原神:钟离调整终于来临,武神是否能重拾尊严

原神:钟离调整终于来临,武神是否能重拾尊严

首页角色扮演武神崛起更新时间:2024-05-01

"小伙伴们大家好,感谢您打开这篇文章。下面由时光de游戏机为您带来精心烹制的内容,希望能带给您不一样的游戏乐趣。"

在小伙伴们的不懈努力下,在铺天盖地的述求声中,终于赢来了胜利的一刻,最新的钟离调整消息在千呼万唤之下总算姗姗来迟了,现在就让我们赶紧来看一看帝君大人到底有怎么样的调整吧,是否能借此找回武神该有的实力。

伤害调整

调整固有天赋「炊金馔玉」,在原有天星受到33%生命值上限加成的基础下,添加了以下效果。

基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的1.39%;地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%

从配图中可以看出,加成后的普攻和重击的攻击明显提升了一大截,再也不是那个只有0.986个野猪战力的水平了,可以勇敢的和野猪一战了。可是区区1.39%的伤害加成,既然多了数倍的伤害,真的不是照骗吗,难道这是要重蹈1.1版本茶话会里大招时间漏洞的覆辙吗。

E技的提升看起来就正常一点了,确实只有那区区的1.9%而已,但这提升真心没啥意义,指望岩脊输出的可能性是不大了,还是偏向工具使用。

总结:新添加的2个效果进一步提升了生命值对钟离的重要性,虽然加成不高,但本身定位为辅助的基础下,堆血也相对比较容易,能因此多点伤害还是不错的。可是对于依然想走输出线的人来说,这点提升量就真心没啥大用了。

技能调整

E技能"地心"的长按效果调整为:

岩脊数量没有达到上限,则创造岩脊;形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果;造成岩元素范围伤害;身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素,这个效果不会造成伤害;调整后,极大提高了长按「地心」技能时的抗打断能力。

长按添加的创造岩脊能力可以省去动不动还要点按的麻烦,减少了因此导致的技能冷却被变相拉长的弊端,虽然岩脊没什么伤害,但有比没强。

玉璋护盾吸收效果的修改,从个人角度来看,这是最重要的修改。要做盾王,只对自己本系有吸收效果加成那有什么用,全系加成那才是盾王该有的水平,虽然吸收量下降了不少,但实用性只会上升,套上盾就可以放心输出了,根本不用管对手是谁。

同时所有岩元素护盾也调整为该效果,这也算是对岩系整体机制的调整。

添加霸体效果,这也是对用户反馈意见的认真对待表现吧,再也不用怕因为慢吞吞的动作导致套不上盾了,特别在群战等复杂环境下。

总结:此项调整均偏向于实用性上,虽然对输出没影响,但辅助能力确实得到了提升。

共鸣调整

调整了队伍双岩共鸣的效果:

护盾强效提升15%,此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的岩元素抗性降低20%,持续15秒。

全面提升岩系的生存能力和输出能力,特别对抗性的降低效果,虽然对于钟离影响可能不大,但对可为攻击手的凝光和女仆来说,又能让她们的输出更上一层楼了,孤儿岩是否能有戏借此自强不息呢。

结局

从上述内容中可以看出,这次的调整不止针对钟离一人,可以说是对岩系的整个机制都有了新的定位,虽然整体也越发偏向于防御倾向,但也适当提升了输出能力,不是一个单纯的肉盾而已,也算是文武双全了。

对钟离的提升,其实依然倾向于辅助能力上,对输出的提升并没有多少,所以指望武神崛起的小伙伴们,可能又要失望了。某游依然坚定其辅助角色的定位,七神专业领域强者而非纯主战人员的设定,估计是没那么容易受到动摇的了,所以还是多花点心思研究下颜值和其他玩法吧。

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