继续更新,今天准备把技能里的物理系更新完。
本作技能分为4大类,分别为:物攻、魔攻、恢复、辅助,如图:
因为没有职业限定,所以角色在获得SP点以后,那种类型的都可以学习,
想练成什么就看自己了。
所有技能都会涉及到浮动值(分散值)和暴击,如图:
浮动值(伤害的浮动⽐例)
举例:伤害公式产⽣的结果是100,⽽分散度为50%时,
则最终伤害数值会在50 - 150之间浮动。
暴击:造成的伤害增加300%。
本作采用的双方数值演算,就是攻击者和被攻击者。
举例:
无双乱舞,
此例中的200代表固定伤害,【.】前面的a代为玩家,【.】前面的b代为敌方
atk代表物理攻击,def代表物理防御,
那么用中文呈现出来的样子就是:
200点固定伤害 玩家的物理伤害*2 - 怪物的物理防御。
人物物理攻击力为100,怪物的防御为50
那么演算公式就是:200 100*2 - 50 = 350
因为有50%的浮动值,所以会呈现出175-525之间的数值。
(以上公式并没有掺杂别的因素)。
学习技能需要的sp点,通过遇敌击*怪物或者物品获得。
目前编写的数据是,每击*1只怪可以获得1点SP,
但是4大类里,技能种类不少,最好有选择的学习(肝帝请无视)。
我建议还是有选择性的学习好,因为游戏采用半即时,没有那么长的时间让你从
一堆技能里找。
还在编写中的4大类技能:
好啦,今天的介绍就这些了,我要继续肝了。
有什么想玩的游戏吗?
留言给我,我会在下一篇文章中放出来。
记得三连哦~
(现在已经有试玩版了,虽然很短吧。)
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