还记得你第1次接触《崩坏3》时的游戏界面吗?满满的美好回忆!

还记得你第1次接触《崩坏3》时的游戏界面吗?满满的美好回忆!

首页角色扮演武神传说三千佳丽更新时间:2024-05-09

不管怎么说,这款于2016年10月14日正式发布的游戏陪伴我们已经有18个月了。

不管我们是不是婊核心组的不走心和各种思想“歹毒”氪金诱骗,它和她们依旧是众多玩家心中(包括我在内)当前品质最优秀的国产手游!

而各位老婆们也是各个玩家手上的闪亮明珠。

没有人会否认这款游戏有主机游戏的外表,氪金卡牌手游的内在,以及一流的程序和美术。

以及,至今几乎不入流的策划——说实话,如果不能尽快从氪金手游的传统思路转出来真的有点“扶不起”。

当然,既然是回忆为主,本篇的基调还是尽量以时间线来说点让老玩家比较有感触的内容!

没错,如果你还记得这张图,那你一定是资深中的资深老玩家!

做早期的BBB(蹦蹦蹦)的界面还没有现在这么华丽,比如字体还很青春活泼,缺少科技感!

当然,现在的字体和界面就显得更高大上了!

同时,很可能鲜有人知道,体力的概念,曾有下面这张图中呈现的样子——

体力=节操?(没错,这是来自某视频网站的截图)

相信很少有玩家知道这个细节——

当然,我也不知道,只是为本篇整理资料时从老视频里偶然爬出来的。

同时,很多玩家相信都不知道早期的方向键和头像的样子!

瞧,那时的字体有点复古感,当时初版的界面还略显粗糙!

但基本的战斗系统和动作节奏在当时就已经固定了!

(至少从大动作上看是这样的,小细节不清楚,如果有知道的玩家,欢迎你留言给我,谢谢你!)

同时,从当年的补给界面还能看到当年的各位老婆们的头像,基本上和现在没什么大区别。

当年开出圣女祈祷时还是很激动的!

同时,当年影舞冲击也是招式特别华丽,很潇洒的出招和放大招——

对比现在,就emmmm!

当然,不管你爱或者不爱,冬之公主都不是你想要就能得到!

换句话说,从当年的“物价”对比现在的“物价”,你就知道通胀有多么严重!(滑稽)

这张图源自网络,原截图者不详,也不知道这位玩家最后是否如愿拥有了冬之公主。

诚然,那时候这款皮肤真的让人眼前一亮,楚楚动人的姑娘闪着摄人心魄的大眼睛,向你诉说着不能言尽的凄楚与哀伤。

也许,这就是“霜之哀伤”?

是的,我知道玩家一定会想到舰桥,还有当年可以“乱touch”的女孩子们!

当年的界面也不像现在这么“臃肿”,以蓝白相间的质感透出一股子科技感!

当然,似乎理工科出身的人都难免对蓝色情有独钟,如window。

相信很多人都是从这里投入女武神的怀抱中的!

不对,相信很多人都是从这里开始带领女武神去拯救世界同时氪金不止的伟大事业中的!

对了!你说圣痕?

当年的圣痕还有攻 防 辅的定义,现在已经没有了!

似乎当年的基础装夏洛特并不会令人很烦恼,而且buff效果还不错嘛!

说实话,各位玩家,如果草履虫真的是你老婆,你考虑过这两坨大辫子你每天要花多少时间打理么(滑稽)!

而且,老司机们都会提醒“你压到我头发了”这句话在某些时候的*伤力!

不知道有多少玩家记得强游山或者强圣山可以日穿苦痛的岁月!

那个年代,甚至红莲都可以看情况慢慢磨!

那一年,蚩尤 轩辕的体力真的问题很大——普通10体力困难20噩梦30!

副本图体力成倍增长的痛苦现在的萌新是永远都体会不到的!

你可以想象我这样的老咸鱼当年也要至少一天一次水晶换体力啊!

现在的副本or外传总是觉得没有初版的这2个好玩,官方居然也不复刻了!好气哦!

表面上看,这是一款深得“宅”心的游戏——

对于那些没把自己的所有老婆点点点点到四星之后的玩家,可能是不会太懂这句话的意思的。

有多少人期待自己生日时,一大群后宫佳丽为你奉上独家福利时的畅快?

当然,后来,至少直到现在,一切都没能恢复!

很难得的是,中日双语配音,效果都很好——

作为一款二次元游戏多少我是给满分的,虽然,日文配音更让我觉得完美。

总体来说,游戏的机制虽然像很多RPG网游一样都是千篇一律的角色 武器 buff 皮肤等什么的。

但是作为一款精品手游,本身机制串联,战斗设计的复杂程度,combo的衔接还是很有用心去设计的!(如qte)

当然,对于所有玩家而言,很容易感到无聊的一点,即体力,金钱,水晶的均衡是每个玩家的痛点——打 死 策 划!

请注意,当年的鬼铠几乎是所有人的梦!

为什么不是血色呢?(因为有永远躲不开的0.98啊,滑稽)

当年月光和鬼铠的几率总体是比血色高的,而鬼铠的综合实用性相对月光更好!(注意,是当年,不是现在)

时至今日,策划是pig的设定一直是玩家心中的另一种痛!

对于很多玩家而言,米哈游的策划组们或许根本不懂游戏——

几个不知道从哪里找来的没玩过游戏的人,拍脑门之后推出了这样一款各种各样的地方都存在恶心玩家的游戏,简直浪费了精美的画面和完美的打击感!

当然,我作为玩家,相信核心组肯定是认真玩过游戏的——

毕竟,登陆游戏时,在mihoyo下方的那行字“Tech otakus save the world”(技术宅拯救世界)应该是他们的初心!

当初,这些宅男们应该不仅玩游戏,还肯定被其他游戏中的各种设定恶心过,可惜,他们并不是不懂游戏,而是不懂玩家的内心。

大多数时候,玩家愿意付费的同时,也是希望不要总有糟心的事儿发生,比如暗改几率,比如调整设定,比如令人疲惫的活动。

你们看,像我这样的老玩家,内容写着写着也许就偏了!

或许,正是对这款游戏满怀深情,才会这么又爱又恨的去评价一款游戏吧!

既然1000个读者就有1000个哈姆雷特,1000个玩家就有1000个《崩坏3》!

就我个人而言,这款游戏陪伴了我近2年,不管这游戏的策划和活动是不是真的那么糟糕——

我真的真的只希望游戏能够继续开下去,我能玩,这就够了。(当然,少来一点让人不得不婊的事儿就好了)

游戏和伴侣相似,所谓的优缺点说多了就那样——

当你作为玩家真正觉得某样东西是你喜欢的,你会放大所有的优点,回避所有缺点。

同时,若你觉得某样东西是不适合自己的,便会放大所有的缺点,无视一切的优点。

就像本文一样,会有人赞,也难免会有人婊。

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