灯彩绚丽的街头巷尾无处不散发着浓浓的赛博朋克风世界观,然而这座城市正背地里悄悄地进行着一个黑暗的计划。一位身着战斗服的漂亮女特工用赛博武士刀利落地砍*敌人。纵观《纪元:变异》的视觉画面和游戏内容,这款游戏拥有很多玩家所追求的一切要素。
然而,要想沉浸在如此精彩的部分中,对角色的描写也是必不可少的。
隶属于某个事务所的女特工安·弗洛雷斯患有一种叫做纠缠化的奇怪疾病,这种怪病会对人的情绪和状态起反应,一旦发作,不仅会发生异变,还会失控暴走,对周围环境造成危害。由于受到这种病症的影响,安不得不远离家人独自生活。
有一天,安的弟弟为了寻找能够治疗姐姐的怪病的药品时惹出了麻烦,被黑帮盯上,安发誓要找到这个惹祸的弟弟。
然而,足以动摇这个世界生死存亡的计划也在暗暗进行中,安在追查此事件时也被卷入了计划之中,并因此逐渐接近有关自己的症状的真相和出生的秘密。
以上便是《纪元:变异》的开场部分,这是一款以赛博朋克世界为舞台的动作 RPG,玩家将扮演安·弗洛雷斯并追踪弟弟的下落。
首先映入眼帘的是本作极具特色的画面,以像素风格绘制的角色们行走在 3D 的世界中。尽管这是一种类似以往 FPS 游戏的技法,但本作将像素画生成为精灵动画,并通过后处理设计出了画面的演出,在画面处理上下了十足的功夫。
由于游戏大量使用了经过滑动和放大或缩小图片的精灵动画,因此假如单独审视游戏中的像素画面,会发现有些部位会出现错位的情况。但是,本作从头至尾都是使用像素画风格的表现形式,再加上与 3D 画面的组合,也就不会让人关注到这个方面。反倒是精灵动画技术打造的富有纵深感的动画与 3D 世界相得益彰,让 2D 的插画也变得立体了起来。
3D 建模的质感也统一为像素风格,人物形象也显得十分和谐,由此造就了平面插画与 3D完美融合的精美画面。
一般在使用这种技术的游戏中,玩家可以自己操作镜头,因此不论从哪个角度看,画面中的角色都会转向玩家。但是在本作中,每个场景的镜头位置是固定的,或是只能移动到固定的位置,因此游戏中的 2D 角色即使在 3D 的空间中看起来也并不奇怪。此外,虽然城市等地点中设置了许多路人角色,但通过固定镜头位置,本作将大量的插图融入到了 3D 世界中。
因为本作是一款 RPG,因此需要在好几个地方来回穿梭,本作的画面在这座城市里大放异彩。玩家可以通过前后左右移动,自由探索这座由霓虹灯和全息投影组成的五光十色的赛博朋克城市。以写实风格描绘赛博朋克世界的游戏数量众多,但如前所述,本作统一成插画风格,可以通过漫画和动画来体验,这一点真的很棒。老实说,本作中城市的规模虽然没那么大,但若将其视为 RPG 中的一座城市却已足够广阔,而且由于镜头设置已经固定,制作组对背景中的部分更是加以精心制作。此外,可以前后移动的设定也让玩家能够去往深处的建筑物。仅仅凭借本作精美绝伦的画面,本作就已具备游玩的价值。
声效方面也准备得十分充分,与环境相匹配的音效让这个世界的氛围更加明确。不仅如此,本作还录制了中、英、日三种语言的配音,除了主角安之外,还有各种各样的角色都有语音,让玩家更能沉浸在本作的世界观中。BGM 也恰到好处地烘托出各种气氛,虽然种类较少,但是却为探索和动作锦上添花。
接下来,玩家将开始调查这个精美的赛博朋克世界,但这个过程中可能也会产生暴力事件。如果发生这种情况,安将不得不拿起武器与敌人作战。
如前所述,在冒险区域,玩家可以前后左右移动安来探索 3D 空间,但进入动作区域后,玩家将不再能前后移动,取而代之的是增加了一个跳跃动作,游戏也一转变成 2D 平台动作的形式。在动作区域,与迄今为止的许多游戏一样,玩家可以跳过障碍物,狂按攻击键击败出现的敌人,然后继续前进。
有趣的是,3D 冒险区域和 2D 动作区域是紧密相连的。动作区域尽头的房间是冒险区域,玩家可以继续向深处探索,移动到先前动作区域后面的背景中的部分。探索时,从楼下往上移动时,上层的楼梯则变成了动作区域,灵活地运用了空间的深度和垂直结构来设计关卡。此外,即使在动作区域,敌人的攻击和关卡的机关也可能从关卡后方来袭。比如在上面的截图中,玩家从关卡后方使用悬挂在起重机周围的钢架进行攻击。本作中时常能看见这样的关卡设计,让玩家乐在其中。这是一个巧妙地利用 3D 制作的关卡而诞生的设计。
另外,动作方面并没有特别的改变,采用的是十分常见的系统,玩家可以跳跃、使用轻攻击和重攻击、远程武器。还有一个累积计量表后即可发动的超级模式,虽然这也是一个司空见惯的系统,但并没有什么毛病。安反应灵敏,动作迅速,玩家可以体验到从安的视觉画面中想象到的一系列爽快帅气的战斗。用赛博武士刀和赛博手枪打败敌人的过程十分有趣,潇洒利落地连续斩*敌人的体验也极具爽快感。
不过敌人的攻击力也很高,而且通常都是成群攻击,所以千万不能大意。而且,敌人具有护盾和体力两种计量表,有护盾的敌人不能被打飞或吹散,也很难削减体力,不会被轻易打败。虽然一个劲儿地斩击非常爽快,但却难以依靠胡乱连按按键通关。最佳的应对方法是预测敌人的行为,不断用翻滚和防御来躲避攻击,打出对护盾造成极大伤害的大攻击或连续攻击。
最初玩家大可以轻松地玩,但随着拥有护盾的敌人越来越多,死亡的次数会不断攀升,BOSS 战也越来越激烈。
但是,游戏中有一些可以强化安的要素,比如用点数解锁和强化技能,或是购买和制造新的武器进行升级等。当然也可以像 RPG 一样刷级变强后再来挑战难关。另外,本作有着非常强力的消耗型道具,收集道具也是一种有效的攻略手段。由于可以连续恢复,所以即使在回复道具的生效期间内受到伤害也会继续恢复,所以既可以凭借它当成强力的后盾,也可以堆积强大的 buff,一下决出胜负。
如此一来,玩家就会越发想要强化安,得到更多道具,这就需要玩家四处探索。技能树最下方的红色部分,除非完成游戏中的任务,否则无法获得获得属性提升技能的积分。装备的升级和购买道具所需的金钱也基本是在任务奖励中获得的。此外,本作中的素材道具遍布世界各地,需要玩家收集起来作为制作武器和道具的材料,或是赚些外快。
动作的强化是探索的动力。除了主线任务,攻略支线任务也能让安变得更强大。如果玩家愿意到处收集材料,游戏会推进得更加顺利。当然,作为探索要素的一环,本作中的世界还隐藏着一个秘密。关卡上和系统上无缝连接的探索和动作正是本作的魅力所在。
另外,游戏中还隐藏着不少文档,玩家可以在探索时翻看阅读,了解有关游戏世界的更多信息。这些文件的数量之多,甚至到了令人望而止步的程度。这也反映出制作组想让玩家尽情探索这个美丽的世界,进一步加深对它的理解的目的。
这是一款对视效画面精益求精,并力求在这精美的世界中设计出有趣的探索和动作的游戏。 整体游玩时长大约为 10 小时,算上支线任务的话大约需要 13 个小时(假设没有浪费时间),属于动作 RPG 的平均游玩时长,如此一款作品只需不到 3000 日元(约合人民币 160 元)的价格堪称非常划算。
如果以这种方式来列举本作的优点,它看起来就像一款无可挑剔的游戏。事实上,本作的视觉效果十分完美,作为一款游戏也很有趣。在宣传图片和预告片中看到、想象到的一切皆可在游戏中体验。
但是,本作的问题正是在于视觉上看不到的部分。比如故事和角色的表现方式不佳。
正如先前所说,安是某家事务所的特工。然而,这只是在游玩过程中玩家自己隐约感知到的事情。 更确切地说,本作中几乎没有任何对事务所的说明。随着游戏的进行会出现支线任务,事务所好像是个信用调查所一样的地方,又好像和警察有着合作关系。不过具体描述事务所工作的场景太少,也就是缺少对安日常生活的描写。所以即使通关了游戏,笔者也不清楚安到底是个什么样的人。
由于游戏中极少描写安的日常生活,导致人际关系的描绘也受到了影响。安的身边有着一个关系亲密的同事(笔者认为)给予支援,她是一个名叫绫音的女黑客,并且在整个游戏过程中二人都一直保持着沟通。她是故事中的重要人物,不过由于根本没有描绘安平时的生活,所以安与本应是重要人物的她的关系十分模糊不清。绫音一直亲昵地叫着安「达令」,但她究竟是因为在与安交往才会使用这么亲密的称呼,还是她只是单方面地喜欢安呢?我不知道。
这显然无法支撑剧情,也不利于刻画角色。该事务所是一个具有优越武力和调查能力的侦探团体,似乎也颇受公权力机关的重视。绫音非常喜爱安,但安的态度却十分冷淡。所以如果游戏没能清楚地讲述人物之前的关系,那玩家就只能自己想象。
例如,如果让安在开场类似新手教程的序章中解决一个合适的事件,随后再引出主题,这样就能清晰地表现出安的性格、职业和人际关系。此外,如果安在事件的结尾突发怪病,同时也可以解释她的病情,这样玩家就会知道安性命垂危,也就能理解她的弟弟为什么会如此鲁莽。
如果一上来直接就甩出纠缠化这一疑难杂症,而主角的弟弟为了找到治疗怪病的特效药而惹出祸端,老实说一时间笔者难以接受。
由此可见游戏缺乏对角色的描写。
可能是因为和主线故事有关,所以制作组想要一点点地放出与主角安有关的信息。但是透露的情报实在太过稀少,导致玩家很难代入安的感情,也很难通过安来了解这个世界。明明是精心创造出的美丽的赛博朋克世界,却让人无法沉浸其中。
再加上本作录制了大量的语音,因此没能深入刻画角色更是令人惋惜。绫音欢快的一声声「达令!」到底是她在对恋人表达爱意,还是她引诱安的一种手段?玩家会感到好奇也是理所当然的事情。
当然,零碎地提及安的过去并无不可。另外,为了避免剧透笔者不便写的太详细,但是这部作品或许是受到了网络创作文化 SCP 基金会(就像 SCP 基金会的标志被偷偷写在彩蛋中)和《新世纪福音战士》的影响。在这些作品中,观众只了解作品中的人物,而随着游玩的深入,笔者逐渐感受到创作者意图描写更多超出观看作品的我们所理解的内容。比如游戏通关后身份始终未透露真实身份的神秘人物,以及最初引发事件的元凶「超越次元」、「仪器」等神秘词语也无需解释。但是,笔者希望本作能对故事进行更加完整的叙述,增加对人物和设定的描写。
此外,日语本地化中的缺陷也加剧了剧情描写不充分的缺点。比如在事件场景中的语音还没说完一句话,台词就已经更新到了下一句(可能是因为基础的中文语音有固定的时间切换到下一行),翻译也令人摸不着头脑,这就愈发令剧情缺乏代入感。笔者认为本作本地化的质量很高,但由于缺乏充足的剧情描写,让这部分显得尤为突兀。笔者只希望制作组能在更新中针对上述不足进行修改调整(上面截图中的翻译对于独立游戏粉丝来说让人大失所望,不过也没办法)。
顺便说一句,前文提到过的支线任务难度相当大,几乎没有任何的提示和引导,令人感受不佳。然而只有在支线任务中才有着对事务所的工作内容的描写,如此一来或许有的玩家会直接放弃了解这部分的内容。
笔者也曾为了收集了必要的道具而完成支线任务,但笔者不知道该去哪里,所以在漫无目的地徘徊了一个小时后直接放弃了这个任务。大约 95% 的玩家都完成了支线任务,相信他们一定付出了相当大的努力。但老实说,笔者觉得浪费了不少时间。原本为了让主线推进得更加轻松的支线任务却比主线任务更加困难,其实在一些秘密剧情或是挑战任务中加大难度就足够了。
这是一款因缺乏故事描写和未能详细刻画角色而显得美中不足的游戏。就像游戏中美丽的背景一样,如果更够刻画得更详实一些会更吸引人。
但是,你也可以将这种粗糙视为一部低俗小说。如果你不带着深入的思考来看这部作品,剧情也就非常好理解了。安是某个厉害的组织中的成员,而且自身实力非常强大!她总是接到一个名叫绫音的超级黑客的电话!不知怎的,这个世界暗地里在进行着某项危险的计划,似乎与安隐藏的最强力量有关?!只要把这些疑问抛在脑后,就可以毫无顾虑地享受本作。起初,笔者十分在意剧情描写的不足,但却乐呵呵地玩到了最后。你希望动作游戏有多少剧情,又希望赛博朋克的世界有着多少设定?对于这些问题每个人都有着不同的标准,这也会导致这部游戏的评价变得褒贬不一。
故事没有特别大的转折,也没有打动人心的发展,面前出现的一个危险的家伙就是眼下的大危机,最后打败一个巨大的怪物,游戏结束。尽管流程十分正统,但就跟低俗小说一个样。最后的部分稍微能够感受到一些苦涩,但是如果通关后再次接触任务的话,就会继续下一场战斗,仿佛故事还在继续……让人感受到接下来的故事。
即便玩家可以原谅描写不充分的缺点,但至少有关主角的部分应该增多更加描写。正因为角色设计得十分有吸引力,所以哪怕她说出了意味不明的话语,或是有着无聊的剧情也都在接受范围之内,玩家应该也会想要知道更多有关安的事情。
总评《纪元:变异》是一款融合了 2D 像素风格和 3D 世界的动作 RPG。本作有两大重要支撑,一是探索精美绚丽的赛博朋克城市的冒险部分,二是用赛博武器砍*敌人的动作部分,两者的结合使这趟在赛博朋克城市中的冒险充满乐趣。然而,本作在如何展现人物和如何推进故事的方面存在一定的不足,甚至玩家对主角的职业都不甚了解,愈发加剧了本作描写不够充分的问题。
优点《纪元:变异》是一款融合了 2D 像素风格和 3D 世界的动作 RPG。本作有两大重要支撑,一是探索精美绚丽的赛博朋克城市的冒险部分,二是用赛博武器砍*敌人的动作部分,两者的结合使这趟在赛博朋克城市中的冒险充满乐趣。然而,本作在如何展现人物和如何推进故事的方面存在一定的不足,甚至玩家对主角的职业都不甚了解,愈发加剧了本作描写不够充分的问题。
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