大荒世界趣事多,游戏资讯每天更!大家好,我是爱玩游戏的戏虫,欢迎各位玩家来到妄想山海游戏学院第36期。
结束了年假的小伙伴们都已经重启了上班、上学的常态模式,那么在春节期间大家都遇到过什么有趣的事呢?本期戏虫给大家带来就是两位妄想山海手游玩家在春节里发生的故事,接下来且看戏虫慢慢道来。
01起因:两亲戚一起玩妄想山海却因抓宠分配闹翻脸过年对于很多人而言就是亲人相聚的好日子,平日里大家都忙乎着各自的事情,只有过年才能彻底地放松下来去走亲访友。现如今是网络时代,年轻人聚在一起很容易就会聊到网络游戏,小A是小D的亲戚,拜年时两人发现他们居然都是妄想山海的玩家,这个共同的爱好让他俩“亲上加亲”,于是相约在同一个服务器里一起开荒。
说是一起开荒然而大部分时间大家都是各玩各的,毕竟这款游戏可“肝”的内容太多了,只有到了抓宠环节时他俩才能齐心协力,要知道玩家在大荒世界(妄想山海的游戏世界)里想要混得开,拥有一位给力的搭档那是很重要的,起初小A和小D之间的相处还算和谐,然而到了挑战千年骑宠的阶段却慢慢地发生了一些变化,最终导致了两人关系的决裂。
原因是每次组队抓宠时小D总是能以绝对优势得到战利品,不管是骑宠元胎还是临时卡,在此期间他俩一共成功抓到过6次千年骑宠,小A只拿到1次,其他的都被小D摇点带走了,更加关键是这6次骑宠中出过2次丘狐,那是小A非常想要的骑宠,或许是碍于情面小A一直没要求小D放弃过一次,而小D也一直是以摇点的常规形式去决定战利品的去留,就这样骑宠分配的失衡使得两亲戚最终闹翻脸了,小D直接拉黑了小A。
02玩家:摇点设定有问题暂且不谈小A和小D的问题所在,单单就妄想山海手游关于战利品摇点这个设定来说,之前就有很多玩家反馈过这个摇点的设定有问题,比如说某个玩家的输出是队伍里最高的,但是到了摇点环节却可能会让输出最低的那位队友得到了最好的战利品,说实话这种事搁在谁身上也容易心理失衡。对此戏虫也做过一些测试,发现队伍输出高低并不会影响摇点的分配,完全和个人运气有关。
就事论事,如果将摇点设定和个人输出相挂钩,这样的新机制是否合理呢?戏虫认为这也是有弊端的,别的不说!至少它会影响队伍的凝聚力。理由很简单:假如输出高摇点就高,队友一旦发现自己的输出不如他人,就等于告诉了他的胜算很低,那么队友就有可能会消极作战,甚至干脆退出队伍,这样只会降低玩家抓宠的效率,所以现阶段的摇点设定或许会让部分玩家感到不适应,但是从全局来看还算合理。
03分析:小A和小D之间的问题接着我们再回到小A和小D这两个亲戚的故事上来,他俩之间的问题看似是因为抓宠分配不均,实际上是两人缺少了团队精神。按理说两人组队一起玩游戏,不管是分工还是资源分配应该都是共享的。以戏虫本人为例,我走的也是双人开荒流,在生活技能上我和搭档各司其职,我只要负责木匠、裁缝、皮革匠和建筑师,搭档则负责铁匠、银匠、铜匠和石匠,这样两人的技能点才够用。
在抓宠分配的问题上我们也是共享的,如果第一个骑宠元胎归我的话,那么第二个就归他,不需要摇点来解决战利品的分配,这样的合作才默契!另外若是遇到某个骑宠是搭档特别想要的,他也会在开战前告诉我,这样就不存在任何的分配问题。而故事中的小A和小D便缺少了这种默契和交流,纵使游戏中的千年骑宠有些身价,也不能为了一时的利益而打翻了友谊的小船。
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