《妄想破绽》测评:华而不实的国产AVG 值得入手但又没那么优秀

《妄想破绽》测评:华而不实的国产AVG 值得入手但又没那么优秀

首页角色扮演妄想破绽手游更新时间:2024-05-13


在"枪车球"流行的游戏成为游戏市场的主流时,AVG游戏却总有着不在少数的忠实粉丝,AVG游戏可能没有高大上的画面,也没有爽快的游戏体验,但是AVG游戏总是可以通过配乐剧情或者立绘吸引到不少的玩家。个人虽然算不是上AVG游戏的重视爱好者,但是还是体验过不少的AVG类型的游戏,恰好之前B站游戏发行了一款《妄想破绽》的AVG类型游戏登陆PC和PS4平台,自己也想看看再《音灵》之后B站到底能不能做出稍微靠谱的游戏,于是就在Steam入手了这款《妄想破绽》,这里也说说自己对于这款游戏的看法,以供大家选择是否入坑。

经费爆炸的动态背景 配音原画尽显诚意

作为一个AVG游戏,《妄想破绽》给我的第一感受就是精致,细腻的动态背景,知名原画师的插画都以及好看的立绘让我在游玩过程中有一种很享受的感觉。而且游戏界面中的背景画面也是动态的,都可以给玩家游戏制作组经费爆炸的感觉。同样《妄想破绽》的中文配音也值得一吹,尤其是柴柴的配音,真的可以从配音出感受到游戏制作组想要附加给这个角色的活泼俏皮。

其实《妄想破绽》不仅仅有中文配音还有日语配音,但是这应该是我第一次感觉日文配音并没有中文配音那么舒服。之后再说说游戏的UI,《妄想破绽》的UI有一种P5的味道,但是更多的是那种科技风,也十分符合主题未来黑客的味道。

《妄想破绽》从给人的游戏感官上来讲都是一款诚意满满的游戏,但是在游戏玩法以及系统上《妄想破绽》还是有着不小的问题。

反乌托邦卖点 剧情相比AVG佳作并不优秀

之后再聊聊游戏的剧情,这里在尽量不剧透的情况下和大家聊聊《妄想破绽》的剧情,在游戏宣发时《妄想破绽》在剧情上的噱头就是反乌托邦和黑客。不知道现在为什么很多游戏都愿意带上反乌托邦的帽子,这样的题材个人认为是很难在游戏中完美表现出来的,比较现在比较出名的反乌托邦独立游戏也只有《Beholder》。

这一次《妄想破绽》也是反乌托邦题材,但是在游戏中,感觉制作组对于剧情的把控并不到位。尤其是故事剧情的节奏,前期过多的日常故事我一开始还在认真看,之后就无限点点点了,而且这些日常故事对后续的主线推动一点作用都没有。可能是制作组也发现了这个问题,在游戏中后期主线剧情明显加快,游戏剧情的逻辑问题也就越来越明显。

而且游戏对于反乌托邦这个核心主题阐述的并不明确,游戏给大家讲述的社会生活的荒诞感和冲突明显不足,可能是我对反乌托邦题材接触的少,但是在我游玩《妄想破绽》的时候有一种日式龙傲天的感觉,一个非常厉害的黑客,虽然嘴上不饶人,但是心里还是为同伴考虑等等,这些人物的塑造都并没有给我产生足够的代入感。

我承认游戏在一周目的反转的确有让我眼前一亮的感觉,但是这种眼前一亮并没能支撑的起我打开二周目。

小游戏略显突兀 自由度=0

《妄想破绽》还别具心裁的设计了小游戏这样的环节,虽然这样的小游戏在玩家初上手的时候感觉还算不错,也算是在游戏中的一种放松。但是后面剧情节奏加快时,小游戏的出现显得十分突兀,虽然制作组想要给玩家代入破译的感觉,但是这样的破译过程真的很无聊。

最后再聊聊《妄想破绽》宣发时所谓的自由度,虽然在剧情选择上,玩家可以选择多个地方进行探索,这也就是宣发时候的自由探索。但是在实际体验过后发现这些选择根本不影响实际剧情的走向,玩家的选择有时候只是改变了故事触发的顺序罢了。而后面的养成系统也是如此,对于游戏剧情走向没有丝毫的改变,能改变的就是让你的Steam多一个成就罢了。

游戏在宣发时的高自由度让玩家认为《妄想破绽》是可以通过高自由度来带动剧情的发展,这个有点类似《侠客风云转》的养成系统,玩家去不同的地方触发不同的剧情,而通过这些选择改变游戏的走向,但是在实际体验过《妄想破绽》后却发现这些养成探索功能都十分鸡肋。

总结:游戏物有所值但并称不上优秀AVG

总体而言《妄想破绽》有一种华而不实的感觉,游戏画面以及配音等等都足够优秀,但是游戏的故事剧情以及当初宣发时的卖点却难以令玩家满意。很多人都说《妄想破绽》的画面和配音完全对得起Steam上28元的价格,但是个人还是要强调一点28元买到这样画面的国产AVG游戏的确不错,但是《妄想破绽》的游戏剧本缺并不能支撑的起玩家对于游戏的期待。而且我也十分不理解为什么《妄想破绽》会登陆PS4,难道真的认为PS4上玩家的钱更好赚?

最后说一句以后B站自己出的游戏真的可以标记一下了.....

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