正经的RPG:为片而战|王仪一人制作|单机游戏更新进度-3

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首页角色扮演无双乱舞传奇更新时间:2024-04-15

继续更新,今天准备把技能里的物理系更新完。

本作技能分为4大类,分别为:物攻、魔攻、恢复、辅助,如图:

因为没有职业限定,所以角色在获得SP点以后,那种类型的都可以学习,

想练成什么就看自己了。

所有技能都会涉及到浮动值(分散值)和暴击,如图:

浮动值(伤害的浮动⽐例)

举例:伤害公式产⽣的结果是100,⽽分散度为50%时,

则最终伤害数值会在50 - 150之间浮动。

暴击:造成的伤害增加300%。

本作采用的双方数值演算,就是攻击者和被攻击者。

举例:

无双乱舞,

此例中的200代表固定伤害,【.】前面的a代为玩家,【.】前面的b代为敌方

atk代表物理攻击,def代表物理防御,

那么用中文呈现出来的样子就是:

200点固定伤害 玩家的物理伤害*2 - 怪物的物理防御。

人物物理攻击力为100,怪物的防御为50

那么演算公式就是:200 100*2 - 50 = 350

因为有50%的浮动值,所以会呈现出175-525之间的数值。

(以上公式并没有掺杂别的因素)。


学习技能需要的sp点,通过遇敌击*怪物或者物品获得。

目前编写的数据是,每击*1只怪可以获得1点SP,

但是4大类里,技能种类不少,最好有选择的学习(肝帝请无视)。

我建议还是有选择性的学习好,因为游戏采用半即时,没有那么长的时间让你从

一堆技能里找。

还在编写中的4大类技能:

好啦,今天的介绍就这些了,我要继续肝了。

有什么想玩的游戏吗?

留言给我,我会在下一篇文章中放出来。

记得三连哦~

(现在已经有试玩版了,虽然很短吧。)

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