有着《无人生还》的多结局和多支线模式,以及在当时独创四条线展开的《起源》,暴风岛已经证明了自己对于多线剧情同时推进发展的掌控能力。
不过在对于玩家情感曲线的把握上,每一家密室都难免会经历「恐怖密室」这一类型的考验,而暴风岛推出的恐怖主题《白雾剧院》,则是除了控制玩家情感曲线之外还保留着他们对于多线剧情处理的强大功底。
《白雾剧院》分成了以解谜为主的「警探组」,以及以恐怖渲染,还原故事为主的「好友组」。
今天的评测,就主要关注「好友组」的体验。
身临其境的木偶剧院《白雾剧院》的背景设定上是一个美式的木偶剧院,在装修上,也保持了这种风格。
从挂满了演出服和一些木偶的服装间,到大量木结构搭建的舞台,再到化妆间和暗道,环境的搭建上已经十分契合背景故事,身临其境,降低了玩家的情境代入门槛。
值得一提的是舞台空间的装修和布置,甚至考虑到了VIP观影区域,阶梯式的观座位以及舞台打光部分,确确实实是将一个真实的木偶戏舞台「搬」到了这里。
惊吓环节趋于平淡要说是什么元素是吸引一批又一批的玩家前赴后继的进入恐怖密室之中,那么答案应该是被惊吓的一个个瞬间。这些瞬间恐怖,惊悚却又充满了奇妙的魅力,让人流连忘返。
但在《白雾剧院》之中,虽然在声光电的氛围渲染上已经比较成熟,但是几个NPC出现惊吓的环节还是流于套路——环境音开始增加音量,光线暗了下去。稍微有些经验的玩家很容易猜到NPC所扮演的「鬼」会在什么时机出现。
惊吓,本就应出乎其意料之外,但又在情理之中。如果都像《白雾剧院》好友组这样,对每个单线出去做任务的玩家进行「按部就班」的惊吓,也就失去了一大部分吓人的意义。
多线处理瑕不掩瑜《白雾剧院》秉承了暴风岛之前的风格,是一个双线推动下最终有着多种结局的密室。
而区别于别的所谓「多线」密室,《白雾剧院》两条线「好友组」和「警探组」大半以上时间是没有接触的,两组汇合的时候就已经是决定结局之时。
就体验内容来说,两组也是区别较大,「警探」组更注重解谜和推理的部分,且支线人物是由警探本人和助手两人共同完成。「好友」组则不同,大量的单人任务和恐怖氛围营造致使这条线的体验恐怖程度更加浓重。
唯一瑕疵的地方在于结局之时,设定是由两组玩家此时的选择,以及之前的任务完成情况来共同决定走向。
首先,两组几乎没有接触的玩家需要短时间内达成一个共识已经不易。其次,此处抉择空间过于狭窄,过多的玩家并不能参与决策内容,丧失了很大的参与感。
另外一点就是多结局密室的老生常谈,由于多刷玩家和一刷玩家的信息不对等性,此时的情况往往会由多刷的玩家主导,初次体验的而玩家则是一头雾水,只有在游戏结束的复盘之后才能解决困惑。
相信这种情况也是暴风岛此类多结局密室经常面临的状况,在此多结局的设定下很难调和一刷和多刷的天然壁垒,希望暴风岛能在之后的密室中做出解决这种问题的探讨,而不是任凭它成为此类密室的固有短板,令人可惜。
总结很多密室的所谓「多线剧情」其实玩家都还在一个空间之内,玩过其中的一条线也基本知道了另一条线在玩什么内容,也就失去了一定的二刷吸引力。
而《白雾剧院》除了最后的结局环节之外,两组玩家基本不会碰到,这样也给玩家提供了真正意义上的「多刷」的*。
总的来说,《白雾剧院》好友组对于演员表演和玩家解谜自行探索之间的占比分配上比较合理,加上行业平均水准之上的置景水平,已经是一款优质的作品。
如果能够在惊吓环节更别出心裁一些,给一些常规套路之外的惊吓,一定能够成为恐怖密室的标杆之作。
优点
缺点
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