重生细胞化身手游,PC端移植手游或将愈加火热 | 游戏干线

重生细胞化身手游,PC端移植手游或将愈加火热 | 游戏干线

首页休闲益智坐在罐子里的人测试版更新时间:2024-04-11

图/重生细胞

文/无良

2月3日,由bilibili游戏独家代理的知名横版动作游戏《重生细胞》正式登录手游平台。

《重生细胞》是一款融合了Roguelike和类银河恶魔城风格的快节奏游戏,依靠其行云流水的爽快操作、独具风格的武器系统和极强的地图探索性,获得了大量游戏爱好者的青睐。作为TGA2018年度最佳动作游戏,在steam平台上该款游戏目前共计57448份评测,好评率高达96%。

这样一份火爆的游戏移植手机端并非难以理解,因为它拥有足够的名气也有着足够吸引玩家的要素。

行云流水与磕磕绊绊的游玩过程

熟悉《重生细胞》的PC玩家并不陌生,在《重生细胞》登录的左下角一直有一段开发者写的寄语:

“我们强烈建议您使用控制器游玩”

笔者很早就在PC端上入手了《重生细胞》,截止今天,游玩时间一共20多个小时。虽然远不如steam评论区中动辄上百小时起步的大佬,但也经历了由键鼠到手柄操作的过程。正如制作方的强烈建议一样,手柄的体验感远超过键鼠,游戏过程中手柄的操作性和震动反馈无时无刻不在刺激着玩家紧张的情绪。同时游戏庞大复杂的武器体系也给予了玩家花式的操作空间,

但笔者在体验手游版本的《重生细胞》时则出现了明显的操作不适应的问题,其中尤为突出在跳跃与冲刺上。虽然在手游版本中游戏方也很刻意的将两个按键在距离上做了很大的分隔,防止玩家误触碰,但实际上需要两个按键一起按的情况不在少数。

比如游戏中经常需要用到的二连跳和冲刺跳等等,这些在PC端上能够轻松实现的招式在手游端并非好用。

这正如TAPTAP一位用户所言:

针对pc平台,团队在做关卡设计的时候,如果人物的跳跃能力是50,那么关卡的难度就会在40,这就很合理,如果是蔚蓝这类纯平台跳跃,那可能还会是45。

所以移植难点是操作优化,但这个操作优化涉及到的却是游戏设计的底层逻辑是针对怕pc的,这么一个情况。你在手游端怎么做操作适配和优化,都没有用,相当于人物跳跃能力被砍到30,关卡难度却不可能做调整从40降低到30。

同时《重生细胞》有着经典的计时挑战,这点也很好的还原在了手游版本中,玩家如果能够达成挑战目标,自然可以获得丰富的奖励。因此这也给予了玩家一定的紧张感和刺激感,玩家会不由自主的加速自身的攻略进度。

在PC端上这点没有问题,即便玩家偶尔会犯零星的操作错误,但这个问题并不会太明显。但在手游版本上这个问题实际上显得尤其明显,比如二连跳冲刺,这个玩家经常使用的功能在手机端上却成了硬伤。

由于游戏本身的机制问题,移植下来的手游版本游玩并不流程,就笔者而言则是在攻略砍怪时虽行云流水,但整体游玩下仍有磕磕绊绊的感觉。

TAPTAP评分7.6,还原性成为移植游戏核心需求

虽然考虑到游戏本身的玩法并非完全适配手机平台,但目前游戏还是在TAPTAP取得了7.6分的好成绩。不少玩家认为,除去游玩过程中相对于PC端没那么丝滑的缺点,游戏整体的移植几乎可以得到满分的评价。

比如在游戏剧情上,和主线相关的剧情房都得到了保留,甚至在画面上也传承了PC版本中的很多精髓,这让不少玩家感到惊讶。虽然偶有很多玩家吐槽游戏本身的联网问题,但考虑到目前国内单机游戏可能依然会遭到破解的风险,也对此表示谅解。

作为一款在游戏机制上不那么适合移植到手机版本的动作游戏,《重生细胞》取得今日的好成绩则和其目标玩家群体有着更大的联系。综合TAPTAP区的玩家评论,《重生细胞》的玩家群体主要来源于PC党和曾对其有过了解但迟迟为入手的玩家。这些玩家虽然有部分仍然对手机的操作系统表示不满,但多数玩家都表示即便存在着操作不适应的问题,但由于手机端本身提供便利性则更多的盖过了其问题。同时游戏本身也贴心的提供了自动攻击模式减少玩家的操作负担,也给予了玩家选择的考虑。

近两年来,Steam游戏端的爆款游戏移植手游愈发成为了一个流行的现象,除了今日bilibili游戏独家代理的知名横版动作游戏《重生细胞》外,还有不少曾经火热的游戏也纷纷加入到移植大军。

翻看TAPTAP预约榜,排名最前的便是这些移植游戏:《坐在罐子里的人》、《动物派对》、《了不起的修仙模拟器》、《糖豆人》、《隐形守护者》、《旁观者》……这些游戏有的操作本身简单,本就适合于移植,PC端的大火能必定带动手机端的销量。但有的游戏本身玩法并不适合移植,其代表就是《坐在罐子里的人》,一个曾经让无数主播抓狂的游戏,但诡异的是这款游戏却排在TAPTAP预约榜的第一位。

结合如今《重生细胞》的良好成绩和玩家们的关注点,不难发现玩家们对于移植游戏的核心诉求更在其还原性上。或许一款游戏本身机制开始并非为手机端设计,但玩家们真正要的是能够便捷的在手机上体验PC游戏原汁原味的核心内容,玩家们和厂商一样也会做出妥协。这样就是为什么《重生细胞》的评分达到了7.6分,诸多有着游戏经历的PC玩家都会给予它好评。

结语

对于发行商而言,瞄准Steam上销量、口碑兼具的游戏与IP概念颇有些异曲同工之妙,二者在游戏上线前均能靠着原作的人气吸引大量的用户。不同的是,前者以玩家为主,后者则为粉丝,前者有质量保障,后者则有可能是名不副实的换皮游戏。

如今《重生细胞》的成功无疑会激励国内厂商的移植热潮,它证明了即便是操作硬核的PC游戏也能受到不少玩家的欢迎,或许在其刺激下市场将会见证越来越多移植游戏的诞生。

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