武侠,以武修身,仗义行侠。作为中国独特的符号,武侠所构筑的江湖文化和侠义精神,一直影响深远,武术“功夫”更是风靡世界。
80年代至今,武侠游戏的繁衍可谓层出不穷,从街机到主机,从横版到3D,花样百出。每个游戏不论品质如何,却都沉浸在自己构建的故事里,无法自拔地讲述“江湖侠义”的道理。
然而纵观之下,有一个明显的问题似乎被大家默认忽视了。武侠,武侠,只有“侠”却没了“武”。
武侠的魅力,除了仗剑天涯外,更重要的是武林决斗,那快若惊鸿,丝丝入扣,行云流水的招式对弈,在你来我往的厮*中,胜负仅在毫厘之间。这种快感的体验,难以言表。
有人要说了,怎么没有武,“龙爪手”“太极剑法”以及游戏里各种繁杂名字的功法不都是“武”吗?是武,但是“武”的一招一式如何运行,你可知道?或者仅是键盘上一个快捷键,鼠标左键的不停点击?又或是一闪而过的几个炫光特效?
就好比数学公式,只知道几个公式名字可不行,你还得知道公式怎么来的,怎么运用吧。在中国文化崛起的当下,在游戏里弘扬武术文化还是很有必要的。
新玩法:学招式,拆招式,组合自己的武学。
所谓学招式,以“太祖长拳”为例,假设游戏里为十个招式,则玩家需要根据每一个招式的运动方向为自行设置一个匹配方向键(上下左右的QTE)。比如,冲拳为右,升拳为上,下劈为下,若逆行倒施威力大减。
设置完毕,对决中在时效内快速按出,以控制角色动画快速打出一套连贯、完整的*招。一旦你出现失误,敌人就会反手进攻,也会出现防守QTE。当然也能看准时机,快速出手打断对手施法,形成反*。高手对决,攻防转换,不容闪失。
而所谓拆招式,若学得多套拳掌功法,如“太祖长拳”“降龙十八掌”,玩家可以将不同武学里的不同招式拆分出来,再随意组合成为一套自己理解的拳法。
想象一下,一招太祖长拳震飞对手,空中再接一招亢龙有悔,是怎样的酷炫霸道。而随着招式熟练度的升级,QTE数量也能逐渐缩减,衍变成一键“上”打出一套拳法伤害,一键“右”无缝连接一套“狂风刀法”,一个照面秒*对手,这才不愧一代武林巨侠的风姿。
倘若再进一步,《雾山五行》的战斗表现 《全战:三国》的地图界面 《武林群侠传》的丰富内容体验,简直令人激动得不要不要的。
遥想当年蝴蝶剑,凭借硬核战斗风靡一时,作为武侠游戏爱好者,我也曾苦练过一段时间,奈何手不跟眼,眼不跟脑,始终是只懂左右转刀的江湖菜鸟一枚。近来的《紫塞》《天命》都让人看到了武侠游戏在玩法上的创新与突破,也希望不久未来中国能制作出真正的3A大作。
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