1. 宫本武藏
基础移动速度降低:390 → 380
被动技能:一重势:目标生命值在50%以上,普攻伤害降低:80( 8*英雄等级)( 1.4Ad)→60( 8*英雄等级)( 1.35Ad)
宫本在前期有些过于强势了,因此对前期的伤害和对于前期支援刷野比较重要的基础移速做了部分下调,期望使宫本的强度回归正常。
2. 后羿
基础攻击力降低:175( 16.1*英雄等级) → 175( 13.1*英雄等级)
在后羿逐渐适应了装备变化后,现在的后羿已经是射手中强度最高的一位了。这次调整将回收后羿后期溢出的伤害能力,来对后羿过热的现状做降温。
3. 花木兰
重剑形态:免伤效果降低:45% → 40%
花木兰在战士中依然属于各方面能力拔尖的存在。对于一名灵活的、拥有切入能力的战士而言,花木兰还拥有较高的生存能力是不太合适的,因此我们调整了花木兰重剑状态下的免伤效果,使在面对蓄力状态下的花木兰时,敌方玩家能够有机会集火将其击败。
4. 司空震
普攻伤害调整:130( 6*英雄等级)( 0.3Ad)( 0.25AP) → 140( 3*英雄等级)( 0.3Ad)( 0.2AP)
强化普攻调整:275( 15*英雄等级)( 0.25Ap) → 300( 9*英雄等级)( 0.2Ap)
由于司空震普攻次数刷新技能冷却的机制,适合的攻速装备能够较好的开发他的强度潜力。但目前司空震对装备的依赖度较大,前期在没有装备加持的情况下很难在线上与敌人进行消耗或者击*,而一旦装备成型后司空震对战局的掌控能力又显得过高了。希望通过调整数值提升其装备未成型时的对抗强度,同时削弱部分后期能力,来平衡其前后期的体验。
5. 戈娅
三技能:
移除效果:减少敌方物理攻击力
三技能:
新增效果:获得爆发加速并快速准备一次强化普攻,对沙暴内的敌人命中强化普攻,会引起爆炸,额外造成8%已损生命伤害
三技能冷却时间增加:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
三技能伤害降低:400( 150/Lv)( 0.75Ad) → 350( 125/Lv)( 0.5Ad)
现有的三技能中降低物理攻击力的效果对团队的贡献较多,而对戈娅本身的生存和输出能力提升较少,希望玩家能进一步聚焦于戈娅移动射击和超高机动性的玩法特色,并为戈娅增加一定的爆发伤害。因此对三技能进行了一些调整,去掉降低物理攻击力效果,并以此置换爆发加速与爆发伤害,希望为使用者带来更好的体验。
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