近日,《小森生活》在官博等渠道公开了iOS开启限量测试的消息,为期半个月。根据官方回复来看,这有可能是不删档测试(基本相当于公测)前的最后一次内测了!
对于玩家来说,这无疑是一个好消息。因为在众多新游中,《小森生活》绝对算得上“让人等了最久的手游”之一。自2018年公开后,它经历了大大小小的多次测试,上线时间从2020年Q3推到Q4再推到2021年Q1。因为拖延,《小森生活》也被玩家调侃为“奶奶的游戏”。
如今AppStore已开启预定,显示的预期发布时间是5月20日。尽管还要等3个月,但至少看到了准确的日期。
“拖了”这一年,《小森生活》都有哪些变化
游戏日报君是在去年3月份开始关注的这款手游,当时其正在进行安卓限量测试,但因为“不合理的测试通知”,不少玩家下载了却不能玩,导致其测试服评分大幅下滑。但当时的玩家吐槽运营时,也对游戏的品质给出了比较高的评价,正是这点引起了游戏日报君的兴趣。
事后,游戏日报君也对《小森生活》进行了体验报道。简单来说,这是一款融合了经营养成、自由探索、角色扮演和社交等多种玩法,偏休闲的手游,主打特色是治愈与真实。有兴趣的小伙伴可以看看这篇文章“TapTap评分8.8,预约超200万,《小森生活》做出了怎样的世界?”
那么这一年的时间,《小森生活》有了哪些变化呢?
尽管看TapTap中运营人员的回复有些“制式敷衍”的感觉(连续很多条都是一样的回复,复制明显),但玩家在多次测试中提到的一些问题,确实在游戏中进行了优化。比如走路比较慢的问题,制作团队在新版本中加入了可以骑行的自行车还有滑板。再比如种地收割很慢的情况,他们做了新的收割道具,可以更轻松收割更大范围的植物。还有更多的副本等等。
当然也不是所有的都跟着玩家的想法在改变。例如关于体力和疲劳值的设定,官方并没有太放宽限制,主策划徐川原称其为“自带的防沉迷系统”(就算这样,还是有玩家能爆肝刷疲劳),还有关于攻略NPC的问题,《小森生活》也不打算做成那种偏单机的游戏,所以不会开放。
从上面这些举例也可以看出,《小森生活》一直处于调整优化中。但也不得不提的是,依旧有玩家提到比较多的核心诉求并未得到改变,例如画面的精细度问题。游戏中很多场景是贴图式存在的,而且走动也有明显的锯齿感,时隔将近1年再次体验,游戏日报君也没有感受到明显的变化。大概到上线前,这部分也不会再变了。
当然,考虑到这款游戏更多玩的是“意境感”,这个小缺点倒也在接受范围内。
开局累充20000块,《小森生活》真的“腾讯化”了吗?
《小森生活》由盛趣游戏旗下睿逻网络开发,如今已经交给了腾讯游戏代理,在宣传中我们可以看到一句“腾讯首款日系风格的治愈系模拟养成手游”。
游戏肯定是要赚钱的,这点无可厚非,但标榜“佛系”、“不肝不氪”的《小森生活》,和腾讯走到一起后,在玩家看来还是有些“变味儿”。尽管这两年的腾讯,已经不像是前几年一样“捞金”明显,但玩家的印象显然不是一两天能改变的。
更何况相比于早期测试,临近上线的偏完整版《小森生活》,氪金方面确实更多展现出来了。例如游戏开局的累充礼包,5000、10000和20000三个档次,有玩家直言“看着吓人”(需要注意的是,这里是测试服,正式服可能会调整)……
其实如果单从测试中的内容看,很难想象这款手游是凭什么能氪到20000块。目前游戏中氪金能买的道具还是相当不少的,包含房屋外形、衣服外观、体力道具等等。
只不过其价格算不上太贵,单价最高的“自行车”,换算成现实中的钱大概300块。游戏日报君按照最顶配的各种道具组合了下,计算下来配一套 “高端账号”,大概3000块左右足够了。这样来说,20000块的顶级累充礼包,似乎要半年甚至1年才有可能慢慢积累起来了。
1块钱可以拿到10钻石
目前游戏日报君尚未开启游戏中的“神隐婆婆”道具抽取,游戏中有专属的抽奖道具券,可以通过充值来获取,官方介绍的是能拿到珍稀道具。参考其他游戏的设计,可能包含了各种限定外观和道具,那它或许是这款手游最大的“氪金点”。
总的来说,游戏怎么玩始终还是玩家选择的,如果在玩这款手游时避开内部的社交,玩成单机游戏也并非难事。但若因社交而影响到心理,那么肝和氪,恐怕还是跑不掉的。《小森生活》上线后如何,还是等更多玩家来评判吧。
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