王者荣耀:国服榜一上官婉儿深度教学(连招拆解/五套身法)

王者荣耀:国服榜一上官婉儿深度教学(连招拆解/五套身法)

首页角色扮演王者荣耀0.54.23.1更新时间:2024-04-25

上官婉儿,唐代著名才女,在王者荣耀中,她是一名刺客型法师。

青一,国服榜一上官婉儿,策策这次为大家带来青一国服上官婉儿细致教学攻略,来为小伙伴们解析婉儿打法思路!

上官婉儿具体内容为以下三个方面:

一 输出原理

01 刺客法师 极具威胁

上官婉儿是一名优秀刺客,她抒写笔墨,并以此将书法的写意在峡谷中展现出来,飘逸灵动的打法使得婉儿非ban必选。

婉儿十分注重进场时机,五段位移使得她对敌方后排极具威胁,除非有硬控,否则很难拦住天女散花,婉儿如何笔墨共舞,将在实战学堂中深入分析。

02 技能分析

被动技能:强化/触碰/回复

婉儿被动十分优秀,具体为强化普攻、触碰伤害与近端回复。

第一 强化普攻

婉儿第三下普攻会得以强化,毛笔将产生亮圈,提升伤害的同时会对一条路径上敌人造成伤害,婉儿在清线消耗时,可提前空a两下来卡第三下强化普攻。

第二 触碰伤害

婉儿各技能相互触碰都会造成伤害,这个将在婉儿的基本连招拆解中加以分析。

第三 近端回复

婉儿并不是笔墨触碰到就会回复,而是要等笔在快回到婉儿位置时再释放墨,亦或根据笔的位移路径提前走位释放墨,即可获得生命回复,与此同时,婉儿下一次普攻也将变为强化普攻。

婉儿大招也可通过触碰笔或墨直接回复血量,同样也将强化普攻。

一技能:苍劲笔墨

婉儿一技能为朝指定方向挥出一道墨。

当墨达到最远距离时还会爆炸造成范围伤害,一共可造成两段伤害。

二技能:落笔藏锋

婉儿二技能是以自己目前所在位置为终点,选择一点落笔。

倘若落笔位置为敌方英雄所在位置,可瞬间造成高额法伤。

相比于一技能墨,婉儿二技能笔则是瞬发技能,不仅会对敌方造成伤害,还有减速效果。

三技能:天女散花

婉儿三技能是与笔墨共舞,会对位移路径上单位造成伤害。

当婉儿大招触碰自己笔墨、野怪、兵线或者敌方英雄时,可触发下一段位移,每段位移之后婉儿上方会出现一个字,第一段,;第二段,;第三段,;第四段,

第五段位移之后,婉儿将会跳跃高空天女散花,期间不可被选中,但可以拖动方向改变婉儿位置。

由于婉儿大招伤害是散花型伤害,当敌方英雄站位集中时,很容易被敌方多名英雄分摊,这就需要婉儿掌控进场时机并配合闪现直切后排,将天女散花的输出完全作用在敌方核心c位上。

婉儿在每一段位移之间,可以根据战场情况选择停止移动,从而释放笔墨与穿插普攻,确保伤害最大化,每段位移之间间隔为3s。

若是婉儿遇到危险,也可以将大招用作闪现。

03 基本连招拆解分析

婉儿最为关键的是笔墨共舞,也就是如何上天打伤害,但在婉儿笔墨共舞过程中,有时会觉得婉儿伤害时高时低,有时又会断大飞不起来,那么,策策将从五个方面将婉儿高伤连招拆解出来加以分析,笔墨共舞则是在此基础上的排列组合,具体如下:

①伤害时高时低的原因:技能触碰

在婉儿被动中,若是各技能相互触碰会迸发笔力,对附近敌人造成法术伤害,也就是说,婉儿伤害的高低,取决于技能之间触碰位置。

a.12/21触碰分析

婉儿单独用笔可造成一段伤害,单独用墨可造成两段伤害,当笔触碰到墨时,会造成一段伤害,卡好笔墨位置,将会直接对敌方瞬间造成四段伤害。

婉儿在对线消耗亦或大招落地补伤害时,就需要注意这个细节,因为落笔位置是固定的,所以,需要调整自身位置来掌控与敌方英雄距离,使得笔墨可以打出最大伤害。

无论是先手12还是21,只要把握好笔墨触碰时机,都可以造成四段伤害,需要注意的是,婉儿二技能落笔几乎没有施法延迟,但落笔以后,笔并不是迅速回到婉儿身边,而是先缓慢再加速,而婉儿一技能墨则有抬手动作,但飞行速度较快。

也就是说,婉儿在对线消耗时,应优先选择21,先落笔打出减速与伤害,再迅速释放墨,这样敌方根本来不及躲避,倘若先手释放墨,由于墨是从婉儿自身出发,敌方则会警觉,会提前走位规避。

婉儿清线小技巧,青一婉儿先提前空a两下卡第三强化普攻,兵线来到河道中心以后,先强化普攻,再21清线,由于笔墨触碰可获得一次强化普攻,婉儿则可迅速清线。

b.13/23触碰分析

测试前提:婉儿四级/装备cd鞋与大棒/韩信木偶1级

婉儿三技能位移造成伤害为288。

婉儿墨位移路径造成伤害为275,不含末端爆炸。

婉儿笔位移路径造成伤害为312,不含落地伤害。

13伤害,婉儿13即墨与三技能造成伤害为952,并获得一次强化普攻。

23伤害,婉儿23即笔与三技能造成伤害为954,并获得一次强化普攻。

通过上述分析,婉儿打出伤害的高低,取决于13与23技能衔接之间,能否将触碰高伤害直接作用在敌方英雄身上,若不注意13与23细节处理,婉儿最多只能打出上天与强化普攻伤害。

婉儿墨是从自身位置起手,若想打出13触碰高伤害,婉儿与敌方英雄位置如图所示,约相距两个身位。

婉儿笔是从固定位置起手,若想打出23触碰高伤害,婉儿就需要借助闪现,这将在笔墨共舞基础连招三中深入分析。

②笔墨共舞核心点位移:轮盘方向

婉儿笔墨共舞的核心在于移动轮盘,拖动婉儿三技能并不能进行位移,而是在点下三技能时,婉儿上方会出现时间条,在此期间内,可以通过拖动左下方轮盘进行位移。

只需点一次三技能,婉儿后续多段位移都将通过轮盘来操作,位移方向即人物朝向。

婉儿在任意一段位移之间,可以衔接普攻与技能,也可以使用装备主动技能金身与召唤师技能闪现净化。

婉儿位移期间,只要人物上方技能时间不消失,在此期间,自身被控制大招也不会被打断。

根据战场情况,可以将婉儿技能触碰13或23强化普攻打出来,以保证伤害最大化。

婉儿只要在位移之后松开移动轮盘点攻击键即可,可以在训练营开冷却加以练习。

婉儿在任意一段位移之间,也可以衔接闪现。

③笔墨共舞基础连招一:婉墨133

婉儿笔墨共舞上天一共需要五段三技能,在不考虑兵线与野怪的因素,只借助自己笔墨来打出天女散花,就需要知道婉儿分别通过墨与笔衔接最优三技能位移次数,婉儿多数连招都是在此基础上延伸与演变。

婉墨133,可通过方向键最优位移两次,并获得强化普攻,由于墨飞行速度较快,婉儿一旦墨起手,需及时衔接三技能,否则很容易断大。

④笔墨共舞基础连招二:婉笔233

婉笔233,可通过方向键最优位移两次或五次,并获得强化普攻,由于笔落地后第一时间书写较为缓慢,婉儿需要在笔落地时稍微停顿一下,亦或向前走一小步,再衔接三技能,否则很容易因为笔未来到婉儿面前,就直接位移导致断大。

婉儿也可根据笔的书写路径,先向前位移二段,再折回位移三段,直接天女散花。

⑤笔墨共舞基础连招三:3闪/闪3

在第一点伤害时高时低的原因b.13/23触碰分析中,已经分析了婉儿如何打出高伤的原因,这里将分析23与闪现情形,这也是将婉儿法刺属性展现的淋漓尽致。

婉儿二技能落笔位置为固定位置且相对较远,若想在落笔后衔接三技能,大招位移距离明显不够,所以,就需要婉儿通过闪现来嫁接。

衔接3闪操作顺序为,2→3(点技能)闪现→33333(轮盘方向),这样,就可以将婉儿23高伤瞬间打出来,敌方根本反应不过来,即3闪。

青一婉儿看到敌方站位扎堆,直接落笔3闪开团。

衔接闪3操作顺序为,婉墨/婉笔→闪3(轮盘方向)→33(轮盘方向),婉儿在闪现后可直接拖轮盘方向位移,即闪3。

二 铭文出装

01 推荐铭文出装

①青一铭文:狩猎x10 心眼x10 梦魇x10

青一上官婉儿铭文为狩猎88法穿,除了42点法术攻击与88点法术穿透,还提供10%移速与16%攻速,婉儿到四级以后,往往需要她主动去带节奏,当然,移速也就十分重要。

上官婉儿这套铭文配合自身成长攻速,在二级时,拥有17%攻速(16% 1%),即可卡在16.6%攻速档位,在前期对线过程中,就可以更频繁利用第三次强化普攻来清线消耗,不仅如此,在天女散花前的多段位移之间,也能够更加流畅的衔接普攻补伤害。

②青一出装

a.常规出装

出装顺序:cd鞋→回响之杖→帽子→法穿棒→贤者之书→金身

第一件 cd鞋

对婉上官儿来说,冷却缩减最为重要,一套爆发打完若想再次进场,就需要等待技能cd,冷静之靴可为婉儿提供15%冷却缩减。

第二件 回响之杖

回响之杖提供240点法术攻击与7%移速,当上官婉儿命中技能时,回响被动还会触发小范围爆炸伤害,当婉儿出到回响之后,游走能力更加优秀。

第三件 帽子

回响之后,上官婉儿就可以选择高法伤装备帽子。

第四件 法穿棒

帽子之后,比赛已经进入中期,由于上官婉儿的存在,敌方阵容常会选择魔女斗篷,所以,第四件出法穿棒予以针对。

第五件 贤者之书

对于第五件装备,青一会选择贤者之书,也就是法师神装,提高生命的同时,输出更高,这也会使得上官婉儿打法更加暴力。

第六件 金身

最后一件装备,上官婉儿可选择自保装备,也就是金身,金身在使用后可以秒换复活,此时,婉儿冷却缩减为25%(15?鞋 10%金身)。

b.阵容较肉

出装顺序:cd鞋→面具→帽子→贤者之书→法穿棒→极寒风暴

当敌方阵容为多前排较肉阵容时,青一婉儿会选择直接出面具而放弃回响,这是因为,面具不仅提供75点法穿,其被动折磨还附带当前生命值8%法术伤害,使得婉儿前期就能打的动敌方前排。

最后一件装备,根据战场实际情况,倘若敌方战刺较多,可以考虑出极寒风暴,这样不仅提高了物抗,还能拥有40%满冷却(15?鞋 5%面具 极寒风暴20%);倘若敌方刺客较少,则可考虑出金身与炽热支配者来自保。

02 推荐召唤师技能

青一召唤师技能:闪现/净化

三 实战学堂

具体打法及思路(按单排正常阵容分析)。

01 笔墨共舞 五套身法

青一婉儿笔墨共舞有五套身法,可根据战场实际情况合理运用,以造成最大伤害,策策将对婉儿每套连招伤害来源中技能搭配进行分析与评级,即21技能触碰/13技能触碰/23技能触碰/天女散花,具体五套身法如下:

①常规上天身法:婉笔233婉墨1333

这套连招常用于婉儿支援游走边路亦或团战直接切敌方后排,整个过程非常流畅,即婉笔233→婉墨133→3。

青一在使用这套连招时,在婉笔之后会稍做等待,观察一下战场情况,根据敌方动向再衔接婉墨或是强化普攻补伤害,连招伤害来源为天女散花。

青一婉儿直接追*残血马可。

青一婉儿看到亚瑟残血,直接常规连招封其后路,配合狂铁拿下亚瑟。

婉儿通过笔墨均可以越过较薄墙体,青一婉儿越上高地击*小乔。

婉儿在常规上天身法时,可以在婉墨阶段衔接一次落笔来补伤害,即婉笔233→婉墨13→2→33,青一婉儿在婉墨中衔接一次二技能补伤害,直接带走悟空。

②青一远距身法:婉墨1332闪333

这套连招常用于婉儿远距离秒人,即婉墨133→2→闪3→33。

青一在使用这套连招时,会提前判断所秒敌方英雄位置,确保婉墨之后可以瞬间跟上笔与闪3,从而打出爆炸伤害,连招伤害来源为23技能触碰与天女散花。

③青一中距身法:2婉墨133333

这套连招常用于婉儿中距离秒人,即2→婉墨133→333(借助笔回)。

青一在使用这套连招时,会卡好与敌方英雄位置,确保笔可以直接落在敌方英雄附近,连招伤害来源为21、13技能触碰与天女散花,伤害很高且速度极快。

青一婉儿通过中距身法,直接带走马可。

若想打出更高伤害,即21→3闪→3333(借助笔回),这样不仅造成21、13技能触碰与天女散花伤害,还将瞬间打出23伤害。

④青一贴身身法:婉墨133婉笔2333

套连招常用于婉儿贴身秒人,即婉墨133→婉笔233→3。

青一在使用这套连招时,先与敌方英雄用墨即时拉开身位,并确保笔可以直接落在敌方英雄附近,连招伤害来源为13技能触碰与天女散花。

若想打出更高伤害,即婉墨133→2→闪3→33,这样不仅造成13技能触碰与天女散花伤害,还将瞬间打出23伤害。

⑤青一高阶身法:借助兵线/衔接技能/穿插普攻

a.借助兵线 笔墨共舞

婉儿可以借助兵线直接起飞,通常是利用兵线进行两段位移33,再接婉墨133、21333亦或2闪333,当婉儿在对线期间,由于消耗敌方英雄技能处于cd,就可以考虑用此身法。

青一婉儿二技能虽处于cd,但直接借助兵线起飞衔接婉墨带走小乔,即33婉墨133。

婉儿借助兵线33→21333。

婉儿借助兵线33→2闪333。

b.衔接技能 穿插普攻

婉儿在笔墨共舞连招之间,可根据战场实际情况,合理衔接技能、普攻或强化普攻,确保伤害最大化。

青一婉儿靠近吕布,通过笔与吕布打出天女散花。

青一婉儿在常规上天身法中,卡好与老夫子间的距离,身法之间衔接强化普攻。

02 掌控节奏 团战思路

婉儿自身为法刺定位,游走支援输出爆发能力非常强,前期就要自己主动去带团队节奏。

前5min婉儿可围绕发育路来打,尤其是婉儿到四级之后,就可以配合队友越塔击*敌方射手,随后,可顺势掌控暴君;5min之后可围绕对抗路来打,确保先知主宰收入囊中。

团战时,婉儿要紧盯敌方c位,抓敌方失误,青一婉儿抓住香香翻滚失误,直接带走。

团队中有先手开团英雄时,可等队友先手,婉儿再伺机进场。

尤其是当敌方阵容中有硬控时,例如,张良与东皇,婉儿一定要注意进场时机。

青一婉儿待队友先手打出控制后,直接拿下四*。

综上所述

婉儿连招并不难,只需把连招拆分并多加练习即可天女散花,其实,玩好婉儿真正的关键在于连招中的细节处理,以及进场位置与时机,若是能将文中所述细节都了然于心,你的婉儿将会言为心声,字为心画,转瞬间便可绽开!

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