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在四月底,《侠乂行:浪迹天涯》虽然经历了一些小的波折但还是勉强做到了如约发售。如果在不考虑前作影响的情况下在初见本作的话还是有着不少误导性的。
制作组似乎也采取了一种比较巧妙的方式来将游戏内的截图呈现给玩家,商店页面中的每张截图几乎都是清一色的人物背影或者干脆是山水风景截图。
这类“预览图片”似乎恰到好处的避开了角色的所有正脸和战斗演示截图两部分关键内容,该说不说的制作组确实在这方面好好下了功夫,毕竟多数玩家在这上面可能会先入为主顺着制作组的思路走。
就连我也是后知后觉的发现了这一问题,制作组采用了取巧的方式来完善商店页面,其背后无非也是藏匿出了一种“心虚”的心理。这样的心理更是对游戏品质的真实写照。
截止到目前该作Steam平台的好评率已经跌至了30%左右,不出意外的话这就是本作的最终成绩了。
另一条分支,另一版本的“武侠乂”事实上,虽然如今出现在我们面前的《侠乂行:浪迹天涯》并没有被制作组直接宣布是前作《侠乂行》的正统续作,但无论从何种角度出发这二者都有千丝万缕的联系。
二者之间的关系并不只是简单的名字类似,在游戏类型和玩法上面二者也有着惊人的相似程度,简单来说这两款游戏虽然都以武侠、江湖为游戏主题,但其实质内容却都是类似于“吃鸡和大逃*”式的玩法,所以直接将浪迹江湖定义为续作并无不可。
虽然整体类型上一样,但在其余部分二者还是有着较大区别的。
首先是前作《侠乂行》以玩家间的直接碰撞、动作竞技为主,不管体验如何在这款游戏中仍然推崇的是玩家间直接对决互相死战为主,比拼的是玩家间一个真正的技术高低水平。
而在浪迹天涯中同样将前作内的战斗内容延续了下来,玩家在本作内遭遇敌人时依然需要考验彼此双方的水平技术高低,但本作远不止于此方面内容,如果和前作一模一样那么直接粘贴复制即可,显然本作还是在不少方面进行了改动的。
在本作内玩家之间的对决很可能是在一个不平等的条件下来展开的,在吃鸡模式下的战斗玩家虽然存在外部装备的强弱高低但整体上却处于一条直线中。
而在浪迹天涯的世界内真的很有可能出现敌方装备碾压我方或者是我方装备碾压敌方的情况存在,而这样的情况则源于本作的主打内容“生存建造”。
在在浪迹天涯的世界中玩家与敌人对决只是游戏内玩法的一个方面而非是全部,在简单捏人完成之后进入本作后玩家是要从零开始的。
和多数生存建造类游戏一样,我们需要从伐木、挖矿、除草、采果等一系列基础性动作开始来逐步获得成长,我们需要打造出镐子、斧头等各种工具来加快自己的资源收集速度,在本作内的武器、装备等物品同样是需要我们依靠自己的双手来获取的,游戏内的任务引导也会一步步引导玩家去成长进步。
并且既然是生存建造为主题本作内自然也是提供给玩家建造家园、屋舍等功能,玩家在度过前期简单教程后就可以着手来打造自己的领地家园了;只不过在初期建造房屋显而易见是一个费时费力的工程,而即便完成建造其外形和强度方面也基本是不尽人意的,所以最开始玩家简单有个遮风挡雨之处即可。
另外在本作内同样设置了不少的怪物出现,我们可以通过击败这些怪物来取得经验值、物品等资源来更好的提升自己,而游戏内制作组的基础玩法实际也就在于此了。
PVE模式的出现实际上是对游戏资源的一种丰富和扩展,前面也提到了我们的大多数物品都需要我们手动去打造获取,而不少的材料则都是来源于这些敌人身上。
这样一来我们在初期的成长模式也就非常清晰了,简单制作出一套装备和武器后至此走上*怪之路。
当然,并不是说游戏内不存在前作内的PVP玩法了,只是说因为存在前文提到的装备碾压问题事实上玩家的每一次PK都是对双方资源积累程度的一次衡量。
而哪位玩家打怪多,获取资源多进而获取更好的装备,自然也就是谁可以取得最终的胜利了。
并且游戏内因为是大型多人在线的模式,所以在玩家探索建造家园的过程中也是有很大可能遭遇到敌人的破坏和袭击的,这也是我们需要关注的一个问题。
接下来说说游戏内的问题所在。
借用评论区玩家的一句话就是“整个江湖就我一个是人”,是的,因为游戏质量问题本作虽然大型多人游戏但实际上可能玩家无论朝着东西南北哪个方向前进其结果可能也是无法碰到任何一个人。
导致这样结果的原因一是前作惨淡收场带来的巨大波及,更重要的是本作游戏整体质量的极度不佳,正如我开头提到的预览图问题一样,玩家进入游戏后会觉得这和我们想象中的游戏大相径庭,游戏内的画质十分粗糙树木的阴影、远处的景物以及流动的河水等等你能想到的物品在本作内都会以一种非常粗糙的方式呈现给我们。
人物建模上也是存在比例失衡,动作僵硬等最常见的问题,游戏内的人物动作之僵硬完全和“丝滑”两字毫无关系,我们可以理解为机器人行动,只是很机械的去攻击、跑跳移动。
并且游戏内体力条提示不够明显,很多次我是发觉自己无法用出攻击时才注意自己的体力条不足了,并且冲刺闪避是提示也跟没有一样,我真的不知道什么时候才能冷却进行闪避。
技术力问题上游戏内在进入某些新区域后会出现严重的卡顿等现象,甚至说同屏敌人过多后也会影响玩家的战斗体验。
结语总得来的浪迹天涯这款游戏本质上只是前作内无数种可能性中的一种,制作组看似是将时下热门的生存建造与武侠融合在了一起,但实际上只是生搬硬套很机械的拼凑在了一起,“赤红”的好评率已经足够说明问题了。
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