王者荣耀最近与侍魂晓联动,会互换一位英雄到对方的游戏中,王者荣耀迎来了一位西洋女剑客-夏洛特,与之前和SNK公司联动的英雄一样,移植后的夏洛特极大程度上保留了侍魂晓的操作特色:格斗连击技能。也让这名英雄的机制和手感与王者现存英雄有着不小的区别.
因为夏洛特设计上是沿用了格斗游戏的连击机制,所以拥有起手技和追加技,这一点十分重要。同时当得到足够的连击数目就可以解锁新的技能,这是我们理解这位英雄的基础。
被动技能介绍:
夏洛特任意技能命中敌人后,会将下一次释放的其他技能强化为追加技,并获得一层印记,持续4秒。叠满三层印记后普攻将强化为追加技七星光芒剑,追击锁定敌人,连续七次造成物理伤害和20%减速(最高叠加7层),最后一段额外造成已损生命15%的斩*伤害,释放期间获得40%免伤。
存在追加技时,普攻会额外造成20%的伤害;使用任意追加技都可以对敌人附带伤残效果,造成7%~17%的攻速下降,上限7层。
被动技能解析:
简单来讲,夏洛特拥有两套技能,起手技为正常情况下的技能,技能命中敌人之后,下一次的技能将会强化为追加技,但是两套技能特效和特性方面都基本相同且共用CD,所以下面讲解部分我将追加强化技能的部分用【】标记并且加速,方便大家查看和理解。
每使用一次技能命中,就会叠加一层印记,三层印记之后就会将普攻强化为“七星光芒剑”,连续七次造成伤害和减速,七层减速效果非常恐怖,基本可以把人钉在原地,但是前提是需要七段都命中敌人。
但是我认为强普命中敌人就非常困难,更不用说七层强普都命中敌人了。因为这个强普有个巨大的施法前摇,先要短突进到敌人身前,并且释放七星光芒剑过程中自己不能移动,伤害也不能移动,但是敌人可以移动。这也是我觉得手感断层非常严重的一个点,整体连击设计上都是快速衔接的打击感,但是每命中三次技能居然就出现个强控自己还不能打断的强普。
同时追加技能的命中还会给敌人带来非常恐怖的伤残效果,每层伤残可以降低敌人7%-17%的攻速,也可以叠加7层,对于射手和一些普攻战士来说是非常致命的,比如动图中的百里守约被叠加满7层之后已经降低到了最低攻速-50%,平均每3秒才能打出一次普攻。
一技能介绍:
短暂延迟后,夏洛特向指定方向释放迅光三角剑,对路径上的敌人造成物理伤害,命中后增加80%持续衰减的移动速度,持续2秒。【迅光三角剑每命中一个英雄回复5%已损生命,命中非英雄单位的回复量会衰减为40%】
一技能解析:
一技能是一个释放过程有点像女娲一技能的招式,释放出一个旋转的迅光三角剑,命中敌人可以增加自身80%持续衰减的移动速度,是少有的前期就可以为自己增速80%的技能,追击和逃生都非常强。
但是通过施法动图我们可以看到,一技能仍然有着不小的施法前摇,不过好歹加速80%最够高,可以弥补一些因为施法前摇丢失的机动性,同时,一技能实际伤害距离也要比指示器长约三分之一,用来收割远距离残血非常好用。
强化后的追击技能,只是增加了三角剑命中之后的回血效果,和本体非强化技能差别不大。
二技能介绍:
夏洛特向指定方向冲刺,同时快速刺击六次,【冷却时间减少为3秒】,每段造成物理伤害和30%减速,持续0.5秒,同时恢复造成伤害的50%生命。
二技能解析:
二技能看起来有点像赵云一二技能连续释放的的合体,先是位移突进,然后是多段突刺。伤害来说并不算低,50%的伤害转换回复数值也是中等偏高的,同时六段刺击也可以造成30%减速效果,配合强普的减速留人效果极好。
而二技能的追击技能就十分强势了,起手技CD有7秒,但是追击技CD只有3秒,正好可以在4秒的连招时间范围内,不断地保持连击状态,从而一直使用追击版的强化技能。
三技能介绍:
夏洛特原地画出六道剑痕,每道剑痕造成物理伤害和50%减速,持续1秒,从第二道剑痕开始将只造成30%伤害。【剑痕成形后发出破空光剑,对中心范围内敌人再次造成同等伤害并飞1秒】。技能释放期间处于霸体状态,并获得40%免伤。
三技能解析:
三技能原地释放剑痕,也是一个可以造成减速的技能,特效方面可以大致类比为狂暴形态李信的大招。但是施法前摇也是一样的长,不过好在拥有霸体效果和免伤效果,在局内的应用方法可以和韩信的大招等同。
强化版的追击三技能就真的和暗信大招一样了,击飞加第二段伤害,但是与暗信大招的区别是夏洛特的三技能是追随本体的,也就是说可以通过闪现调整位置来完成击飞。
连招技巧:
推荐使用一技能产生高额加速,然后二技能突进敌人,接普攻打出伤害,最后大招霸体免控之后正好三层印记,释放七星光芒剑产生斩*效果收割敌人,如果敌人还能逃生,就再释放一次超远的一技能收割。
实战感受:
在体验服更新之后,我也是去快速玩了几局,总的来说,排除现在体验服存在的技能按不出来的问题,夏洛特的强度是足够的,但是仍然存在一些可以改善的问题。
首先是,夏洛特的三层印记打出的强普实在不可控,并且施法时间很长,前期追着人打的时候很容易在塔下打出强普,然后硬抗两三次塔伤无法移动,而且到了后期,两秒原地站桩也极为致命。现在打出强普的时候只有免伤效果,如果能再加个霸体就可以解决这个问题了。
其次就是夏洛特核心的由起手技获得追击技的玩法,在我的理解下应该是随意释放123起手后,激活全部123的追击,但是现在的规则是使用A激活起手之后,只有BC是追击技。一般来说,需要使用二技能减CD之后的追击技能保持连击状态,那么就只能使用一技能进行起手了,连招过于固化
同时,如果你想要连续追击敌人时,使用了追击的二技能,也只能激活一三为追击技,二技能又退回起手状态了。也就是说,每次使用了技能,就必须使用其他的技能才有强化,如果使用原技能又变成了起手技,连击过程中又穿*一些起手技显得有些奇怪。
总结:英雄机制还是非常有趣的,减速足够,加速也足够,此消彼长之下可以弥补一些技能施法的过长的前后摇,并且这种全新的连击玩法也非常有趣,值得大家亲自体验下。
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