三年了,这款《武侠乂》是否值得等待?

三年了,这款《武侠乂》是否值得等待?

首页角色扮演武侠乂更新时间:2024-05-01

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随着2017年PUBG的突然爆火,各类模仿者可谓是层出不穷,就连许多非FPS类的游戏也都纷纷想要分一杯羹,《王者荣耀》这样的moba手游更是做出了玩法相近的边境突围模式。

就名字来看"武侠乂"这三个字并没有像吃鸡那样容易被人所牢记,乍一看可能会把"乂"当成"X",其实它与义气的义是同音字,所表达的含义有两种,指人的话可以理解为"贤才",指事的话则有"安定"的含义。但实际上放在游戏当中,给玩家的感觉更像是两柄武器打架交叉的感觉。虽然理解"乂"这个字的意思之后会觉得很合理,但我还是不得不吐槽一下,这个名字也太不利于传播了,生僻字的话,不是人人都认识和理解的呀。

在18年7月27日这款由方块游戏代理的武侠吃鸡游戏开启了抢先测试,对于经常吃鸡的老司机来说,这款游戏的很多设定基本都与PUBG几乎相同。但因是武侠题材的缘故在宣传之初并不被大多数玩家所青睐,在这种冷兵器主导的生存游戏里面,到底要怎么才能打到人呢?

游戏依旧是以跳伞来开局,只不过大侠们所乘坐的并不是飞机,而是具有浓浓中国风的龙舟。在选择好目的地进行降落之后,搜刮物资的速度相对于PUBG来说显得没有那么重要,因为即使你再肥也不可能像FPS游戏一样一击爆头完成秒*。与剑网3、剑灵或天涯明月刀等游戏中的PVP玩法十分类似,近身互搏考验的是玩家对连招的释放顺序、闪避反应力和距离的把控,在1V1的单挑中操作比装备更重要。

人物的动作虽然比不上纯正的RPG游戏,但打起架来还算流畅,攻击时能够看到明显的运动轨迹和物理碰撞。不管是连击所带来的僵直效果,还是格挡反击的音效都非常到位。虽然游戏的主题变成了武侠,但生存类游戏所必备的跑毒机制并没有被替换或删除,随着时间的推移地图上的毒圈会不断的缩小,玩家可以利用马匹来进行快速移动。不过与吃鸡中可打爆车胎的设定有所不同的是,《武侠乂》中的马匹是无法被击*的,但是却附加了套马索等陷阱类道具,可谓是LYB必备。刀枪剑斧乃是武侠游戏中的核心元素,地图里为玩家们准备了多种多样的主力兵器,每一种武器的攻击力、攻速和抬手收刀的前后摇也都有所区别。并且这里不同于枪械的更换子弹,每一个角色的空档期受到了体力条的约束,所有的武器和技能在出招之后所消耗的体力量都不一样,这与黑魂系列中的精力条设定几乎相同。

但是仅仅只拿到武器是完全不够的,每一种武器都拥有六招相辅相成的武学,前三为攻势后三为守式。在实战中只允许携带三个招式,需要玩家们自行搭配组合。当然在前期如果找不到趁手的兵器,那么徒手式的武功也可以适当的学一学用来防身。药品分为直接回血和持续回血,这没什么好说的,他们武器做的很丰富。

什么柴刀,鱼叉,镰刀。这种奇奇怪怪的劳动人民工具。什么短刀,直剑,长剑,长刀,双剑,双刺,长枪,重剑。

这些分的非常细致的武器,而且!每!种!武器!都配了一套武功秘籍!

在搜刮的时候会捡到各种武功秘籍,可以当场学习,立马QER就可以快捷使用。每个武器都有自己独立设计的一套动作,每个武器的每个招式技能又是独立的动作设计!每个武器都有三个以上的技能,但是快捷栏只可以使用三个技能,这就需要玩家自己来选择。这给我非常硬核的感觉,实在是太用心了。针对武器还设计了磨刀石系统,可以给武器加攻击力。

远程还有弓箭,弩箭,飞镖。这个没有武功秘籍可以学。学习系统(划掉)秘籍还有心法和轻功类的,心法可以给爆气增加属性(挨打打人怒气值高了就可以爆气),轻功主要是可以在墙上飞和掉落减轻伤害。

然后这个游戏还有一些很带劲的设定。有一些特殊的心法你学了,可以到特定的地点去拿特殊装备,比如学了《墨衍录》可以拔起墨文重剑。

还可以去悬空寺大殿,林源村巨佛,东湾秘洞里面坐一分钟——如果没人打你的话,然后你就可以学《金刚心经》了,是一个很强力的心法。除此之外还有陷阱系统啥的,就不多说了。轻功、身法、心经也都是双方在互拼时所倚仗的资本,会的越多容错率就越高。轻功与身法则是能够让角色变得灵动,其中游墙术更是能够让角色获得飞檐走壁的能力。相对来说心经在战斗中要显得更加重要一些,它可以理解成MMORPG中角色的被动技能,譬如说吐纳心法就拥有增加生命上限的效果,而位于悬空寺或迷失岛中才可修习的限量版金刚经更是能够增加战斗中体力回复的速度,就类似于黑魂中绿花戒指的效果。除此之外还有天罡、般若、紫霞、纯阳等心法都各有妙用,技能并没有任何的学习上限,所以尽可能的多学一些招数也是没有什么坏处的。

因为心经的缘故,双方对战只要击中对手或被对手击中都可以获得类似"怒气值"的能量,当其达到MAX之后便可以使用当前心法的技能并且震退对手,效果颇有解除异常状态的意思。在众多的武学中,紫霞可以回血,纯阳能够加防,但是金刚心经应该是最好用的一种心法,因为它可以在爆气之后持续一段时间的霸体,这样你就可以在无敌的时间内不停的吃药了。不过心经虽能多学,但只能使用一种,玩家可以根据自身的打法和武器来进行切换。

既然是江湖,那么神兵利器和绝世神功设定自然是少不了的,每一局的游戏中这些特殊武器和心法都仅仅只会产出一到两个,墨纹重剑就是其中之一,不过它的位置是固定刷新的,在设定上类似于fate中saber的契约胜利之剑,想要拔出它需要一定的条件,在游戏中只有习得了墨衍录心法的人才能够拔出此剑。不过该武器也仅仅只是在外观上比较帅气一点,较普通的重剑来说伤害稍高20%~25%左右,除此之外并没有什么BUG能力,并不像武侠电视剧中倚天剑或割鹿刀那般神奇。就目前的版本来说,这些稀有的设定还是太过单一化了,相信在未来的更新中应该会有更多传说中的物品加入到游戏当中。

与传统MMORPG中的PVP模式有所不同的是,《武侠乂》作为吃鸡类游戏它的地图并不是一个狭小的斗技场,而是非常庞大的整块区域,当你在远处看到一个人的时候,他也有可能已经发现你了,但如果双方都处于脱战情况下光靠行走或跑步是无法缩短距离的,这也就意味着你可能永远都追不到他,而远程武器在这种时候就显示出其至关重要的作用了。弓箭、弩箭和飞刀这一类的暗器在出手之后能够将远处的敌人打入战斗状态,而作为攻击方的你却依旧还会处于脱战状态,在这种情况下你的移速便会高于对手,是追人必备的装备之一。

如果说FPS玩家之间比拼的是眼疾手快,那近身的战斗更考验双方的心理博弈,因为你并不知道对手有多少血,有多少药。如果是在吃鸡中那么最粗暴的打法无非就是来一波刚枪,谁先倒下谁就输。但是在近战状态下就会有所不同,因为一旦被拉开距离,你就没有什么致命的攻击手段了,那么对手就随时可以补血甚至是逃跑,在优先级上体力条比血条更加重要,学会计算体力是成为武林盟主的必经之路。

最重要的是这个游戏的场景搭建非常有诚意,很有史诗感。史诗感是啥?就是特别大的建筑物。在游戏中可以见到巨大的船,佛像,建筑物,而且都是古色古香的,非常舒服。坐佛

睡佛

睡佛后面小村子看过去,哇这种巨型佛像的感觉。

高处看去远远的雪山和梯田。

睡佛和荒漠

大漠孤烟直中的双旗镇

游戏中巨多的武侠梗,一切的细节都证明,制作组是真的想做一款纯正武侠风的游戏,而不是披着武侠皮的换皮吃鸡游戏。也希望工作室能多多打磨细节,不负我们三年的等待。

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