开门见山的说,大家应该都玩过修仙类的游戏,记忆之中的修仙游戏应该都是各种挂机刷宝类型的,或者拥有唯美的环境,再或者是有着仙气十足的仙法。不过今天要说的修仙可能有些不同。在像素风的一剑断念中,你体验到的将不是印象中的修仙过程。
首先给大家简单介绍一下吧,之前是在taptap上面关注的一剑断念,然后就预约了,这几周游戏正式上架,于是就稍微体验了一下,这里仅以我的实际体验为大家介绍一下这款游戏。
本着对各位读者的负责,我先表明观点:如果要玩的话,并不推荐太花精力和氪金,偶尔玩玩就好,体验体验剧情,看看立绘还是不错的,如果不是很佛系,这个游戏是不太适合的
好了,现在开始正式的说游戏了,先放两张游戏中的截图给大家看看
这里先放了一个游戏中的战斗画面和主角的天赋树系统,其实从这两点来看,开发者还是有一定想法的,希望打造不一样的玩法和多元化的路线,游戏的战斗方式类似于炉石传说的游戏模式,通过消耗随着时间增长的资源点,召唤英雄或者使用技能,攻下敌方的传送门即为胜利。然而也正因为过于追求玩法的多元化,一剑断念在一些方面显得有些不伦不类,比如它的SLG元素。
可以看到,玩家需要花费资源和时间去升级自己的城池,在野外地图进行活动等,同时,游戏中的伙伴需要使用碎片或者抽奖得到,这就注定游戏必须很肝或者很氪,否则就要被打,而大家也知道,SLG类型的游戏,玩家间互殴是最常见的事情,随意对于只能肝的玩家来说,非常的难受,而且,这个难受不光是因为要肝,而是要玩命肝,从日常活动来说,虽然可以获得钻石资源,但是一次十连抽需要消耗2000 的钻石,一个月可能撑死也就两次,这还是把所有钻石资源都拿去抽十连的情况下,可想而知有多困难。
总的来说,作为一款尝鲜游戏,一剑断念可以满足大部分玩家的快餐需求,因此,风灵还是推荐大家进行一下尝试。如果各位有好玩的手游推荐给风灵,也欢迎留言和关注我,感谢你们~
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