大家好我是指尖,夏洛特作为snk第四名英雄,可以说是备受期待了,如今终于登陆体验服,更新之后因为微信区的白名单出了问题,所以指尖借了个q区的终于上来了,被不少玩家吐槽的新英雄,到底是怎样的呢?本文跟大家聊聊夏洛特的机制,以及强度分析,因为是新英雄,免不了技能解析,我尽量言简意赅。
夏洛特定位有两段突进的英雄,2技能直接一个有小前摇的位移,三次技能后的强化普攻是追踪的,参考雅典娜,定位是个战士,但是打野应该也不错,操作比较简单,但是技能手感极差,没有爆发,技能该有的属性都有,适合缠斗,切后排可能会稍弱。
技能解析被动技能:七星光芒剑
关键词:强化技能、普攻追击、附带斩*、获得免伤、附加降低攻速移速debuff。
该技能作为夏洛特的核心技能,和曜的机制很像,但是要求更为苛刻,夏洛特用技能攻击到目标,那么另外两个技能会被强化,连续攻击目标三次,那么会触发强化普攻,该次普攻会直接突进到目标身边,造成一连串的技能伤害,并附带斩*伤害,期间40%免伤。
该技能看起来数值很高,其实如果不是把目标的血量压的很低,真心打不出什么伤害,释放时间长,好在有一定的霸体,有减速可以留人,面对射手英雄因为攻速降低也会很舒服。
一技能:迅光三角剑
技能的前缀有起手技和追加技,前者是没有任何增幅的普通形态,后者为加强版。
关键词:远程输出、命中敌人自己提升移速、强化后回复生命值且瞬发。
该技能作为夏洛特的起手技能,远程攻击目标,自身瞬间迸发超高移速后接近对手,然而自己增加移速和减速敌人的概念是不同的,敌人在塔下可以轻松回塔,如果是减速则不然,但是好处就是自己逃跑和跑图速度更快,打野或者清兵,最后一次用1技能补刀,就能快速转位置。
从上方动图可以看到,在使用其他技能之后,1技能没有了短暂的前摇,同时命中敌人可回复已损生命值,攻击野怪兵线也可以实现,因此夏洛特即便在线上,也是有续航的哦。
值得一说的是,1技能的实际攻击距离比指示器上的远了很多,上图中即是极限距离,完全可以在屏幕外进行收割和消耗。
2技能:前进喷泉
关键词:位移、多段伤害、减速、回复生命
这是夏洛特技能连招不能出现断档的原因,如果你每次的攻击都能命中敌人,那么你的2技能冷却可以一直触发3秒一次,但因为使用的技能无法被强化,所以2技能的是7秒和3秒之间来回转换,总体机动性还是很高的,如果有冷却装备会更好。
强化状态下的2技技能不管命中与否,都与已经降低的冷却无关,命中率只是关系另外两个技能是否被强化,以及头上能量条是否会中断,这关乎着被动的强化普攻,一旦断层,其他技能无法被强化不说,强化普攻也会因此归零。
2技能是多段伤害,造成伤害的一半会回复自身的生命值,但是这个伤害真心不高,但续航足矣。
大招:破空光剑
关键词:多段伤害、减速、霸体、免伤、击飞
该技能是夏洛特的核心输出技能,大招造成多段伤害,还能减速目标,保证技能打满。
技能强化之后附带击飞效果,但不是大招的所有范围都能触发,在六芒星的外侧,只能攻击1-2次攻击,越靠近内圈造成的段数就越高,同时在内圈才能用强化的大招击飞。
这就促使夏洛特想要打出足量的伤害,就必须贴脸目标,12技能攻击移动中的敌人,恐怕无法使自己和目标站位太近,或许需要第二次2技能,或者强化普攻才能接近目标。
需要注意的问题她的技能看着挺复杂,实际使用其实特别简单,你只需要保证一件事,输出就不会断层,那就是别打空气,包括所有的技能,一旦打空,其他技能会失去强化效果,第三次强化普攻也会重新计算,哪怕打兵线和野怪也可以。
连招很简单,1技能命中敌人之后自己加速,2技能的指示器其实是位移的距离,实际的攻击范围和兰陵王大招一样,远了很多。
因此就能减速目标,接近后大招击飞,三个技能刚好触发被动,一击强化普攻打出斩*伤害,此时2技能又好了。
强度解析目前来看夏洛特的强度还是有待加强的,技能机制比较新颖,但是所有技能都存在前摇,加上技能衔接不流畅,导致玩家使用的时候会出现非常憋屈的感觉,既然是街机人物,那么最注重的恰恰应该是手感才对,爽快的打击感才是我们想要的东西,但是现在显然差距很大,但毕竟是刚刚上线,还有很大优化的空间。
数值方面也比较欠缺,从被动的强化普攻来看好像数据很高,其实使用中你会发现,这才是真真正正的“刮痧疗法”,所以肯定会加强的。
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