大家好,我是X博士。
去年,在《APEX英雄》等大逃*游戏大红大紫的时候,一款由毛子开发的上线了四年的FPS游戏《逃离塔科夫》却突然火了。
与传统大逃*游戏不同的是,这游戏不仅能在局内搜刮装备变强,成功逃生后还能将装备带出局外拿去卖钱,因此催生了一票裸装进去捡装备的“跑刀党”;当然如果玩家想穿着一身神装进去大*四方,也要做好突然暴毙血本无归的准备。
正是在这种一夜暴富和一贫如洗的落差中大起大落、反复横跳,使得《逃离塔科夫》另辟蹊径地走红了。
游戏开发商Battlestate Games的首席运营官Nikita Buyanov于去年五月份在表示,没有依附任何一个游戏平台的《逃离塔科夫》,同时在线玩家数量已经突破20万人。
这等火爆的潜质,很快就被网易给察觉到了。于是在《逃离塔科夫》火了不到一年时间,网易就推出了两款两款同类手游。
那么热衷于生存射击类游戏的网易,真的把塔科夫的精髓学到吗?今天X博士就带大家来聊一聊。
划重点一:“生存夺金”游戏试金石,结果测试反应不佳
首先是一款名为《超凡先锋(Badlanders)》的手游,被网易定义为“生存夺金”游戏,于去年8月曾在国外开放测试,并在今年的1月22日开启了国内的封测,目前拥有两张地图与多个模式可供选择。
与《逃离塔科夫》相同,《超凡先锋》的核心游戏目标也是收集资源,然后带着抢/捡到的装备从撤离点脱离战场。
真应了那句“开局一把刀,装备全靠抢”。
塔科夫中的拍卖行、武器改造等元素被忠实地还原在游戏中,《超凡先锋》中使用不同颜色对武器与道具进行分级,无色价值最低,金色价值最高,一目了然。
此外,创新性的词条系统被引入了游戏中,武器与装备拥有着近百种的词条属性组合,使得游戏中的战略更加复杂多变,这一改动让《超凡先锋》在RPG的路上越走越远。
但是在这些优点之外,《超凡先锋》在画风上却有点惨不忍睹,建模画质颇为粗糙,乍看之下甚至不如《荒野行动》。
地图整体环境较亮,可靠的掩体较少,与“生存夺金”类游戏规避敌人并撤离的理念融合较差。
同时,地图较小也让玩家们难以规避敌人正面的火力达成撤离,正面冲突与战斗成为了整个游戏的主旋律,大大削弱了原作中规避敌人并成功撤离的成就感。
游戏中的音效缺乏立体感,即便游戏地图内置了脚步声方位的提示功能,玩家也难以通过脚步声判断正确的敌人位置。
缺乏优化的画质、糟糕的手感与还原度较差地图使得《超凡先锋》在测试中没有取得较好的成绩,直到今日游戏在国外也反馈平平,游戏排名在600左右浮动。
画虎不成反类犬,《超凡先锋》没有学到《逃离塔科夫》的精髓,反将游戏“去硬核化”,对原来《逃离塔科夫》中的复杂元素过多地妥协,让游戏失去了原始的乐趣。
学习了《超凡先锋》的经验教训后,网易马不停蹄地开发了第二款同类手游——《Lost light》。
划重点二:《超凡先锋》的全方位升级版,好家伙,成了!
历经一段时间沉寂,网易“生存夺金”新游《Lost Light》于2021年1月28日在澳大利亚与新西兰进行封测。
好家伙,看到这个画质我就知道有戏。
游戏中拟真系统高度还原《逃离塔科夫》,四肢受伤、流血、饥荒以及骨折等系统一应俱全,让你充分体验到了生存的乐趣。
游戏中的组队系统更是别具特色,游戏外不能预先组队,玩家在游戏内击倒敌人后,可以选择将其救起并进行组队。
一波“思想改造”后,你将获得一个随时可能会背叛你的队友。虽然将敌人就地处决可以直接获得战利品,“人多力量大”也不是一句空话,如何抉择还需要玩家自行判断。
然后X博士看到这地图,一股熟悉的感觉就扑面而来。
好家伙,《逃离塔科夫》的整个工厂地图都被搬过来了。
相比《超凡先锋》,《Lost Light》在画质各方面的优化上均有所提升,但是人物模型穿模、游戏卡顿等现象仍然存在,人物动作僵硬,射击手感差等问题仍需解决。
还有啊,即使《超凡先锋》中脚步声难以辨认方位,也没必要把《Lost Light》中的脚步声搞得隔着一个山头都能听见吧。
此外,对于武器的平衡性需要调整,狙击枪过于强势导致有的人经常走着走着就没了。
《Lost Light》中电脑AI火力十分强大,且AI与玩家不同,不会受到树木或者草丛带来的视觉干扰。AI会随机刷新到一些奇怪的地方,想必舔包时后面刷新出一个AI将你秒*的感觉不会太好。
在封测的后期,加速、自瞄与透视外挂泛滥导致游戏环境一落千丈,外挂问题也是射击游戏中难以根治的问题,希望网易在未来的公测中进一步加大对外挂的打击力度。
课后总结:
《超凡先锋》是网易试金石,对于手游“生存夺金”这一片未经开发的蓝海,网易迈出了第一步,虽然评价不佳,但网易在吸取了经验与教训后,却紧定不移地踏出了第二步,《Lost Light》目前已经在国外取得了一些成果与好评,希望网易继续完善,给手游玩家一个真正的塔科夫。
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