在今年一月番播出之前,不少人对于《无限系统树》这部动漫相当看好。原因很简单:它的设定和风格和曾经大获成功的《刀剑神域》很相似,两者都是讲VR游戏世界。但随着一月番接近尾声,这部动漫在B站仅有两千多万的播放量和6.0的评分。这样的表现着实有些平庸。为什么会出现这样的结果呢?
设定问题
当初《刀剑神域》大获成功,很大程度上要归功于"VR游戏世界"这一出色的设定。不是用键盘鼠标或者手机屏幕打游戏,而是身临其境,以第一人称出现在游戏中。这样的场景简直是所有人梦寐以求的。《无限系统树》走的就是相似的路线。只不过它的"作业"确实抄的不怎么样。
刀剑采用这一设定没有问题,是因为作者费尽心机将所有玩家隔绝在游戏世界中,虽然是游戏,但却不是闹着玩的,搞不好真的会死去。如此真实的游戏世界给观众以很强的代入感。以至于接下来游戏中所发生的多次战斗看得人热血沸腾,紧张感十足,而且毫无违和感。
反观系统树这边则不存在无法登出的情况。也就是说,它就是一个普通的游戏,一个可以将痛觉设定为0的VR游戏。在这个游戏中,绝大多数人还是"电脑人",这样的设定一个最大的问题就是无法引起观众的共鸣,无论动画中将战斗演绎得多么热血、男主角多么拼命,都不会让人觉得它有多么真实。反而会营造一种主角一个人打游戏自嗨,全体观众在屏幕前看他表演的氛围。
虽然监督也察觉到这个问题,并且在动画中反复强调这个游戏世界有多真实,但是这样的强调并没有落实到具体细节中,仅仅出现在台词里,就像"王婆卖瓜,自卖自夸"一样。这样做反而让人觉得很滑稽、空虚。
角色塑造问题
不知道大家在看了10多话的《无限系统树》之后,有没有找到让自己印象深刻的角色?相信大多数人的回答是否定的。这当然不怪大家太挑剔,实在是这部动画的角色毫无亮点。会出现这种情况的主要原因是没有做好角色塑造。动画一直都在开着火车赶剧情,这就导致没有足够的篇幅去做好角色塑造。本来应该是全作一大亮点的女主角也被忽视了,动画进行到第11话,她所给人留下的印象,大概就只有吃货这一点了。一个除了战斗就只会吃的女主角,很难让观众喜欢。
相比之下,《刀剑神域》在角色塑造的处理上就要优秀许多,刀剑出场角色众多,但每一个都个性鲜明。甚至就连"幸"这种只出现短短几话的人都让人难以忘怀。更不用说像亚丝娜这样大名鼎鼎的女主角了。
剧情无聊
按照一般的套路来说,进入到一个完全不用受现实世界所束缚的新世界中,所带来的必然是让人心潮澎湃的战斗,以及心跳加速的邂逅。而《无限系统树》基本上是把后者完全舍弃了,单单只剩下战斗。从第一话开始就一直打来打去,在剧情铺垫不足的情况下强行展开战斗。这样做的后果就是由于剧情无聊,战斗又没啥看点,导致不少观众看完几话之后就弃番了。
最后,个人觉得动画在调色方面有些用力过猛,看看这男主角这大红袍,女主角这紫得发黑的头发,小魅魔这红得发紫的头发和翅膀,这个团队像极了乡村非主流的代表——葬爱家族,无时无刻不在挑战着观众的审美下限。
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