从潜行暗杀到开无双!游戏中的刺客元素,为何如今都成了狂战士?

从潜行暗杀到开无双!游戏中的刺客元素,为何如今都成了狂战士?

首页角色扮演无双刺客更新时间:2024-06-15

一提到刺客,你会想起什么?

是咱们国产古装剧中喜欢飞檐走壁的那些黑衣蒙面男?

——悄摸摸地从人房顶上扒下一块砖,然后趁人不备飞身而下,一刀抹脖子,端的是一个干净利落!

又或是某土豆厂商的著名ip《刺客信条》中头戴兜帽的那群家伙?

——翻身从巴黎圣母院的尖塔上一跃而下,随着一声清亮的鹰唳,安然无恙地钻进稻草堆中,随后匕首寒光一闪,血溅三尺!

其实无论古今中外,只要一提到刺客,大家心里浮现出来的第一个词就是——暗*!

起初呢,刺客在游戏中的定位的的确确就是暗*。《刺客信条》刚出来那会,主打的就是绕后、背刺、秒人,然而随着游戏的发展,刺客在游戏中逐渐成了个可有可无的词语。

为什么这么说?《*手》这款游戏,想必大家都不陌生吧?

在这款游戏中玩家扮演的是一位精于暗*的高手,伪装、近身搏*、枪械、侦查无所不能!然而*手虽然是*手,玩家却不是*手,在一不小心暴露之后,绝大部分玩家的第一反应都是——*光在场所有人!

"只要*光所有看到我的人,那就是一场完美的暗*!"

而前面我们所说的《刺客信条》,却是走上了截然不同的一个极端!

从《起源》开始,再到《奥德赛》,刺客越来越不像刺客,反倒像是斯巴达战士,背刺再也不能秒人,屠*全靠升等级,攀技能树……

在最新作《英灵殿》放出来的预告片中,玩家扮演的是一位野蛮的维京海盗,开无双一样*进人群中……呃,这似乎也跟刺客搭不上边啊?

现如今,尽管"刺客"这一概念在动作游戏中逐渐没落了,但是在moba类游戏中反而大行其道!

什么叫刺客?皮脆,爆发高;射程不远,却能犀利地切入战场;打不赢正面,却能出其不意地干掉敌方后排的关键人物!

就比如,在《守望先锋》这款游戏中,角色的职责就很清楚地分为扛伤害的T、打输出的C以及奶位,在C中又有单独几位英雄被划分为"狗位",也就是我们常说的刺客!

前几年流行的玩法阵容中,有一种就被称之为"放狗流",也即全员刺客!

一个阵营6人,上来全部直扑敌人的后排,将奶位*光后,再掉转头来围*断奶的敌人,这种阵容打法除非敌人极端变阵,拿出多T阵容来抗衡,在两方实力均衡的前提下,几乎是无法被破解的!

在很多讲究"站位"的游戏中,这种刺客型角色同样也不少见!在《卧龙吟》这款策略游戏最近的更新中,吴蜀魏三国各自有一名刺*将晋升紫将。

什么叫刺*将?不*前排,盯准后排暴力输出!

而游戏中的这三名刺*将,主技能"瞬*"效果相同,都能够直接攻击敌人阵容的后方位置,并使敌人陷入1回合混乱,31回合阴魂以及3回合的逃兵!

其中被逃兵效果附加的敌人,受到伤害时将会以百分比的形式掉血!也就是说哪怕敌人有上百万的血量,我方攻击很低,攻击敌人时也能够造成非常恐怖的伤害,而这就是刺*将的恐怖之处了!

当然,"逃兵"打法在敌人血量雄厚时异常犀利,但当敌人残血时,就比较麻烦了。

不过刺*将本身还附带着专武技能,比如说韩当,专武一技能"善射"每回合都可以对敌人后排造成一次低伤害,虽然输出不高,但却能起到收割残血的妙用!

亲爱的各位玩家,你们觉得游戏中的刺客应该是什么样子的呢?

欢迎留言讨论~

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