游戏和学区房一样居然是“刚需”?!
不玩游戏我的孩子就学不好了吗?
难道天天捧个手机打游戏他就能学好?
你也太扯了,土狗!
要说是不能少的刚需,
那游戏恐怕是毁灭孩子前程的刚需吧!
……
这一梭子机关枪哒哒哒哒
莫急莫急嘛~
先看游戏到底是啥,再讨伐土狗不迟。
01 游戏到底是个啥?
嗯,先分别查一下“游戏”和“game”的意思——
《现代汉语词典》中对“游戏”的解释为:
“体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。”
《oxford learner's dictionaries》对game的前三个释义为:
an activity or a sport with rules in which people or teams compete against each other;a children’s activity when they play with toys, pretend to be somebody else, etc.;an activity that you do to have fun。
随心所欲地翻译了一下:
游戏是个人或团体之间进行竞赛的一种有规则的活动或运动;孩子玩玩具或者角色扮演玩过家家等的这些行为;你纯为找乐子而去做的事。
再看一下游戏的特点——
法国社会学家罗杰•凯洛斯指出游戏具有以下特性:
有趣:游戏使人轻松
不确定:结果无法预知
受规则的约束:游戏有其自身的规则
虚构:参与者知道这和现实不同
HOHO~
原来除了网游、手游,
下面图里的这些也全是游戏!
网游、手游这些电子游戏,
符合游戏的所有特征,
只是其游戏的表现形式、参与方式
随着技术的发展有了变化而已。
所以, 结论就是——
游戏无处不在,
游戏就是刚需。
02 游戏,是生活必不可少的一部分
纵观地球历史上的小生物们,
既经历阳光雨露,
又经历雷公电母。
小狮子、小猴子,
这些毛茸茸的小家伙,
没事就抱在一起咬咬啃啃、打打拍拍的,
这些频繁发生的游戏行为,
帮助它们练习
今后面对生死存亡时赖以生存的技能,
同时,
也滋养彼此的亲密关系,
增强整个族群的凝聚力。
人类,
自诩比其他动物高级和聪明,
玩游戏的历史自然更悠久
玩得内容和方式自然更复杂。
据维基百科——
自公元前2600年起,
游戏作为人类经验的一部分,
已出现在所有文化中。
上图:公元前31世纪的古埃及塞尼特 | 下图:公元前27世纪的乌尔王族局戏
据土狗观察——
对孩子来说,
游戏是一种天然的学习方式。
比如,过家家这种角色扮演游戏,
孩子常常会自行组织、分配角色,
开展做饭、结婚、打仗等等主题体验活动。
通过模拟这些社会活动,
复习和强化对社会规则的理解,
彼此之间建立亲密的伙伴关系。
对成人来说,
游戏是平衡心绪、休整心灵的手段。
闲散久了,就要去找刺激——
比如,诗酒田园时,
斗个蛐蛐,撩个鸡狗,下盘棋;
深受刺激了,就要用平静去疗愈——
比如,苦心志劳筋骨的间隙,
钓个鱼,泛个舟,抱个手机斗扣扣。
正如20世纪伟大的原创媒介理论家、思想家
马歇尔•麦克卢汉在其《理解媒介:论人的延伸》一书中总结:
游戏的欢快情绪有助于我们建立自信,
游戏既是模拟表演又是持续压力的解脱;
游戏是我们心灵生活的戏剧性模式,
给各种紧张情绪提供发泄的机会。
可见,如此需要游戏,实乃人性使然。
03 “别人家的儿子”引发的思考
朋友的孩子,13岁的小Y
有次跟我说起一件事:
他跟爸爸赴宴,
席上有位宾大教授,也带着儿子。
这儿子跟他年纪相仿,
整个晚上,除了吃点东西,
其他时间一直带着耳机打游戏。
而他爸爸全程一点儿也没管他,
甚至没有表现出一点点的不高兴。
谈起这件事的时候,
小Y的情绪很复杂——
一方面,他觉得自己的爸爸应该管他,
对他打游戏的时间进行限制是对的;
另一方面,他十分羡慕与赞叹:
其一,这个“别人家的儿子”
在小Y也玩的几款热门游戏里
是排进全球top10的超级玩家;
其二,他可以无拘无束打游戏,
是自己时间的主人,
小Y觉得这样很cool。
此事,老土狗品味了很久。
这个事儿说明了什么呢——
第一,游戏真是很吸引人(哈~废话);
第二,打游戏真是一件耗时巨大的事情,会挤占我们体验、感受真实生活的时间;
第三,不同的父母,对孩子打游戏真是有不同的态度和应对方法;
第四,受众广泛的网络游戏已经成为一种全球化的语言和符号,“游戏力”成为了年轻人中被广泛认可和崇拜的能力。
未来真的来了?
电子游戏跟NBA、FIFA一样,
已经是新生代广泛接受的体育娱乐方式?
老土狗被吓出了好几个激灵。
可以说这件小事儿,
就是土狗写“探秘游戏”系列文章的发端。
在后续“探秘游戏”的文章中,土狗会继续和大家闲话这些问题:
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