”则是体现在对游戏人物及剧情的打磨上,毕竟作为一款很强调故事背景与角色特点的游戏,无期迷途中的每一位角色其实都是值得我们去探索的,例如审讯这个机制便是让我们能够更加接近不同角色内心真相的一个细分玩法;最后的“平衡”则是主要体现在对部分关卡、角色之间的难度、规则与数值优化操作上,这样也能让官方所一直期待的百花齐放盛景在未来游戏中有更好的实现基础。(例如下图便是官方新增的监管系统介绍,其核心作用为提供各类游戏资源的产出,变相降低玩家们的资源收集难度)
当然除了调整优化外,在直播中官方也是介绍了游戏在之前三测的福利基础上额外新增的公测福利,这里维一也是给大家简单汇总一下:
首先是累积登录奖励方面,累积2天赠送10张抽卡卷,累计登录3天可得危级(原内测A级)禁闭者露薇娅·雷,累积登录7天可获得内测战神EMP(艾米潘)的皮肤一个,第1天和第5天还会分别获得300和500异方晶。其中这个EMP的皮肤维一个人觉得还是比较飒的,大家也可以观赏一下:
然后首充可自选的3名禁闭者都是危级(原内测A级)的禁闭者,她们分别是艾瑞尔、九十九和切尔西伯爵,还有1抽以及养成素材,其中艾瑞尔是一位主打群体回复生命的辅助角色,九十九则是一位主打消耗生命,攻击回血的狂暴战士,最后的切尔西伯爵则是一名可以召唤伙伴西迪(相当于直接当场增加一名坚韧角色)的坚韧坦克,她们各有各的特点,不过维一个人还是比较会倾向于切尔西伯爵的,毕竟她的功能性真是无可替代,此外大家也可以在抽取一定次数后看看暂时还没抽到哪位禁闭者再行决定选谁亦可。
接着是官方在公测前夕举行的一个很简单的入夜福利活动,大家只需要到官网即可参加活动,参加活动后即可随机获取一名限定角色,当然如果不满意的话也可以对奖励和角色进行替换。
此外在开服后的福利活动大致还有:
另外维一针对开文提到的部分调整优化也特别着重说一说:首先较羁留测试,公测后的UP持保底出货的抽取次数从90次降低到了80次,而含保底的灾级(原内测S级)角色综合出货率则上调至2.84%,对于这点来讲官方显然也是听取了内测玩家们的建议,毕竟90抽保底的确真的是太多了,而下调10抽后显然也是一定程度上降低我们的抽取压力。结合测试老司机们的经验,游戏初期我们还能通过新手卡池百分百获得强力灾级角色,再加上赠送的禁闭者NOX、露薇娅·雷,所有玩家都能快速地组成高阶禁闭者阵容。这点还是需要给官方点个赞的,希望公测后游戏能给大家带来更好的养成体验。
另外针对禁闭者的枷锁系统(类似于很多游戏抽到同角色后的突破系统),较内测相比,官方也是在听从了玩家们的建议后下调了每段升华的消耗数量,较之羁留测试期间在5段深化时需要消耗2个材料,6段深化时需要消耗4个材料,公测后官方不仅将枷锁系统的总深化段数从6段下调为了5段并且1-5段深化每一段所消耗的材料皆调整为1个,这也是让维一感到非常欣慰的一点,毕竟这个下调到底能为我们带来多大的减负,大家公测后去实际体验下就能知晓了。
维一一直认为,一款游戏的成功与否不仅在于其本身过硬的质量,位于游戏之后的策划与运营同样是非常重要的影响因素,通过此次的公测前瞻夜直播,很多在上次羁留测试中玩家们所提出和诟病的问题在公测后都将得到一定程度的改善。俗话说策划游戏需用脑,运营游戏需用心,发现问题需用眼,倾听意见需用耳,如果一款游戏真能做到脑、心、眼、耳等的同期配合联动,相信其未来也一定会有不错的预期发展,同理无期迷途如果能保持今天直播中所讲到的运营态度,相信我们作为游戏的玩家,应该在未来也会有不错的游戏体验。
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