文|老马
妄想山海当中有非常多的属性,每项属性对应的收益也是不同,所以在将面板细节化的时候,很多玩家都容易犯糊涂,在这里,我们就来聊一聊韧性和暴击两项属性。
一:韧性属性的作用是什么?韧性属性对应的是暴击,暴击对标的是玩家的暴击率,两者之间的关系就像穿透和防御之间的关系,其计算方式也是加减法计算,当玩家的韧性大于暴击的时候,玩家出现暴击的概率为0。
韧性是PVP属性,在PVE当中由于巨兽不会暴击,所以,在PVE的情况下韧性的存在形同虚设,因此,一个PVE为主的玩家在词条上是不会出现韧性的。
如果是PVP玩家应该怎么选择韧性呢?一般玩家在65级的情况下暴击会在850左右,在这种情况下,我们的装备应该选择几件韧性属性呢?
山海经的韧性为500点左右,4级纯浮石套韧性在290,如果山海经或者浮石提供的韧性高的话,我们可以把韧性压缩到1-2件装备使韧性达到850左右即可,甚至可以不带。
如果我们山海经或者浮石提供的韧性都比较低的话,那么,词条就需要全部配上韧性才可以消除对方的暴击率。
二:暴击是不是越高越好?暴击并不是暴击以后的伤害,它对应的是暴击率,暴击率是一个递减函数,也就是它有一定的阈值,当暴击值到达某个数值的时候,它所提供的暴击率增长,会变得非常小。如果换成白花,我们可以这样说,在暴击非常低的时候,100点暴击能够提供10%的暴击率,在暴击比较高的时候100点暴击只能提供2%的暴击率。
当我们知道了上述情况以后,在我们日常游戏暴击达到750-880的区间以后,如果不参与PVP,即可实现56%-60%的暴击率。这也就是说,在我们的血脉、山海经使得我们的暴击到达一定程度以后,就没有必要去再选择暴击词条了。
在山海世界当中,主要提供暴击的路径为山海经,它可以提供的暴击在550左右,加上副职提供的80点左右的暴击,这时,我们距离60%暴击率差250点暴击,距离58%暴击率差170点暴击,这时应该怎么办呢?
选择暴击浮石伤害收益降低,选择暴击词条,我们就会失去其他词条。精明的玩家什么都不会选,因为龙吟耳环和武器可以提供近170点暴击。
以上就是韧性和暴击属性在游戏当中的作用,希望这些数据对于玩家们有帮助。当然,在PVP的情况下,我们还要视对手情况而定,不过话说回来,两者的数据来源主要来自山海经,装备提供的暴击大于韧性,灵韵提供的韧性性价比大于暴击,所以在经济投入对等的情况下,韧性和暴击的博弈难分胜负。
—The End—
作者|老马
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