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故事类型:机制、阵营、推理、还原、城限
标准人数:玩家8人 DM1人
测评时间:4-5h
测评分数:
机制⭐️⭐️⭐️⭐️
阵营⭐️⭐️⭐️⭐️
推理⭐️⭐️
无剧透测评:
好一个无上,好一个洞天大陆,好一个强者为尊!在这里,弱者是无法生存的,要参透无上境界,你我,都是这剧中之人!是听天由命,还是我命由我不由天?
推凶还原:剧本的故事很庞大,魔幻,仙侠,江湖风,展现得淋漓尽致,从拿到剧本的一刻,早已融入这设定好的世界。故事体量很大,复盘将近1小时,不过对于机制本,推凶略显的没那么重要,毕竟阵营决定了分票啊!不过,凶手是很好盘的,且看玩家怎么操作了K
机制阵营:很赞这个本子设计的机制,真是《将夜》,《斗破苍穹》既视感!玩家需要修仙,看运气,找到仙草,精铁等等去蹭福自己!更可以突破自己的上限,我们就有一名玩家,真突破到了无上境界!大为羡慕!当然,突破可没有那么简单,是要天时地利人和的!玩家是需要好好操作一番的嗷!对于阵营,除了部分铁绑的,其他人空间很大,看玩家如何抉择了!是为了爱,还是兄弟还是...一切由玩家决定!所以开放给玩家的空间很是大啦。
这是一个无限接近RPG的修仙分幕剧本, 第一幕的阅读感也极大的还原了阅读小说的体验感,总而言之就是巨爽。没有强行CP也没有强行煽情。
不同于传统剧本, 新加入了RPG的成长系统, 高自由度,在修仙道路上,采药、挖矿、修炼等等机制,给角色的成长提供了更多的不确定性。需要玩家对于自己的角色成长进行规划和策略,整个修仙过程刺激又烧脑。
除了新机制,整个剧本的可玩性,在于玩家之间互相拉帮结派,置换资源,形成了一个自发的小型交易系统。任何一个选择都可能影响最终的人物属性和结局。
剧本没有任何边缘角色,只要你是戏精,在游戏中赢得其他角色的信任,即使是最相对较弱的角色也有可能翻盘逆袭,成为最终大佬,C翻全场。
在机制拉满的前提下,剧情代入感和推凶环节相对薄弱了很多,玩家很容易陷入打怪升级,“我要变强”的执念中, 这对于喜欢沉浸情感, 硬核battle的玩家来说,可能不是太友好。
刷本机器们玩腻了常规的推理、还原,这是一个把机制和阵营拉满的新玩法,非常值得一试,特别推荐和好友一并体验,拉上同事领导借机撕逼发泄,摩擦智商的首选。
推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
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