问题
1. 出生点坑爹,经常在鸟不拉屎的地方,我选了资源丰富出生还0奢侈的情况常有发生
2. 蛮族增强太多,记得之前是寨子有马 有人科技跑到骑马才有骑兵,现在似乎有马就刷骑兵,3T就骑兵骑脸,5T 2个骑兵 1射手围着城怎么打?以前占寨的蛮子是宁死不会反击,现在如果他有机会*你就会动。并且刷新速度大大增快,很快就小棒 弓箭大军打过来。这个影响的是开局可选择性变小了很多,具体后面再说
改动
1. AI出城墙速度大幅度增快,几乎50T内肯定出城墙了,原来70T推2~3家的打法,现在我70T能推平1家就不错了(神标盘古不刷图的情况下)
2. AI出小弓 战车速度变快
这几个原因导致前期根本无暇文武双修,这是逼着大家走纯种田党,或者纯征服,征服转其他胜利的打发被限制很多。上手打了几把,万神都不敢发种田光,只能锻造前期才能保证推平神级AI
打法
1. 根据出身地情况,坐灌溉奢侈>畜牧奢侈>采矿奢侈,1环粮多,2环丘陵多,主城 1分内一定要有牛羊,有大米小麦更好。
2. 根据地图大小,单猴或者双猴开,然后根据情况造,如果被蛮族探到早,就投石保命。如果遇到AI早,就出建造者(因为可以用骗宣的钱买移民),如果遇不到AI,就出移民(用自产的钱买建造者)。现在能抓裸奔移民的概率几乎为0,我打了10多把就遇到过1次。。。还是人家站在边境上,野外基本都会有兵保护。
3. 如果遇不到AI(坑爹的地图),那就纯种田了只能,如果遇到AI,骗宣这种基本操作就不谈了,1分2分尽量往AI那边铺,然后买商队连回主城铺路方便运兵,主城出完移民后,就可以爆投石了,1分落地也直接爆投石。2分落地基本也到升弓箭的时候了,造个棒子一起推过去吧,现在AI出兵速度贼快,所以一定要步步为营,推慢一点没事,别进入AI包围圈,死2个兵基本这局就可以gg了。前面推的时候后面要开始准备走砌砖出攻城车了,现在AI出城墙很快。
4. 现在寨子出好东西的概率大大提升, 人口,工人的概率应该改过吧,不确定,反正我自己最近玩经常有,以前1年才遇到过一次工人,所以现在寨子的优先级变高,猴子没事干就去地图边缘找漏网之鱼。
5. 征服转其他向,前期打的好不好的标准,个人感觉就是100T能有12~15城(占领 自铺),运气好能上18~20城,后面转种田就随便打。基本文化和科技都能在200T内打完。
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