体验服二次重做的梦奇解析,伤害太集中,技能交互体验太差

体验服二次重做的梦奇解析,伤害太集中,技能交互体验太差

首页角色扮演王者荣耀体验服梦奇重做版更新时间:2024-05-09

大家好我是指尖,王者荣耀体验服9日晚上进行了一次更新,对多名英雄进行了平衡性调整,其中梦奇的调整比例非常大,甚至可以说是在第一次重塑的基础上进行的第二次重塑,改动的比较多,但是大致的玩法还没变,一起来看看吧。

被动技能,不再提供变身特性,其实所谓的变身,就是在能量积攒满之后,普攻发生变化,从“挠”变成“砸”的一个攻击方式,伤害计算也进行了修改,质量提升的攻击和防御值进行了提升,不过是去了满质量后的回血,以及砸地更高的伤害。

1技能的护盾值进行了提升,但是伤害却大幅度降低,冷却前期增加了两秒钟,通过升级,在后期和之前的体验服持平。

1技能的改动最大的是和2技能的联动效果,之前2技能球球丢回,使用1技能会让球球飞到自己的身后再回来,而调整后会将球球“反弹”开,可以看下图进行参考。

球球丢回来后,如果在接近自己的瞬间使用1技能,那么球球会反弹出去,主动攻击范围内血量最低的目标,之后二次弹回。

这个技能的联动比之前好了很多,之前把球球丢到身后,基本上打不到人,那么这个技能就单纯成了和2技能联动,增加存在时间的调整了,为了联动而联动,失去了实际效果,现在这个就挺好。

二技能的技能说明如上,我个人的理解就是,增加了减速效果,降低了技能的伤害,不论是路径伤害,还是伤害加成,完全去除了物理AD加成,且大幅降低了ap伤害加成,泡泡可存在最多四秒提升四倍的伤害才能比之前高,这说明了什么?说明了我们必须要尽可能把球球留的时间更久,不然收益会比之前低了很多。

大招降低了攻击半径,也缩短了cd。

那么如何看待这个梦奇的调整呢?

有一个很致命的问题我不得不说,1技能本身是一个增加护盾,补充伤害的技能,正式服的梦奇就是这个用法,高护盾,高伤害,而体验服的梦奇加上了 一个和2技能联动的效果,如果你说你不用这个联动,那么1技能护盾和伤害的收益远远低于正式服。

不光是1技能,2技能的球球存在期间太短会让这个伤害非常低,所以也迫使你必须要使用这个联动,但是最气人的是什么呢?两个技能虽然机制上绑定在一起,但cd上却无法做到同步,因为2技能有积攒的机制,第二段球球在身上可以携带一段时间,期间可能为了生存你又使用了1技能,那么得到的结果就是,你想要2技能和1技能联动,却发现,有了2技能,1技能在cd,有了1技能,2技能在cd。

如此尴尬的联动,造成的局面就是这个英雄玩起来太不爽了,而大招转圈的机制,让2技能的球球位置很难掌握,所以指尖断言,这个英雄上线后,依然会是个冷门的英雄,因为游戏体验真的不好,哪怕他的强度够高。

目前来看,2技能蓄满力后的伤害还算可观,但是因为其他的伤害都很低,过分的把输出重心放到了四倍伤害后的2技能上,以至于梦奇缺乏持续输出手段,另外没有硬控,对后排的威胁太了。

那么你是如何看待这个梦奇的调整呢?说说你的看法吧。

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