现在市场上有不少交互式电影游戏,从3D的《奇异人生》,到真人演绎并广为人知的国产游戏《隐形守护者》,以及今天要谈到的《我的侠客》,笔者这里完全没有说哪一款游戏质量好坏,上面列举的都是具有高质量的游戏,但是大家有没有想过,像“隐形守护者”“底特律:变人”这类作品在通关所有结局后给人一种失落感,并且传统的交互类游戏玩法过于简单加上玩家的自由度不算高,而《我的侠客》却不会有这种感觉,且听小编娓娓道来。
主线剧情作为一款游戏的根基,现在好多游戏都喜欢把一个完整的故事分割成不同的周目让玩家攻略,而现在大部分交互式游戏缺乏的是多周目继承要素,玩家玩通一条线之后缺乏动力继续推下一条线,这样会流失很多玩家,在我看来,上一周目所获得的继承道具是必须要有的,《我的侠客》就是这样,能继承上一周目玩家的所有物品,武功等道具开启下一条路线。
不同于某些交互式游戏只是些简单的QTE玩法,《我的侠客》具有丰富的游戏玩法,各种武学独具特色,还有一些门派的特殊技艺,丐帮乞讨,赤刀决斗,以及踢馆什么的。由于涉及到角色扮演加上战棋类的战斗方式,这里就不一一举例了,相信喜欢武侠类的游戏玩家对这些都不会感到陌生。当然没接触过的玩家也不用担心,都是些简单易上手的操作。
一款交互式游戏要想有很高的自由度是较为困难的,因为大多数玩家做出的选项都会收束到固定的几个结局中,不过《我的侠客》不同于他们。在游戏里你可以找自己心怡的妹子,可以给她送礼,可以邀请到自己的队伍,结婚结义或者拜别人为师傅学武学,也可以把他给击败让他退隐江湖,甚至去抢夺他的所有东西,甚至可以做个佛系玩家,想干什么就干什么。这些优点在其他传统的交互式电影游戏中是没有的。
在游戏的世界里,没有绝对的对与错,在江湖世界里更是如此,并不是每个人都是善良正义的侠客,肯定也会有邪恶的一方存在,玩家们如果厌倦当一名正义的伙伴,那么可以在下一次轮回中尝试一下当邪恶的侠客。《我的侠客》做到了RPG和交互式游戏二者相结合,还原了一个玩家想要的武侠世界。如果你想过一把侠客瘾,是个武侠游戏迷,这款游戏就能给你一种莫名的亲切感。
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