我创造,所以我生存——罗曼·罗兰
就在昨天,《王者荣耀》官方表示,将在半年之内开放游戏内容,具体的开放内容如下:
王者荣耀项目执行制作人黄先生更是激动地说到:“这是一次两亿用户对想象力的表达。”(如图0-1)
图0-1:王者荣耀项目执行制作人黄先生正在宣讲该企划
众所周知,《王者荣耀》的玩家数量是非常巨大的,其中为其狂热的玩家比比皆是。不难想象,他们一旦开放了上述这些功能,必有无数的《王者荣耀》玩家将投入到游戏制作当中,并给《王者荣耀》带来众多充满各种玩家创造力的MOD,从而让《王者荣耀》这个游戏走出更加具备多样性与游戏性的未来。
那么MOD究竟是什么呢?
MOD源自于“modification”的头三个字母,翻译成中文是“修改”的意思,意指将游戏的内容进行修改。这种修改往往不是直接对主程序进行更改,而是把要修改的内容放在一个模组之内,并搭载在游戏本体之上。所以MOD也被意译为“游戏模组”。
游戏MOD的类型可谓是多种多样,它们曾让无数游戏都在游戏界的历史长河中散发出了不一样的耀眼光芒。下面,我将从自己的亲身经历,来和大家聊聊我所知晓的,关于游戏MOD的一切。
第一章·MOD之初光乍现:《命令与征服:红色警戒2》90年代,RTS(即时战略)游戏风靡一时——红色警戒、帝国时代、星际争霸这些游戏应该都是当时每个玩家必玩的游戏。而绝大多数的RTS,都内置了自己的地图编辑器,让所有玩家在玩了游戏自带的战役或对遭遇战产生腻味的情况下,可以自己创作游戏剧本或关卡进行游玩,大大地增加了游戏寿命。
图1-1:由西木公司开发的《命令与征服:红色警戒2》
到了2000年,这个跨世纪的年份,一个跨世纪的RTS游戏出现了——《命令与征服:红色警戒2》(以下简称《红警2》,如图1-1)。当然说它跨世纪还是有些夸张了,但说它快要跨越两个年代却是不争的事实——今年已是2019年,《红警2》却依然活跃于网络上面,玩它的玩家依旧乐此不疲,其数量甚至碾压之后的续作《红色警戒3》的玩家数量,足见其生命力的旺盛。
两种游戏模式(剧情战和遭遇战)、多样的势力与科技研究系统、加上尤里的复仇资料片更新的海量内容,过硬的可玩性都让《红警2》成为了一部成功的即时战略游戏。但是它在国内广受欢迎的原因却远远不止于此。
2001年,《红警2》的中国玩家“英雄大人(Lord Hero)”对游戏中没有我国阵营而感到了一阵遗憾。在盯着电脑屏幕思忖许久之后,他扔掉了手中的烟头,毅然拿起键盘开始了创作——于是,《天朝之辉》,这部鲨鱼哥所接触到的第一个游戏MOD,就此诞生。
英雄大人在游戏中不仅加入了天朝,还耐心地编写了一段关于天朝的剧情,其动情的制作受到了广大国内玩家的喜爱,纷纷下载该游戏MOD进行游玩。不过值得一提,该游戏MOD的平衡性是特别差的,因为在他的设计下,天朝实在是太强了,光是它那超时空武装采矿车可以碾压任何其它部队的设定就足以令人瞠目结舌了。
图1-2:平衡性特别差的游戏MOD
虽然该MOD的不平衡性受资深玩家的诟病,但是它在国内推广《红警2》的效果可是远远凌驾于原作之上的,而且导致游戏不平衡的势力正好又是我们热爱的天朝,所以很多喜欢体验碾压敌人的玩家们是非常喜欢该MOD的。可以说直到现在都还在玩《红警2》的玩家,鲜有人不知道《天朝之辉》这个游戏MOD的,是它让《红警2》的生命力延长到了至今。
第二章·MOD之特立独行:《上古卷轴5:天际》通过前面的讨论不难看出,游戏MOD可以通过改变游戏的内容从而让用户获得全新的体验。如果要论把游戏MOD的功能发挥到极致的游戏,我们永远绕不过这个以MOD而闻名于世的角色扮演游戏——《上古卷轴5:天际》。
《上古卷轴5:天际》(以下简称上古5)是由著名的B社(Bethesda游戏公司)在2011年11月发布的角色扮演类游戏。它的世界观庞大,战斗系统简约而不简单,画面精细且细腻,人物培养方向多种多样,与龙的战斗更是波澜壮阔……《上古5》完美地秉持了西式RPG(角色扮演游戏)的精髓——可以说,任何一个不同的玩家,都可以在《上古5》中获得截然不同的体验。在游戏中,主角就是你自己。
图2-1:人物角色设定都偏写实风格
但是《上古5》在骨灰级玩家的口中,却有另外一个称呼:《sn卷轴》,而它的由来,就和本游戏的各种MOD息息相关了。
众所周知,《上古5》本体的人物模型偏向西式写实风格(如图2-1),用部分玩家的审美来看,绝对是属于颜值偏低的。这时候不适应这样画风的玩家就非常躁动了——质量如此之高的游戏,里面的角色为何如此丑陋?于是他们挽起袖子,自己动手打造了一个又一个的美容MOD。一瞬间,《上古5》的世界就充满了美丽的生机。(如图2-2)
图2-2:众多的MOD让人物变得美型了起来
虽然美容MOD是《sn卷轴》这个名称的由来,但是不代表《上古5》就只拥有美容MOD而已:比如可以让环境更加好看的环境类MOD、可以让战斗方式更加丰富的战斗类MOD、可以增强角色颜值的人物动作MOD与种族MOD、可以让你潜心做某些实验的“XX实验室”MOD等等,都将这个游戏从各种意义上变得更加多姿多彩。
当然这些MOD都只是将游戏的某个部分进行增强或修改而已,至于其中最令玩家体验感满满的,当属大型的剧情MOD。
比如一个由著名MOD制作者V大(Vicn)所开发的大型任务MOD——《斯坦达尔的警戒者》(如图2-3)。该游戏MOD的故事发生在莫拉格巴尔的领域之中,主要讲述了第一个吸血鬼之由来的故事,玩家则主要扮演驱魔人的角色,与吸血鬼的创始者莫拉格巴尔进行斗争。该MOD的节奏紧凑,情节曲折,并且全程都带着一抹令人感伤不已的氛围,剧情十分让人动容。其成功塑造的悲情人物再次验证了那个人性的真理:可悲之人必有可恨之处。
《斯坦达尔的警戒者》虽然只是《上古5》的众多大型剧情MOD中的一个,但也堪称DLC(游戏资料片)级别的MOD了,就算抛开《上古5》这个主体单独去看待它们,也可以将其中每一个MOD视为一个完整且独立的游戏了——只是它们需要搭载在《上古5》本体之上罢了。
图2-3:《上古卷轴5:天际》的游戏MOD《斯坦达尔的警戒者》
因此,我们不难看出,MOD不仅可以丰富游戏的本体,也可以以自己独特的魅力,蜕变成一个单独的游戏。比如我们接下来要聊到的这款殿堂级别的游戏MOD,它就是《魔兽争霸3:冰封王座》的MOD之一——《DotA》。
第三章·MOD之融会贯通:《魔兽争霸3:冰封王座》《魔兽争霸》系列作品是暴雪出品的即时战略类游戏,与同公司所出的《星际争霸》系列一样,颇受玩家好评。而《魔兽争霸3》是该系列第三部作品,于2002年发布,并且于翌年(2003年)发布了其资料片《魔兽争霸3:冰封王座》。(如图3-1)
《魔兽争霸3:冰封王座》的历史地位与价值是无可撼动的。首先,它将即时战略游戏发展成了职业级别的电子竞技游戏,更将电竞推向了国家所认可的职业体育运动的行列;其次,它在即时战略游戏中创造了“英雄”这个概念,使得游戏在团队作战的思想上又多了一种个人魅力在其中;最后,也是最重要的是,游戏内置的地图编辑器,竟然成为了后来众多新颖游戏类型的发源地——比如塔防类游戏。
图3-1:《魔兽争霸3:冰封王座》壁纸
一、塔防游戏
塔防游戏虽然诞生于90年代的街机厅内,但是要论其发展中最关键的时期,那一定是在《魔兽争霸3:冰封王座》之上了。《小偷科技》、《军团战争》、《守卫雅典娜》等塔防类MOD层出不穷,不过最常见的还是一款名为《疯狂恶魔圈》的塔防地图(如图3-2),其节奏快、操作简单、怪物多等特色成功俘获了一波又一波塔防爱好者的心。
在《魔兽争霸3:冰封王座》的各类塔防游戏推波助澜之下,才有了后来诸如《植物大战僵尸》、《守卫萝卜》等新颖且耐玩的塔防游戏出现。不过塔防游戏这种类型,也只能算《魔兽争霸3:冰封王座》的MOD发扬光大的小游戏种类了。要论其最大的功劳,无疑是创造了MOBA(注1)这个令现代玩家们痴迷且疯狂的游戏类型。
注1:MOBA是“Multiplayer Online Battle Arena”的首写字母简称,意思是“多人在线战术竞技游戏”。
图3-2:魔兽3的一个塔防MOD《小偷科技》
二、MOBA类游戏
要说当时称霸各个网吧的《魔兽争霸3:冰封王座》MOD,《三国无双》、《澄海3C》、以及刚才提到的《疯狂恶魔圈》,都应榜上有名。但在它们之中的那个与众不同的佼佼者绝对就是一个叫做“DotA”的游戏MOD。(如图3-3)
关于这个游戏MOD,鲨鱼哥曾在今年7月5日于本平台发表过一篇名为“《DOTA2》的诞生:DotA与暴雪的恩怨录”的文章,里面详细地剖析了关于DotA的一切,有兴趣的朋友可以去看看。
《DotA》将《魔兽争霸3》中的“英雄”设定进行了强化,十个玩家在游戏中分为两个阵营,每个人选择一个英雄进行操控进行对抗,直到消灭敌方的古树(主基地)为止。用简单的游戏目标与多种多样的技能与装备搭配支撑起来的《DotA》,其丰富的游戏性受到了广大玩家们的青睐;加上它支持玩家邀请朋友们一起玩(俗称:开黑)的特征,使其迅速在年轻人之间蔓延开来,最后成为了高校之中与网吧之间最受欢迎的游戏之一。
图3-3:《DotA》守卫古树
纵观当下最火热的电竞类游戏,无论是当年火遍全网吧的《英雄联盟》、还是在硬核竞技玩家中始终占据最高地位的《DotA2》、亦或是在手机玩家中广泛流行的《王者荣耀》,它们在事实上都是由《DotA》这个在《魔兽争霸3:冰封王座》的一个小小的游戏MOD所衍生出来的成功作品。不仅如此,就连《DotA》本身,也没有因为其续作的《DotA2》出现后势头减弱,依旧有许多老玩家沉迷其中,无法自拔。
可以说,《DotA》这个MOD,不仅将《魔兽争霸3:冰封王座》本体的寿命延长至今,更是开创了前所未有的电竞时代。
尾章:创造图4-1:拥有众多MOD加持的《我的世界》,变得越来越像一个真实的世界了
其实,除了鲨鱼哥前面所提到的游戏,还有更多以MOD而闻名于世界的游戏,比如《我的世界》(如图4-1)、《全面战争》系列、《侠盗猎车手5》、《文明5》等等。这些游戏经常被玩家戏称为“MOD才是本体”——别误会,游戏的本体制作都是相当精良的,而那些MOD则让它们如鱼得水、锦上添花。
因此,无论是因为各种原因想让游戏内容发生改变、或者是想要在游戏的基础上写出一个新的游戏剧情、亦或是利用游戏本体设计出一个全新的游戏玩法,都是无数MOD制作者们利用了自己充满激情的创造力所实现的;而其中那些足够优秀的MOD,则因为自己的存在而引发了一些世界级别的改变。所以,我们不难想象本文开始所提的《王者荣耀》为何要开放那么多的内容了——毕竟,万众玩家的创新力量,才是打开游戏新世界大门的钥匙。
泰戈尔说,神从创造中找到他自己。各位游戏MOD创作者又何尝不是?他们或多或少用自己制作的游戏MOD诠释了自己的思想与灵魂,在创作中更加接近自己的本心。从这个层面上来讲,正在撰写这篇文章的我自己又何尝不是?
我创造,所以我生存。
(本文由 @逗比鲨鱼哥打游戏 原创,严禁抄袭!)
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