大家好我是指尖,英雄重做其实关乎甚大,当年花木兰也好、宫本也好,在重做之前可以说一片抵制的声音,毕竟当我们熟悉了一个 英雄的机制,如果直接变动将会影响自己的熟练度,也可以说换了一个英雄,不过大多数的情况,都是重做后更强,所以慢慢的玩家能够接受,也就“真香”了。
想到过去的英雄我们还记得宫本的三段位移,还记得猴子的假身,但是过了这么久,我们早就已经适应了现在的机制,且有一批忠实的粉丝,所以我们还是要向前看。
梦奇重做的声音在很早的时候就已经宣布了,如今终于有了消息,体验服的梦奇已经被屏蔽,估计下次上线就是最新版本的技能了,而在此之前,有玩家就在体验服解包出来了梦奇的全新技能,虽然模型还没看到,我们倒是可以先了解一下技能的机制。
以下爆料来自up主:卓影
被动技能梦奇的三个主动技能都有不同程度的变化,但是被动技能却没有改变,不知道是还没加入,或者根本就是没准备改动。
一技能正式服的1技能很简单,释放技能可以获得护盾,并造成相应的伤害,而体验服的梦奇多了一种玩法,一种是和正式服的一样,生成一个更小的护盾,另一种玩法是把技能丢在远处,生成一个泡沫,泡沫会逐步回到自己身上,泡沫丢得越远,回到身上造成的伤害和护盾就越大,而泡沫距离自己较近的时候可以获得加速效果。
解读:我们可以看到,该技能并没有任何的ad或者ap加成,因此算是个固伤技能,出输出装备的意义好像就不大,而丢出球给自己加速的效果存在一些未知性,首先,球丢远了,回到身上可能目标已经走远,那么造成的伤害和护盾就没有了意义,丢的太近,护盾小伤害低,而加速效果这个四米到底有多远还需要测试才知道。
总结:一技能的调整对预判要求更高了,如果按照以往的玩法,直接使用,那收益太低了,因此控球是梦奇未来需要做的。
二技能二技能相较正式服,我觉得更像个阉割后的技能,伤害、持续时间全部降低,只有1.5秒持续时间,最多也只能造成三次伤害,另外噩梦存留的时间比正式服多了三秒,但是我觉得这个调整的莫名其妙,或许还有未知的属性没有加入?
大招梦奇的大招让我坚信了一件事,那就是这个数据中并没有加入梦奇的输出比例,不然这个英雄可能伤害都不如蔡文姬。
正式服大招的功能还比较多,有持续伤害和减速,有位移和击飞,还有对法师额外的debuff效果,而调整后的大招,有两个功能,一个是梦游,一个是在梦游过程不断增加质量。
而这个梦境遨游我在脑子里脑补了一下,或许就像公孙离的2技能一样在天上飞了一圈的样子?所以可以随机位移到移动过的位置?那么这样的话这个技能的功能简直是太废了啊。
总结:调整后的梦奇,从机制上来看,并没有任何的硬控制,看起来对后排也没有了什么威胁,最重要的是,这个机制甚至不如现在的梦奇强力,或许真的有哪些机制并没有加上的原因吧,总而言之,现在爆料出来的不可能是最终的结果,预计最近梦奇就要加入体验服了,大家可以期待一下。
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